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Regard whitespace Rev 292 → Rev 291

/E3L1.mhk
60,9 → 60,8
// Jetpack
sprite 78 angoff 1024
 
// Keycards (B/R)
sprite 452 angoff 512
sprite 457 angoff 1024
// Keycards (R)
sprite 457 angoff 512
 
// Medkit
sprite 500 angoff -512
84,16 → 83,16
sprite 552 angoff -512
 
// Shotgun & ammo
sprite 89 angoff -512
sprite 260 angoff -512 // Dukematch only
sprite 89 angoff 1024
sprite 260 angoff 1024 // Dukematch only
sprite 492 angoff 512
sprite 553 angoff -512
sprite 554 angoff 1024
sprite 553 angoff 1024
sprite 554 angoff 512
sprite 574 angoff -512 // Dukematch only
sprite 611 angoff 1024
sprite 621 angoff 1024
sprite 679 angoff -512
sprite 680 angoff -512
sprite 611 angoff 512
sprite 621 angoff 512
sprite 679 angoff 1024
sprite 680 angoff 1024
 
// Chaingun & ammo
sprite 32 angoff -256
104,7 → 103,7
sprite 657 angoff 512
 
// RPG & ammo
sprite 261 angoff -512 // Dukematch only
sprite 261 angoff 512 // Dukematch only
sprite 562 angoff -512
sprite 563 angoff 512
 
114,12 → 113,11
sprite 624 angoff 1024
 
// Shrinker & ammo
sprite 497 angoff 512
sprite 640 angoff -256
sprite 497 angoff 1024
sprite 576 angoff 512
sprite 640 angoff 512
 
// Devastator & ammo
sprite 91 angoff 1024 // Dukematch only
sprite 608 angoff 512
sprite 677 angoff 768
 
// Laser Tripbomb
126,7 → 124,8
sprite 569 angoff 512
 
// Freezethrower & ammo
sprite 620 angoff 1024
sprite 305 angoff -512
sprite 620 angoff 512
 
 
 
140,6 → 139,8
 
// Forcing any floor aligned model to be rendered as sprite
sprite 147 notmd
sprite 157 notmd
sprite 406 notmd
 
// Switches to be hidden
sprite 40 notmd // Push Me