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Rev Author Line No. Line
592 leod 1
// Maphacks by LeoD for use with the Duke Nukem 3D High Resolution Pack (HRP)
2
 
634 leod 3
// Level    : condemed.map - "Condemned"
592 leod 4
// Author   : James Duncan
5
// Map Date : 2011-10-30 (Attrition)
6
// mapmd4   : e6dccce626b6555a215a94c3a3639dc5
7
// Curr. HRP: r5.3.592
8
 
9
//         <-> condemed.mhk
10
 
11
// 1-564 / 592-675
12
sprite   672 angoff     1024       // tile0052 sixpack
13
sprite    12 roll      -96         // tile0028 shotgunsprite
14
sprite   668 angoff     384        // tile0042 devistatorammo
15
sprite   488 angoff     1024       // tile1232 canwithsomething
16
sprite   489 angoff     341        // tile1232 canwithsomething
17
sprite   490 angoff    -341        // tile1232 canwithsomething
18
sprite     1 angoff     1024       // tile0042 devistatorammo
19
sprite   675 angoff     256        // tile0042 devistatorammo
20
sprite   105 angoff     1024       // tile0029 devistatorsprite
21
sprite   149 mdzoff     900000     // tile4582 canwithsomething4
22
sprite   149 roll       1          // tile4582 canwithsomething4
23
sprite   109 angoff     256        // tile0052 sixpack
24
sprite   549 mdzoff     500000     // tile0913 maskwall2 (fence)
25
sprite   549 pitch      1          // tile0913 maskwall2 (fence)
26
sprite     6 angoff    -768        // tile0049 shotgunammo
27
sprite     6 mdzoff     600000     // tile0049 shotgunammo
28
sprite     6 pitch      1          // tile0049 shotgunammo
29
sprite     6 roll       1          // tile0049 shotgunammo
30
sprite    24 angoff     768        // tile0060 accesscard blue
31
sprite   106 angoff    -512        // tile0041 batteryammo
32
sprite   106 mdzoff     700000     // tile0041 batteryammo
33
sprite   106 pitch     -1          // tile0041 batteryammo
34
sprite   106 roll       1          // tile0041 batteryammo
35
sprite   108 angoff     256        // tile0047 hbombammo
36
sprite   107 angoff     768        // tile0052 sixpack
37
sprite    23 angoff    -640        // tile0053 firstaid
38
sprite   174 angoff    -256        // tile0022 chaingunsprite
39
sprite    90 angoff    -256        // tile0028 shotgunsprite
40
sprite   103 angoff     1024       // tile0054 shield
41
sprite   192 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
42
sprite   192 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
43
sprite   192 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
44
sprite   191 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
45
sprite   191 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
46
sprite   191 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
47
sprite   190 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
48
sprite   190 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
49
sprite   190 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
50
sprite   189 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
51
sprite   189 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
52
sprite   189 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
53
sprite   188 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
54
sprite   188 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
55
sprite   188 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
56
sprite   187 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
57
sprite   187 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
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59
sprite   186 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
60
sprite   186 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
61
sprite   186 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
62
sprite   185 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
63
sprite   185 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
64
sprite   185 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
65
sprite   184 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
66
sprite   184 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
67
sprite   184 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
68
sprite   183 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
69
sprite   183 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
70
sprite   182 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
71
sprite   182 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
72
sprite   181 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
73
sprite   181 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
74
sprite   176 angoff    -768        // tile0028 shotgunsprite
75
sprite   176 mdzoff     500000     // tile0028 shotgunsprite
76
sprite   176 roll       1          // tile0028 shotgunsprite
77
sprite   153 angoff    -384        // tile1227 nukebarrel
78
sprite   154 angoff    -768        // tile1227 nukebarrel
79
sprite   154 mdzoff     900000     // tile1227 nukebarrel
80
sprite   154 pitch      1          // tile1227 nukebarrel
81
sprite   152 angoff     896        // tile1227 nukebarrel
82
sprite   674 angoff     1024       // tile0049 shotgunammo
83
sprite   179 angoff    -768        // tile0052 sixpack
84
sprite   118 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
85
sprite   118 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
86
sprite   118 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
87
sprite   119 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
88
sprite   119 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
89
sprite   119 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
90
sprite    11 angoff     1024       // tile0049 shotgunammo
91
sprite   313 angoff    -256        // tile0056 airtank
92
sprite     9 angoff     256        // tile0049 shotgunammo
93
sprite     9 mdzoff     500000     // tile0049 shotgunammo
94
sprite     9 pitch      1          // tile0049 shotgunammo
95
sprite   325 angoff    -256        // tile0022 chaingunsprite
96
sprite   120 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
97
sprite   120 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
98
sprite   120 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
99
sprite   126 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
100
sprite   126 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
101
sprite   126 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
102
sprite   127 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
103
sprite   127 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
104
sprite   127 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
105
sprite   125 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
106
sprite   125 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
107
sprite   125 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
108
sprite   124 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
109
sprite   124 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
110
sprite   124 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
111
sprite   123 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
112
sprite   123 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
113
sprite   123 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
114
sprite   122 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
115
sprite   122 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
116
sprite   122 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
117
sprite   121 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
118
sprite   121 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
119
sprite   121 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
120
sprite   306 angoff     256        // tile0053 firstaid
121
sprite     5 angoff     768        // tile0049 shotgunammo
122
sprite   494 angoff     512        // tile0045 growammo
123
sprite   111 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
124
sprite   111 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
125
sprite   111 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
126
sprite   112 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
127
sprite   112 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
128
sprite   112 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
129
sprite   113 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
130
sprite   113 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
131
sprite   113 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
132
sprite   114 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
133
sprite   114 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
134
sprite   114 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
135
sprite   115 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
136
sprite   115 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
137
sprite   115 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
138
sprite   116 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
139
sprite   116 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
140
sprite   116 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
141
sprite   117 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
142
sprite   117 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
143
sprite   117 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
144
sprite   316 angoff     256        // tile0052 sixpack
145
sprite   458 angoff     640        // tile1227 nukebarrel
146
sprite   458 mdzoff     200000     // tile1227 nukebarrel
147
sprite   458 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
148
sprite   459 angoff    -640        // tile1227 nukebarrel
149
sprite   452 angoff     512        // tile1227 nukebarrel
150
sprite   455 angoff    -640        // tile1227 nukebarrel
151
sprite   456 angoff     256        // tile1227 nukebarrel
152
sprite   454 angoff     768        // tile1227 nukebarrel
153
sprite   454 mdzoff     200000     // tile1227 nukebarrel
154
sprite   454 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
155
sprite   296 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
156
sprite   296 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
157
sprite   296 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
158
sprite   295 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
159
sprite   295 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
160
sprite   295 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
161
sprite   294 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
162
sprite   294 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
163
sprite   294 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
164
sprite   293 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
165
sprite   293 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
166
sprite   293 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
167
sprite   292 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
168
sprite   292 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
169
sprite   292 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
170
sprite   291 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
171
sprite   291 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
172
sprite   291 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
173
sprite   290 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
174
sprite   290 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
175
sprite   290 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
176
sprite   289 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
177
sprite   289 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
178
sprite   289 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
179
sprite   288 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
180
sprite   288 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
181
sprite   288 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
182
sprite   287 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
183
sprite   287 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
184
sprite   287 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
185
sprite   286 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
186
sprite   286 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
187
sprite   286 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
188
sprite   285 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
189
sprite   285 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
190
sprite   285 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
191
sprite   284 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
192
sprite   284 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
193
sprite   284 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
194
sprite   283 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
195
sprite   283 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
196
sprite   283 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
197
sprite   282 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
198
sprite   282 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
199
sprite   282 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
200
sprite   304 angoff     256        // tile0047 hbombammo
201
sprite   304 angoff     500000     // tile0047 hbombammo
202
sprite   304 roll      -1          // tile0047 hbombammo
203
sprite   264 mdzoff     300000     // tile0913 maskwall2 (fence)
204
sprite   264 pitch     -2          // tile0913 maskwall2 (fence)
205
sprite   264 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
206
sprite   265 mdzoff     300000     // tile0913 maskwall2 (fence)
207
sprite   265 pitch     -2          // tile0913 maskwall2 (fence)
208
sprite   265 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
209
sprite   266 angoff     16         // tile0913 maskwall2 (fence)
210
sprite   266 mdzoff     400000     // tile0913 maskwall2 (fence)
211
sprite   266 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
212
sprite   266 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
213
sprite   281 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
214
sprite   281 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
215
sprite   280 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
216
sprite   280 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
217
sprite   279 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
218
sprite   279 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
219
sprite   278 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
220
sprite   278 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
221
sprite   277 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
222
sprite   277 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
223
sprite   276 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
224
sprite   276 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
225
sprite   275 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
226
sprite   275 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
227
sprite   274 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
228
sprite   274 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
229
sprite   273 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
230
sprite   273 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
231
sprite   272 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
232
sprite   272 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
233
sprite   271 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
234
sprite   271 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
235
sprite   270 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
236
sprite   270 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
237
sprite   269 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
238
sprite   269 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
239
sprite   268 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
240
sprite   268 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
241
sprite   267 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
242
sprite   267 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
243
sprite   138 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
244
sprite   138 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
245
sprite   137 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
246
sprite   137 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
247
sprite   136 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
248
sprite   136 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
249
sprite   135 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
250
sprite   135 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
251
sprite   134 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
252
sprite   134 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
253
sprite   133 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
254
sprite   133 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
255
sprite   132 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
256
sprite   132 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
257
sprite   131 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
258
sprite   131 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
259
sprite   130 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
260
sprite   130 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
261
sprite   564 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
262
sprite   564 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
263
sprite   671 mdzoff     300000     // tile0913 maskwall2 (fence)
264
sprite   671 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
265
sprite   303 angoff     768        // tile0045 growammo
266
sprite   302 angoff    -768        // tile0045 growammo
267
sprite     7 angoff     768        // tile0049 shotgunammo
268
sprite   324 angoff    -768        // tile0049 shotgunammo
269
sprite   341 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
270
sprite   341 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
271
sprite   341 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
272
sprite   342 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
273
sprite   342 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
274
sprite   342 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
275
sprite   343 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
276
sprite   343 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
277
sprite   343 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
278
sprite     8 angoff    -512        // tile0041 batteryammo
279
sprite     8 mdzoff     500000     // tile0041 batteryammo
280
sprite     8 roll      -1          // tile0041 batteryammo
281
sprite   315 angoff    -768        // tile0052 sixpack
282
sprite   305 angoff     1024       // tile0025 shrinkersprite
283
sprite   444 angoff     1024       // tile0059 heatsensor
284
sprite   592 angoff     768        // tile0060 accesscard yellow
285
sprite   320 angoff     1024       // tile0052 sixpack
286
sprite     4 angoff     512        // tile0049 shotgunammo
287
sprite   460 angoff     768        // tile1227 nukebarrel
288
sprite   464 angoff     1024       // tile1227 nukebarrel
289
sprite   464 mdzoff     500000     // tile1227 nukebarrel
290
sprite   464 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
291
sprite   463 angoff    -768        // tile1227 nukebarrel
292
sprite   301 angoff     768        // tile0027 tripbombsprite
293
sprite   300 angoff     768        // tile0027 tripbombsprite
294
sprite   299 angoff     256        // tile0027 tripbombsprite
295
sprite   298 angoff     256        // tile0027 tripbombsprite
296
sprite   297 angoff    -128        // tile0052 sixpack
297
sprite   495 angoff    -448        // tile0054 shield
298
sprite   493 angoff     1024       // tile0045 growammo
299
sprite   318 angoff     256        // tile0052 sixpack
300
sprite   348 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
301
sprite   348 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
302
sprite   348 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
303
sprite   349 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
304
sprite   349 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
305
sprite   349 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
306
sprite   350 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
307
sprite   350 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
308
sprite   350 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
309
sprite   351 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
310
sprite   351 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
311
sprite   351 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
312
sprite   352 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
313
sprite   352 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
314
sprite   352 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
315
sprite   353 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
316
sprite   353 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
317
sprite   353 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
318
sprite   354 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
319
sprite   354 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
320
sprite   354 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
321
sprite   355 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
322
sprite   355 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
323
sprite   355 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
324
sprite   356 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
325
sprite   356 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
326
sprite   356 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
327
sprite   357 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
328
sprite   357 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
329
sprite   357 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
330
sprite   358 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
331
sprite   358 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
332
sprite   358 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
333
sprite   359 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
334
sprite   359 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
335
sprite   359 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
336
sprite   360 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
337
sprite   360 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
338
sprite   360 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
339
sprite   361 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
340
sprite   361 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
341
sprite   361 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
342
sprite   362 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
343
sprite   362 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
344
sprite   362 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
345
sprite   363 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
346
sprite   363 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
347
sprite   363 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
348
sprite   364 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
349
sprite   364 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
350
sprite   364 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
351
sprite   365 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
352
sprite   365 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
353
sprite   365 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
354
sprite   366 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
355
sprite   366 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
356
sprite   366 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
357
sprite   367 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
358
sprite   367 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
359
sprite   367 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
360
sprite   368 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
361
sprite   368 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
362
sprite   368 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
363
sprite   369 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
364
sprite   369 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
365
sprite   369 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
366
sprite   370 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
367
sprite   370 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
368
sprite   370 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
369
sprite   371 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
370
sprite   371 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
371
sprite   371 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
372
sprite   372 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
373
sprite   372 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
374
sprite   372 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
375
sprite   373 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
376
sprite   373 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
377
sprite   373 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
378
sprite   374 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
379
sprite   374 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
380
sprite   374 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
381
sprite   385 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
382
sprite   385 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
383
sprite   385 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
384
sprite   376 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
385
sprite   376 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
386
sprite   384 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
387
sprite   384 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
388
sprite   384 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
389
sprite   383 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
390
sprite   383 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
391
sprite   383 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
392
sprite   382 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
393
sprite   382 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
394
sprite   382 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
395
sprite   381 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
396
sprite   381 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
397
sprite   381 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
398
sprite   380 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
399
sprite   380 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
400
sprite   380 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
401
sprite   379 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
402
sprite   379 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
403
sprite   379 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
404
sprite   378 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
405
sprite   378 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
406
sprite   378 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
407
sprite   377 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
408
sprite   377 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
409
sprite   377 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
410
sprite   375 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
411
sprite   375 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
412
sprite   375 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
413
sprite   319 angoff     1024       // tile0052 sixpack
414
sprite   326 angoff     512        // tile0024 freezesprite
415
sprite   307 angoff     768        // tile0022 chaingunsprite
416
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417
sprite   307 roll      -1          // tile0022 chaingunsprite
418
sprite   317 angoff    -512        // tile0052 sixpack
419
sprite    13 angoff     1024       // tile0060 accesscard red
420
sprite     2 angoff     256        // tile0042 devistatorammo