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Rev Author Line No. Line
727 leod 1
// Maphacks by LeoD for use with the Duke Nukem 3D High Resolution Pack (HRP)
2
 
3
// Title    : Condemned
4
// Author   : James Duncan
5
// Filename : NSCOND.MAP
6
// mapmd4   : 349a24c1f87a2a44cc9a2d32edbe0d87 // 2008-10-24 (NSD)
7
 
8
//         <-> condemed.mhk
9
//         <-> condemed-attrition.mhk
10
 
11
// Curr. HRP: r5.4.726
12
 
13
// / 31-335 / 563-690
14
// 
15
sprite   687 angoff     1024       // tile0052 sixpack
16
sprite    42 roll      -96         // tile0028 shotgunsprite
17
sprite   683 angoff     384        // tile0042 devistatorammo
18
sprite   509 angoff     1024       // tile1227 nukebarrel
19
sprite   510 angoff     341        // tile1227 nukebarrel
20
sprite   511 angoff    -341        // tile1227 nukebarrel
21
sprite    31 angoff     1024       // tile0042 devistatorammo
22
sprite   690 angoff     256        // tile0042 devistatorammo
23
sprite   135 angoff     1024       // tile0029 devistatorsprite
24
sprite   179 roll       1          // tile4582 canwithsomething4
25
sprite   179 mdzoff     900000     // tile4582 canwithsomething4
26
sprite   177 angoff    -768        // tile4582 canwithsomething4
27
sprite   139 angoff     256        // tile0052 sixpack
28
sprite   718 angoff     256        // tile5135 [nsd mp5ksprite]
29
sprite   713 angoff     1024       // tile5620 [nsd toolboxsprite]
30
sprite   175 angoff    -128        // tile4582 canwithsomething4
31
sprite   563 pitch      1          // tile0913 maskwall2 (fence)
32
sprite   563 mdzoff     500000     // tile0913 maskwall2 (fence)
33
sprite    36 angoff    -768        // tile0049 shotgunammo
34
sprite    36 pitch      1          // tile0049 shotgunammo
35
sprite    36 roll       1          // tile0049 shotgunammo
36
sprite    36 mdzoff     600000     // tile0049 shotgunammo
37
sprite    54 angoff     768        // tile0060 accesscard [blue]
38
sprite   169 angoff     640        // tile4580 canwithsomething2
39
sprite   136 angoff    -512        // tile0041 batteryammo
40
sprite   136 pitch     -1          // tile0041 batteryammo
41
sprite   136 roll       1          // tile0041 batteryammo
42
sprite   136 mdzoff     700000     // tile0041 batteryammo
43
sprite   138 angoff     256        // tile0047 hbombammo
44
sprite   137 angoff     768        // tile0052 sixpack
45
sprite    53 angoff    -640        // tile0053 firstaid
46
sprite   204 angoff    -256        // tile0022 chaingunsprite
47
sprite   120 angoff    -256        // tile0028 shotgunsprite
48
sprite    84 pitch     -1          // tile1050 (fusebox)
49
sprite    84 mdxoff     1000000    // tile1050 (fusebox)
50
sprite   133 angoff     1024       // tile0054 shield
51
sprite   222 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
52
sprite   222 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
53
sprite   222 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
54
sprite   221 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
55
sprite   221 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
56
sprite   221 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
57
sprite   220 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
58
sprite   220 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
59
sprite   220 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
60
sprite   219 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
61
sprite   219 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
62
sprite   219 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
63
sprite   218 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
64
sprite   218 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
65
sprite   218 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
66
sprite   217 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
67
sprite   217 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
68
sprite   217 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
69
sprite   216 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
70
sprite   216 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
71
sprite   216 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
72
sprite   215 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
73
sprite   215 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
74
sprite   215 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
75
sprite   214 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
76
sprite   214 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
77
sprite   214 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
78
sprite   213 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
79
sprite   213 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
80
sprite   212 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
81
sprite   212 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
82
sprite   211 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
83
sprite   211 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
84
sprite   206 angoff    -768        // tile0028 shotgunsprite
85
sprite   206 roll       1          // tile0028 shotgunsprite
86
sprite   206 mdzoff     500000     // tile0028 shotgunsprite
87
sprite   183 angoff    -384        // tile1227 nukebarrel
88
sprite   184 angoff    -768        // tile1227 nukebarrel
89
sprite   184 pitch      1          // tile1227 nukebarrel
90
sprite   184 mdzoff     900000     // tile1227 nukebarrel
91
sprite   182 angoff     896        // tile1227 nukebarrel
92
sprite   689 angoff     1024       // tile0049 shotgunammo
93
sprite   209 angoff    -768        // tile0055 steroids
94
sprite   148 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
95
sprite   148 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
96
sprite   148 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
97
sprite   149 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
98
sprite   149 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
99
sprite   149 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
100
sprite    40 angoff     1024       // tile0049 shotgunammo
101
sprite    41 angoff     512        // tile0049 shotgunammo
102
sprite    41 pitch     -3          // tile0049 shotgunammo
103
sprite    41 roll      -1          // tile0049 shotgunammo
104
sprite    41 mdzoff     300000     // tile0049 shotgunammo
105
sprite   342 angoff    -256        // tile0056 airtank
106
sprite    39 angoff     256        // tile0049 shotgunammo
107
sprite    39 pitch      1          // tile0049 shotgunammo
108
sprite    39 mdzoff     500000     // tile0049 shotgunammo
109
sprite   270 angoff     640        // tile4582 canwithsomething4
110
sprite   271 angoff    -640        // tile4582 canwithsomething4
111
sprite   279 angoff    -512        // tile0996 pipe4
112
sprite   354 angoff    -256        // tile0028 shotgunsprite
113
sprite   150 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
114
sprite   150 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
115
sprite   150 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
116
sprite   156 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
117
sprite   156 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
118
sprite   156 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
119
sprite   157 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
120
sprite   157 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
121
sprite   157 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
122
sprite   155 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
123
sprite   155 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
124
sprite   155 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
125
sprite   154 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
126
sprite   154 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
127
sprite   154 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
128
sprite   153 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
129
sprite   153 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
130
sprite   153 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
131
sprite   152 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
132
sprite   152 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
133
sprite   152 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
134
sprite   151 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
135
sprite   151 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
136
sprite   151 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
137
 
138
sprite    35 angoff     768        // tile0049 shotgunammo
139
sprite   515 angoff     512        // tile0045 growammo
140
sprite   141 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
141
sprite   141 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
142
sprite   141 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
143
sprite   142 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
144
sprite   142 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
145
sprite   142 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
146
sprite   143 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
147
sprite   143 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
148
sprite   143 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
149
sprite   144 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
150
sprite   144 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
151
sprite   144 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
152
sprite   145 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
153
sprite   145 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
154
sprite   145 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
155
sprite   146 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
156
sprite   146 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
157
sprite   146 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
158
sprite   147 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
159
sprite   147 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
160
sprite   147 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
161
sprite   345 angoff     256        // tile0052 sixpack
162
sprite   479 angoff     640        // tile1227 nukebarrel
163
sprite   479 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
164
sprite   479 mdzoff     200000     // tile1227 nukebarrel
165
sprite   480 angoff    -640        // tile1227 nukebarrel
166
sprite   474 angoff     640        // tile4582 canwithsomething4
167
sprite   473 angoff     512        // tile1227 nukebarrel
168
sprite   476 angoff    -640        // tile1227 nukebarrel
169
sprite   477 angoff     256        // tile1227 nukebarrel
170
sprite   475 angoff     768        // tile1227 nukebarrel
171
sprite   475 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
172
sprite   475 mdzoff     200000     // tile1227 nukebarrel
173
sprite   478 angoff     1024       // tile4582 canwithsomething4
174
sprite   326 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
175
sprite   326 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
176
sprite   326 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
177
sprite   325 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
178
sprite   325 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
179
sprite   325 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
180
sprite   324 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
181
sprite   324 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
182
sprite   324 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
183
sprite   323 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
184
sprite   323 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
185
sprite   323 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
186
sprite   322 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
187
sprite   322 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
188
sprite   322 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
189
sprite   321 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
190
sprite   321 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
191
sprite   321 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
192
sprite   320 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
193
sprite   320 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
194
sprite   320 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
195
sprite   319 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
196
sprite   319 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
197
sprite   319 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
198
sprite   318 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
199
sprite   318 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
200
sprite   318 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
201
sprite   317 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
202
sprite   317 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
203
sprite   317 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
204
sprite   316 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
205
sprite   316 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
206
sprite   316 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
207
sprite   315 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
208
sprite   315 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
209
sprite   315 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
210
sprite   314 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
211
sprite   314 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
212
sprite   314 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
213
sprite   313 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
214
sprite   313 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
215
sprite   313 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
216
sprite   312 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
217
sprite   312 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
218
sprite   312 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
219
sprite   334 angoff     256        // tile0047 hbombammo
220
sprite   334 roll      -1          // tile0047 hbombammo
221
sprite   334 mdzoff     900000     // tile0047 hbombammo
222
sprite   294 pitch     -2          // tile0913 maskwall2 (fence)
223
sprite   294 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
224
sprite   294 mdzoff     300000     // tile0913 maskwall2 (fence)
225
sprite   295 pitch     -2          // tile0913 maskwall2 (fence)
226
sprite   295 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
227
sprite   295 mdzoff     300000     // tile0913 maskwall2 (fence)
228
sprite   296 angoff     16         // tile0913 maskwall2 (fence)
229
sprite   296 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
230
sprite   296 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
231
sprite   296 mdzoff     400000     // tile0913 maskwall2 (fence)
232
sprite   311 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
233
sprite   311 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
234
sprite   310 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
235
sprite   310 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
236
sprite   309 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
237
sprite   309 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
238
sprite   308 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
239
sprite   308 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
240
sprite   307 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
241
sprite   307 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
242
sprite   306 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
243
sprite   306 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
244
sprite   305 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
245
sprite   305 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
246
sprite   304 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
247
sprite   304 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
248
sprite   303 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
249
sprite   303 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
250
sprite   302 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
251
sprite   302 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
252
sprite   301 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
253
sprite   301 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
254
sprite   300 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
255
sprite   300 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
256
sprite   299 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
257
sprite   299 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
258
sprite   298 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
259
sprite   298 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
260
sprite   297 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
261
sprite   297 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
262
sprite   168 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
263
sprite   168 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
264
sprite   167 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
265
sprite   167 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
266
sprite   166 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
267
sprite   166 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
268
sprite   165 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
269
sprite   165 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
270
sprite   164 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
271
sprite   164 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
272
sprite   163 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
273
sprite   163 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
274
sprite   162 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
275
sprite   162 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
276
sprite   161 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
277
sprite   161 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
278
sprite   160 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
279
sprite   160 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
280
sprite   578 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
281
sprite   578 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
282
sprite   686 angoff     48         // tile0913 maskwall2 (fence)
283
sprite   686 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
284
sprite   686 mdzoff     400000     // tile0913 maskwall2 (fence)
285
sprite   333 angoff     768        // tile0045 growammo
286
sprite   332 angoff    -768        // tile0045 growammo
287
sprite    37 angoff     768        // tile0049 shotgunammo
288
sprite   353 angoff    -768        // tile0049 shotgunammo
289
sprite   362 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
290
sprite   362 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
291
sprite   362 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
292
sprite   363 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
293
sprite   363 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
294
sprite   363 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
295
sprite   364 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
296
sprite   364 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
297
sprite   364 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
298
// mhk diff sync 1
299
sprite   276 angoff    -512        // tile0997 pipe4b
300
sprite   267 angoff     768        // tile4582 canwithsomething4
301
sprite   268 angoff    -768        // tile4582 canwithsomething4
302
sprite    97 angoff     896        // tile4582 canwithsomething4
303
sprite   272 angoff     256        // tile0995 pipe6
304
sprite   265 angoff    -896        // tile4582 canwithsomething4
305
sprite   264 angoff     1024       // tile4582 canwithsomething4
306
sprite   274 angoff     256        // tile0994 pipe5
307
sprite   269 angoff    -896        // tile4582 canwithsomething4
308
sprite    38 angoff    -512        // tile0041 batteryammo
309
sprite    38 roll      -1          // tile0041 batteryammo
310
sprite    38 mdzoff     500000     // tile0041 batteryammo
311
sprite   344 angoff    -768        // tile0052 sixpack
312
sprite   262 angoff    -768        // tile0023 rpgsprite
313
sprite    33 angoff    -768        // tile0044 rpgammo
314
sprite   343 angoff    -256        // tile0052 sixpack
315
sprite   335 angoff     1024       // tile0025 shrinkersprite
316
sprite   465 angoff     1024       // tile0059 heatsensor
317
sprite   607 angoff     768        // tile0060 accesscard [yellow]
318
sprite   349 angoff     1024       // tile0052 sixpack
319
sprite    34 angoff     512        // tile0049 shotgunammo
320
sprite   481 angoff     768        // tile1227 nukebarrel
321
sprite   486 angoff    -384        // tile4580 canwithsomething2
322
sprite   485 angoff     1024       // tile1227 nukebarrel
323
sprite   485 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
324
sprite   485 mdzoff     500000     // tile1227 nukebarrel
325
sprite   483 angoff    -256        // tile4580 canwithsomething2
326
sprite   484 angoff    -768        // tile1227 nukebarrel
327
sprite   331 angoff     768        // tile0027 tripbombsprite
328
sprite   330 angoff     768        // tile0027 tripbombsprite
329
sprite   329 angoff     256        // tile0027 tripbombsprite
330
sprite   328 angoff     256        // tile0027 tripbombsprite
331
sprite   327 angoff    -128        // tile0052 sixpack
332
sprite   516 angoff    -448        // tile0054 shield
333
sprite   514 angoff     1024       // tile0045 growammo
334
sprite   347 angoff     256        // tile0052 sixpack
335
sprite   369 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
336
sprite   369 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
337
sprite   369 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
338
sprite   370 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
339
sprite   370 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
340
sprite   370 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
341
sprite   371 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
342
sprite   371 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
343
sprite   371 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
344
sprite   372 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
345
sprite   372 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
346
sprite   372 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
347
sprite   373 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
348
sprite   373 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
349
sprite   373 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
350
sprite   374 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
351
sprite   374 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
352
sprite   374 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
353
sprite   375 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
354
sprite   375 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
355
sprite   375 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
356
sprite   376 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
357
sprite   376 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
358
sprite   376 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
359
sprite   377 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
360
sprite   377 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
361
sprite   377 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
362
sprite   378 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
363
sprite   378 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
364
sprite   378 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
365
// mhk diff sync 2
366
sprite   379 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
367
sprite   379 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
368
sprite   379 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
369
sprite   380 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
370
sprite   380 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
371
sprite   380 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
372
sprite   381 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
373
sprite   381 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
374
sprite   381 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
375
sprite   382 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
376
sprite   382 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
377
sprite   382 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
378
sprite   383 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
379
sprite   383 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
380
sprite   383 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
381
sprite   384 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
382
sprite   384 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
383
sprite   384 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
384
sprite   385 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
385
sprite   385 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
386
sprite   385 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
387
sprite   386 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
388
sprite   386 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
389
sprite   386 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
390
sprite   387 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
391
sprite   387 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
392
sprite   387 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
393
sprite   388 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
394
sprite   388 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
395
sprite   388 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
396
sprite   389 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
397
sprite   389 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
398
sprite   389 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
399
// mhk diff sync 3
400
sprite   390 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
401
sprite   390 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
402
sprite   390 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
403
sprite   391 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
404
sprite   391 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
405
sprite   391 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
406
sprite   392 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
407
sprite   392 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
408
sprite   392 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
409
sprite   393 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
410
sprite   393 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
411
sprite   393 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
412
sprite   394 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
413
sprite   394 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
414
sprite   394 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
415
sprite   395 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
416
sprite   395 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
417
sprite   395 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
418
sprite   406 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
419
sprite   406 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
420
sprite   406 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
421
sprite   397 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
422
sprite   397 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
423
sprite   405 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
424
sprite   405 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
425
sprite   405 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
426
sprite   404 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
427
sprite   404 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
428
sprite   404 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
429
sprite   403 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
430
sprite   403 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
431
sprite   403 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
432
sprite   402 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
433
sprite   402 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
434
sprite   402 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
435
sprite   401 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
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437
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sprite   400 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
439
sprite   400 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
440
sprite   400 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
441
sprite   399 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
442
sprite   399 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   398 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   398 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   396 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   396 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
450
sprite   348 angoff     1024       // tile0052 sixpack
451
sprite   355 angoff     512        // tile0024 freezesprite
452
sprite   336 angoff     768        // tile0022 chaingunsprite
453
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sprite   346 angoff    -512        // tile0052 sixpack
456
sprite    43 angoff     1024       // tile0060 accesscard [red]
457
sprite    32 angoff     256        // tile0042 devistatorammo