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Rev Author Line No. Line
727 leod 1
// Maphacks by LeoD for use with the Duke Nukem 3D High Resolution Pack (HRP)
2
 
3
// Title    : Condemned
4
// Author   : James Duncan
5
// Filename : condemed.map
6
// mapmd4   : e6dccce626b6555a215a94c3a3639dc5 // 2011-10-30 (Attrition)
7
 
8
//         <-> condemed.mhk
9
//         <-> condemed-nsd.mhk
10
 
11
// Curr. HRP: r5.4.726
12
 
13
//
14
// 1-564 / 592-675
15
sprite   672 angoff     1024       // tile0052 sixpack
16
sprite    12 roll      -96         // tile0028 shotgunsprite
17
sprite   668 angoff     384        // tile0042 devistatorammo
18
sprite   488 angoff     1024       // tile1227 nukebarrel
19
sprite   489 angoff     341        // tile1227 nukebarrel
20
sprite   490 angoff    -341        // tile1227 nukebarrel
21
sprite     1 angoff     1024       // tile0042 devistatorammo
22
sprite   675 angoff     256        // tile0042 devistatorammo
23
sprite   105 angoff     1024       // tile0029 devistatorsprite
24
sprite   149 roll       1          // tile4582 canwithsomething4
25
sprite   149 mdzoff     900000     // tile4582 canwithsomething4
26
sprite   147 angoff    -768        // tile4582 canwithsomething4
27
sprite   109 angoff     256        // tile0052 sixpack
28
 
29
 
30
sprite   145 angoff    -128        // tile4582 canwithsomething4
31
sprite   549 pitch      1          // tile0913 maskwall2 (fence)
32
sprite   549 mdzoff     500000     // tile0913 maskwall2 (fence)
33
sprite     6 angoff    -768        // tile0049 shotgunammo
34
sprite     6 pitch      1          // tile0049 shotgunammo
35
sprite     6 roll       1          // tile0049 shotgunammo
36
sprite     6 mdzoff     600000     // tile0049 shotgunammo
37
sprite    24 angoff     768        // tile0060 accesscard [blue]
38
sprite   139 angoff     640        // tile4580 canwithsomething2
39
sprite   106 angoff    -512        // tile0041 batteryammo
40
sprite   106 pitch     -1          // tile0041 batteryammo
41
sprite   106 roll       1          // tile0041 batteryammo
42
sprite   106 mdzoff     700000     // tile0041 batteryammo
43
sprite   108 angoff     256        // tile0047 hbombammo
44
sprite   107 angoff     768        // tile0052 sixpack
45
sprite    23 angoff    -640        // tile0053 firstaid
46
sprite   174 angoff    -256        // tile0022 chaingunsprite
47
sprite    90 angoff    -256        // tile0028 shotgunsprite
48
sprite    54 pitch     -1          // tile1050 (fusebox)
49
sprite    54 mdxoff     1000000    // tile1050 (fusebox)
50
sprite   103 angoff     1024       // tile0054 shield
51
sprite   192 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
52
sprite   192 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
53
sprite   192 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
54
sprite   191 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
55
sprite   191 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
56
sprite   191 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
57
sprite   190 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
58
sprite   190 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
59
sprite   190 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
60
sprite   189 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
61
sprite   189 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
62
sprite   189 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
63
sprite   188 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
64
sprite   188 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
65
sprite   188 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
66
sprite   187 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
67
sprite   187 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
68
sprite   187 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
69
sprite   186 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
70
sprite   186 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
71
sprite   186 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
72
sprite   185 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
73
sprite   185 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
74
sprite   185 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
75
sprite   184 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
76
sprite   184 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
77
sprite   184 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
78
sprite   183 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
79
sprite   183 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
80
sprite   182 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
81
sprite   182 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
82
sprite   181 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
83
sprite   181 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
84
sprite   176 angoff    -768        // tile0028 shotgunsprite
85
sprite   176 roll       1          // tile0028 shotgunsprite
86
sprite   176 mdzoff     500000     // tile0028 shotgunsprite
87
sprite   153 angoff    -384        // tile1227 nukebarrel
88
sprite   154 angoff    -768        // tile1227 nukebarrel
89
sprite   154 pitch      1          // tile1227 nukebarrel
90
sprite   154 mdzoff     900000     // tile1227 nukebarrel
91
sprite   152 angoff     896        // tile1227 nukebarrel
92
sprite   674 angoff     1024       // tile0049 shotgunammo
93
sprite   179 angoff    -768        // tile0055 steroids
94
sprite   118 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
95
sprite   118 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
96
sprite   118 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
97
sprite   119 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
98
sprite   119 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
99
sprite   119 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
100
sprite    10 angoff     1024       // tile0049 shotgunammo
101
sprite    11 angoff     512        // tile0049 shotgunammo
102
sprite    11 pitch     -3          // tile0049 shotgunammo
103
sprite    11 roll      -1          // tile0049 shotgunammo
104
sprite    11 mdzoff     300000     // tile0049 shotgunammo
105
sprite   313 angoff    -256        // tile0056 airtank
106
sprite     9 angoff     256        // tile0049 shotgunammo
107
sprite     9 pitch      1          // tile0049 shotgunammo
108
sprite     9 mdzoff     500000     // tile0049 shotgunammo
109
sprite   240 angoff     640        // tile4582 canwithsomething4
110
sprite   241 angoff    -640        // tile4582 canwithsomething4
111
sprite   249 angoff    -512        // tile0996 pipe4
112
sprite   325 angoff    -256        // tile0028 shotgunsprite
113
sprite   120 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
114
sprite   120 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
115
sprite   120 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
116
sprite   126 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
117
sprite   126 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
118
sprite   126 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
119
sprite   127 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
120
sprite   127 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
121
sprite   127 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
122
sprite   125 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
123
sprite   125 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
124
sprite   125 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
125
sprite   124 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
126
sprite   124 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
127
sprite   124 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
128
sprite   123 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
129
sprite   123 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
130
sprite   123 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
131
sprite   122 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
132
sprite   122 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
133
sprite   122 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
134
sprite   121 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
135
sprite   121 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
136
sprite   121 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
137
sprite   306 angoff     256        // tile0053 firstaid
138
sprite     5 angoff     768        // tile0049 shotgunammo
139
sprite   494 angoff     512        // tile0045 growammo
140
sprite   111 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
141
sprite   111 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
142
sprite   111 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
143
sprite   112 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
144
sprite   112 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
145
sprite   112 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
146
sprite   113 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
147
sprite   113 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
148
sprite   113 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
149
sprite   114 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
150
sprite   114 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
151
sprite   114 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
152
sprite   115 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
153
sprite   115 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
154
sprite   115 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
155
sprite   116 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
156
sprite   116 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
157
sprite   116 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
158
sprite   117 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
159
sprite   117 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
160
sprite   117 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
161
sprite   316 angoff     256        // tile0052 sixpack
162
sprite   458 angoff     640        // tile1227 nukebarrel
163
sprite   458 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
164
sprite   458 mdzoff     200000     // tile1227 nukebarrel
165
sprite   459 angoff    -640        // tile1227 nukebarrel
166
sprite   453 angoff     640        // tile4582 canwithsomething4
167
sprite   452 angoff     512        // tile1227 nukebarrel
168
sprite   455 angoff    -640        // tile1227 nukebarrel
169
sprite   456 angoff     256        // tile1227 nukebarrel
170
sprite   454 angoff     768        // tile1227 nukebarrel
171
sprite   454 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
172
sprite   454 mdzoff     200000     // tile1227 nukebarrel
173
sprite   457 angoff     1024       // tile4582 canwithsomething4
174
sprite   296 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
175
sprite   296 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
176
sprite   296 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
177
sprite   295 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
178
sprite   295 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
179
sprite   295 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
180
sprite   294 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
181
sprite   294 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
182
sprite   294 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
183
sprite   293 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
184
sprite   293 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
185
sprite   293 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
186
sprite   292 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
187
sprite   292 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
188
sprite   292 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
189
sprite   291 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
190
sprite   291 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
191
sprite   291 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
192
sprite   290 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
193
sprite   290 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
194
sprite   290 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
195
sprite   289 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
196
sprite   289 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
197
sprite   289 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
198
sprite   288 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
199
sprite   288 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
200
sprite   288 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
201
sprite   287 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
202
sprite   287 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
203
sprite   287 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
204
sprite   286 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
205
sprite   286 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
206
sprite   286 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
207
sprite   285 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
208
sprite   285 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
209
sprite   285 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
210
sprite   284 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
211
sprite   284 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
212
sprite   284 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
213
sprite   283 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
214
sprite   283 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
215
sprite   283 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
216
sprite   282 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
217
sprite   282 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
218
sprite   282 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
219
sprite   304 angoff     256        // tile0047 hbombammo
220
sprite   304 roll      -1          // tile0047 hbombammo
221
sprite   304 mdzoff     900000     // tile0047 hbombammo
222
sprite   264 pitch     -2          // tile0913 maskwall2 (fence)
223
sprite   264 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
224
sprite   264 mdzoff     300000     // tile0913 maskwall2 (fence)
225
sprite   265 pitch     -2          // tile0913 maskwall2 (fence)
226
sprite   265 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
227
sprite   265 mdzoff     300000     // tile0913 maskwall2 (fence)
228
sprite   266 angoff     16         // tile0913 maskwall2 (fence)
229
sprite   266 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
230
sprite   266 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
231
sprite   266 mdzoff     400000     // tile0913 maskwall2 (fence)
232
sprite   281 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
233
sprite   281 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
234
sprite   280 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
235
sprite   280 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
236
sprite   279 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
237
sprite   279 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
238
sprite   278 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
239
sprite   278 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
240
sprite   277 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
241
sprite   277 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
242
sprite   276 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
243
sprite   276 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
244
sprite   275 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
245
sprite   275 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
246
sprite   274 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
247
sprite   274 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
248
sprite   273 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
249
sprite   273 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
250
sprite   272 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
251
sprite   272 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
252
sprite   271 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
253
sprite   271 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
254
sprite   270 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
255
sprite   270 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
256
sprite   269 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
257
sprite   269 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
258
sprite   268 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
259
sprite   268 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
260
sprite   267 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
261
sprite   267 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
262
sprite   138 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
263
sprite   138 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
264
sprite   137 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
265
sprite   137 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
266
sprite   136 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
267
sprite   136 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
268
sprite   135 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
269
sprite   135 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
270
sprite   134 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
271
sprite   134 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
272
sprite   133 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
273
sprite   133 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
274
sprite   132 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
275
sprite   132 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
276
sprite   131 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
277
sprite   131 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
278
sprite   130 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
279
sprite   130 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
280
sprite   564 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
281
sprite   564 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
282
sprite   671 angoff     48         // tile0913 maskwall2 (fence)
283
sprite   671 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
284
sprite   671 mdzoff     400000     // tile0913 maskwall2 (fence)
285
sprite   303 angoff     768        // tile0045 growammo
286
sprite   302 angoff    -768        // tile0045 growammo
287
sprite     7 angoff     768        // tile0049 shotgunammo
288
sprite   324 angoff    -768        // tile0049 shotgunammo
289
sprite   341 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
290
sprite   341 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
291
sprite   341 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
292
sprite   342 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
293
sprite   342 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
294
sprite   342 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
295
sprite   343 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
296
sprite   343 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
297
sprite   343 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
298
// mhk diff sync 1
299
sprite   246 angoff    -512        // tile0997 pipe4b
300
sprite   237 angoff     768        // tile4582 canwithsomething4
301
sprite   238 angoff    -768        // tile4582 canwithsomething4
302
sprite    67 angoff     896        // tile4582 canwithsomething4
303
sprite   242 angoff     256        // tile0995 pipe6
304
sprite   235 angoff    -896        // tile4582 canwithsomething4
305
sprite   234 angoff     1024       // tile4582 canwithsomething4
306
sprite   244 angoff     256        // tile0994 pipe5
307
sprite   239 angoff    -896        // tile4582 canwithsomething4
308
sprite     8 angoff    -512        // tile0041 batteryammo
309
sprite     8 roll      -1          // tile0041 batteryammo
310
sprite     8 mdzoff     500000     // tile0041 batteryammo
311
sprite   315 angoff    -768        // tile0052 sixpack
312
sprite   232 angoff    -768        // tile0023 rpgsprite
313
sprite     3 angoff    -768        // tile0044 rpgammo
314
sprite   314 angoff    -256        // tile0052 sixpack
315
sprite   305 angoff     1024       // tile0025 shrinkersprite
316
sprite   444 angoff     1024       // tile0059 heatsensor
317
sprite   592 angoff     768        // tile0060 accesscard [yellow]
318
sprite   320 angoff     1024       // tile0052 sixpack
319
sprite     4 angoff     512        // tile0049 shotgunammo
320
sprite   460 angoff     768        // tile1227 nukebarrel
321
sprite   465 angoff    -384        // tile4580 canwithsomething2
322
sprite   464 angoff     1024       // tile1227 nukebarrel
323
sprite   464 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
324
sprite   464 mdzoff     500000     // tile1227 nukebarrel
325
sprite   462 angoff    -256        // tile4580 canwithsomething2
326
sprite   463 angoff    -768        // tile1227 nukebarrel
327
sprite   301 angoff     768        // tile0027 tripbombsprite
328
sprite   300 angoff     768        // tile0027 tripbombsprite
329
sprite   299 angoff     256        // tile0027 tripbombsprite
330
sprite   298 angoff     256        // tile0027 tripbombsprite
331
sprite   297 angoff    -128        // tile0052 sixpack
332
sprite   495 angoff    -448        // tile0054 shield
333
sprite   493 angoff     1024       // tile0045 growammo
334
sprite   318 angoff     256        // tile0052 sixpack
335
sprite   348 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
336
sprite   348 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
337
sprite   348 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
338
sprite   349 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
339
sprite   349 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
340
sprite   349 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
341
sprite   350 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
342
sprite   350 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
343
sprite   350 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
344
sprite   351 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
345
sprite   351 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
346
sprite   351 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
347
sprite   352 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
348
sprite   352 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
349
sprite   352 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
350
sprite   353 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
351
sprite   353 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
352
sprite   353 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
353
sprite   354 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
354
sprite   354 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
355
sprite   354 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
356
sprite   355 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
357
sprite   355 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
358
sprite   355 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
359
sprite   356 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
360
sprite   356 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
361
sprite   356 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
362
sprite   357 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
363
sprite   357 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
364
sprite   357 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
365
// mhk diff sync 2
366
sprite   358 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
367
sprite   358 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
368
sprite   358 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
369
sprite   359 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
370
sprite   359 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
371
sprite   359 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
372
sprite   360 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
373
sprite   360 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
374
sprite   360 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
375
sprite   361 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
376
sprite   361 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
377
sprite   361 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
378
sprite   362 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
379
sprite   362 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
380
sprite   362 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
381
sprite   363 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
382
sprite   363 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
383
sprite   363 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
384
sprite   364 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
385
sprite   364 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
386
sprite   364 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
387
sprite   365 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
388
sprite   365 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
389
sprite   365 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
390
sprite   366 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
391
sprite   366 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
392
sprite   366 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
393
sprite   367 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
394
sprite   367 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
395
sprite   367 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
396
sprite   368 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
397
sprite   368 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
398
sprite   368 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
399
// mhk diff sync 3
400
sprite   369 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
401
sprite   369 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
402
sprite   369 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
403
sprite   370 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
404
sprite   370 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
405
sprite   370 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
406
sprite   371 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
407
sprite   371 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
408
sprite   371 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
409
sprite   372 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
410
sprite   372 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
411
sprite   372 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
412
sprite   373 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
413
sprite   373 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
414
sprite   373 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
415
sprite   374 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
416
sprite   374 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
417
sprite   374 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
418
sprite   385 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
419
sprite   385 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
420
sprite   385 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
421
sprite   376 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
422
sprite   376 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
423
sprite   384 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
424
sprite   384 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
425
sprite   384 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
426
sprite   383 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
427
sprite   383 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
428
sprite   383 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
429
sprite   382 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
430
sprite   382 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
431
sprite   382 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
432
sprite   381 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
433
sprite   381 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
434
sprite   381 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
435
sprite   380 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
436
sprite   380 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
437
sprite   380 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
438
sprite   379 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
439
sprite   379 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
440
sprite   379 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
441
sprite   378 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
442
sprite   378 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
443
sprite   378 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
444
sprite   377 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
445
sprite   377 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
446
sprite   377 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
447
sprite   375 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
448
sprite   375 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
449
sprite   375 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
450
sprite   319 angoff     1024       // tile0052 sixpack
451
sprite   326 angoff     512        // tile0024 freezesprite
452
sprite   307 angoff     768        // tile0022 chaingunsprite
453
sprite   307 roll      -1          // tile0022 chaingunsprite
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sprite   307 mdzoff     500000     // tile0022 chaingunsprite
455
sprite   317 angoff    -512        // tile0052 sixpack
456
sprite    13 angoff     1024       // tile0060 accesscard [red]
457
sprite     2 angoff     256        // tile0042 devistatorammo