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Regard whitespace Rev 489 → Rev 490

/maphacks/3drealms/E4L11.mhk
35,44 → 35,44
// ITEMS/POWERUPS
 
// Armor
sprite 304 angoff 1024
sprite 513 angoff 512
sprite 304 angoff 1024 // tile0054 shield
sprite 513 angoff 512 // tile0054 shield
 
// Health +10
sprite 191 angoff 512
sprite 192 angoff 512
sprite 263 angoff 256
sprite 264 angoff -384
sprite 265 angoff 512
sprite 266 angoff 640
sprite 283 angoff -256
sprite 289 angoff -128
sprite 290 angoff -128
sprite 291 angoff -128
sprite 608 angoff 256
sprite 609 angoff -256
sprite 191 angoff 512 // tile0051 cola
sprite 192 angoff 512 // tile0051 cola
sprite 263 angoff 256 // tile0051 cola
sprite 264 angoff -384 // tile0051 cola
sprite 265 angoff 512 // tile0051 cola
sprite 266 angoff 640 // tile0051 cola
sprite 283 angoff -256 // tile0051 cola
sprite 289 angoff -128 // tile0051 cola
sprite 290 angoff -128 // tile0051 cola
sprite 291 angoff -128 // tile0051 cola
sprite 608 angoff 256 // tile0051 cola
sprite 609 angoff -256 // tile0051 cola
 
// Health +30
sprite 201 angoff 512
sprite 205 angoff -128
sprite 253 angoff 768
sprite 255 angoff 1024
sprite 267 angoff -512
sprite 277 angoff -512
sprite 293 angoff 256
sprite 296 angoff 768
sprite 515 angoff -896
sprite 562 angoff -512
sprite 563 angoff -512
sprite 611 angoff -256
sprite 686 angoff 128
sprite 201 angoff 512 // tile0052 sixpack
sprite 205 angoff -128 // tile0052 sixpack
sprite 253 angoff 768 // tile0052 sixpack
sprite 255 angoff 1024 // tile0052 sixpack
sprite 267 angoff -512 // tile0052 sixpack
sprite 277 angoff -512 // tile0052 sixpack
sprite 293 angoff 256 // tile0052 sixpack
sprite 296 angoff 768 // tile0052 sixpack
sprite 515 angoff -896 // tile0052 sixpack
sprite 562 angoff -512 // tile0052 sixpack
sprite 563 angoff -512 // tile0052 sixpack
sprite 611 angoff -256 // tile0052 sixpack
sprite 686 angoff 128 // tile0052 sixpack
 
// HoloDuke
sprite 258 angoff -512
sprite 297 angoff 768
sprite 258 angoff -512 // tile1348 holoduke
sprite 297 angoff 768 // tile1348 holoduke
 
// Jetpack
sprite 558 angoff 512
sprite 558 angoff 512 // tile0150 jetpack
 
// Keycards (B/R/Y)
sprite 311 angoff -512
80,17 → 80,17
sprite 690 angoff 1024
 
// MedKit
sprite 301 angoff -768
sprite 301 angoff -768 // tile0053 firstaid
 
// Nightvision
sprite 234 angoff -256
sprite 252 angoff 1024
sprite 234 angoff -256 // tile0059 heatsensor
sprite 252 angoff 1024 // tile0059 heatsensor
 
// Scuba gear
sprite 637 angoff 768
sprite 637 angoff 768 // tile0056 airtank
 
// Steroids
sprite 299 angoff 768
sprite 299 angoff 768 // tile0055 steroids
 
 
 
149,12 → 149,15
// Devastator & ammo
sprite 97 angoff 768
sprite 98 angoff -768
sprite 198 angoff 768
sprite 198 angoff 768 // tile0029 devistatorsprite
sprite 198 mdzoff 330000 // tile0029 devistatorsprite
sprite 198 pitch 1 // tile0029 devistatorsprite
sprite 198 roll -1 // tile0029 devistatorsprite
 
// Laser Tripbomb
sprite 294 angoff -512
sprite 295 angoff -512
sprite 300 angoff -512
sprite 294 angoff -512 // tile0027 tripbombsprite
sprite 295 angoff -512 // tile0027 tripbombsprite
sprite 300 angoff -512 // tile0027 tripbombsprite
 
// Freezethrower & ammo
sprite 280 angoff 512
166,9 → 169,6
// OVERRIDE
 
// Fixes for badly aligned sprites
sprite 198 mdzoff -330000 // Devastator
sprite 198 roll 1
sprite 198 pitch 1
sprite 499 mdzoff -150000 // Hotmeat
sprite 499 roll 1
 
194,7 → 194,8
sprite 423 notmd // Computer in section 2
sprite 421 notmd // Bloody handprint inside crate
sprite 630 notmd // Teleporter in section 2
sprite 683 notmd // Reception computer
sprite 683 mdzoff 250000 // tile0164 dipswitch2 // Reception computer
sprite 683 pitch -1 // tile0164 dipswitch2 // Reception computer
 
 
 
201,6 → 202,7
// LIGHTS
 
// by Devastator
// sect x y z range r g b rad fade ang horiz mins maxs prio tile
light 435 -36475 21853 -50304 1200 150 150 150 0 0 1536 -1 0 0 0 -1
light 306 -36672 22848 -44416 1400 170 160 150 0 0 1536 -1 0 0 0 -1
light 407 -38639 21756 -73728 1400 200 200 210 0 0 1536 -1 0 0 0 -1