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8,7 → 8,7
// <-> nwl8-megaton.mhk
// <-> nwl8-r24.mhk
 
// Curr. HRP: r5.3.573
// Curr. HRP: r5.4.722
 
sprite 226 angoff 512 // tile0981 hydrent
sprite 227 angoff 1024 // tile0981 hydrent
21,8 → 21,8
sprite 23 angoff 256 // tile0052 sixpack
sprite 72 angoff 512 // tile0057 jetpack
sprite 64 angoff -512 // tile0049 shotgunammo
sprite 64 pitch 1 // tile0049 shotgunammo
sprite 64 mdzoff 600000 // tile0049 shotgunammo
sprite 64 pitch 1 // tile0049 shotgunammo
sprite 109 angoff 768 // tile0028 shotgunsprite
sprite 110 angoff -768 // tile0028 shotgunsprite
sprite 69 angoff 512 // tile0052 sixpack
31,12 → 31,12
sprite 67 angoff 1024 // tile0052 sixpack
sprite 108 angoff 256 // tile0028 shotgunsprite
sprite 63 angoff 768 // tile0054 shield
sprite 220 mdzoff 50000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 220 pitch -3 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 220 roll 2 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 219 mdzoff 50000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 220 mdzoff 50000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 219 pitch -3 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 219 roll -4 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 219 mdzoff 50000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 78 angoff 896 // tile0042 devistatorammo
sprite 79 angoff 960 // tile0047 hbombammo
sprite 80 angoff -896 // tile0042 devistatorammo
43,57 → 43,57
sprite 26 angoff -512 // tile0046 crystalammo
sprite 27 angoff -256 // tile0046 crystalammo
sprite 25 angoff -64 // tile0046 crystalammo
sprite 218 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 218 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 218 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 201 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 218 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 201 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 201 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 201 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 204 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 204 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 204 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 205 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 205 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 205 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 206 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 206 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 206 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 207 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 207 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 207 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 208 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 208 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 208 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 209 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 209 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 209 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 210 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 210 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 210 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 211 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 211 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 211 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 212 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 212 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 212 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 200 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 200 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 200 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 202 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 200 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 202 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 202 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 203 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 202 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 203 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 203 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 213 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 203 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 213 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 213 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 214 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 213 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 214 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 214 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 216 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 214 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 216 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 216 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 216 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 217 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 217 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 217 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 215 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 215 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 215 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 113 angoff -960 // tile0022 chaingunsprite
sprite 83 angoff 1024 // tile0051 cola
sprite 82 angoff 1024 // tile0044 rpgammo
sprite 82 pitch 1 // tile0044 rpgammo
sprite 82 mdzoff 500000 // tile0044 rpgammo
sprite 82 pitch 1 // tile0044 rpgammo
sprite 81 angoff -896 // tile0044 rpgammo
sprite 31 angoff -512 // tile0049 shotgunammo
sprite 30 angoff -512 // tile0041 batteryammo
127,8 → 127,8
sprite 46 angoff 768 // tile0052 sixpack
sprite 47 angoff 512 // tile0052 sixpack
sprite 48 angoff 256 // tile0059 heatsensor
sprite 48 pitch 1 // tile0059 heatsensor
sprite 48 mdzoff 200000 // tile0059 heatsensor
sprite 48 pitch 1 // tile0059 heatsensor
sprite 49 angoff 1024 // tile0047 hbombammo
sprite 145 angoff -768 // tile0049 shotgunammo
sprite 146 angoff -768 // tile0049 shotgunammo
139,8 → 139,8
sprite 36 angoff -256 // tile0051 cola
sprite 13 angoff 768 // tile0052 sixpack
sprite 14 angoff -768 // tile0049 shotgunammo
sprite 14 pitch 1 // tile0049 shotgunammo
sprite 14 mdzoff 900000 // tile0049 shotgunammo
sprite 14 pitch 1 // tile0049 shotgunammo
sprite 20 angoff -768 // tile0027 tripbombsprite
sprite 123 angoff 1024 // tile0023 rpgsprite
sprite 87 angoff -512 // tile0057 jetpack