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Rev 490 Rev 507
1
// Maphacks for Duke3D HRP
1
// Maphacks for Duke3D HRP
2
// Level:  E4L11.MAP - "Area 51" (Original Atomic Edition version)
2
// Level:  E4L11.MAP - "Area 51" (Original Atomic Edition version)
3
// Author: Randall S Pitchford II
3
// Author: Randall S Pitchford II
4
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4
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5
// Reviewed by NightFright (February 2012)
5
// Reviewed by NightFright (February 2012)
6
 
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8
 
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9
// PROPS
9
// PROPS
10
 
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// Antenna (bus)
11
// Antenna (bus)
12
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12
sprite   305 angoff     128
13
 
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14
// Barrels
14
// Barrels
15
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15
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16
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16
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18
// Bottle
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// Bottle
19
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19
sprite   726 angoff     384
20
 
20
 
21
// IV Unit
21
// IV Unit
22
sprite   441 angoff    -256
22
sprite   441 angoff    -256
23
 
23
 
24
// Parking lot light
24
// Parking lot light
25
sprite   620 angoff    -128
25
sprite   620 angoff    -128
26
 
26
 
27
// Scale
27
// Scale
28
sprite   442 angoff     256
28
sprite   442 angoff     256
29
 
29
 
30
// Tripod camera
30
// Tripod camera
31
sprite   303 angoff    -32
31
sprite   303 angoff    -32
32
 
32
 
33
 
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34
 
34
 
35
// ITEMS/POWERUPS
35
// ITEMS/POWERUPS
36
 
36
 
37
// Armor
37
// Armor
38
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38
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39
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40
 
40
 
41
// Health +10
41
// Health +10
42
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42
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43
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43
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44
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44
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45
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46
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46
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47
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47
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48
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48
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52
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52
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54
 
54
 
55
// Health +30
55
// Health +30
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62
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63
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64
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64
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66
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68
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68
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69
 
69
 
70
// HoloDuke
70
// HoloDuke
71
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71
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72
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73
 
73
 
74
// Jetpack
74
// Jetpack
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76
 
76
 
77
// Keycards (B/R/Y)
77
// Keycards (B/R/Y)
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78
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79
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79
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80
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80
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81
 
81
 
82
// MedKit
82
// MedKit
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83
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84
 
84
 
85
// Nightvision
85
// Nightvision
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86
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87
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87
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88
 
88
 
89
// Scuba gear
89
// Scuba gear
90
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90
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91
 
91
 
92
// Steroids
92
// Steroids
93
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93
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94
 
94
 
95
 
95
 
96
 
96
 
97
// WEAPONS/AMMO
97
// WEAPONS/AMMO
98
 
98
 
99
// Pistol & ammo
99
// Pistol & ammo
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sprite   244 angoff     256
100
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101
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101
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102
sprite   260 angoff     512
102
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103
sprite   262 angoff     512
103
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104
sprite   276 angoff    -768
104
sprite   276 angoff    -768
105
 
105
 
106
// Shotgun & ammo
106
// Shotgun & ammo
107
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107
sprite    85 angoff     768
108
sprite   284 angoff     1024
108
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109
sprite   285 angoff     512
109
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110
sprite   286 angoff    -256
110
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111
 
111
 
112
// Chaingun & ammo
112
// Chaingun & ammo
113
sprite   202 angoff    -512
113
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114
sprite   256 angoff     512
114
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115
sprite   257 angoff     512
115
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116
sprite   292 angoff     512
116
sprite   292 angoff     512
117
sprite   335 angoff    -768
117
sprite   335 angoff    -768
118
sprite   711 angoff     1024
118
sprite   711 angoff     1024
119
 
119
 
120
// RPG & ammo
120
// RPG & ammo
121
sprite   287 angoff     128
121
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122
sprite   288 angoff     128
122
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123
sprite   568 angoff     1024
123
sprite   568 angoff     1024
124
 
124
 
125
// Pipebombs
125
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126
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126
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127
sprite    92 angoff    -256
127
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128
sprite    93 angoff     128
128
sprite    93 angoff     128
129
sprite    94 angoff    -768 // Dukematch only
129
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130
sprite    95 angoff    -384
130
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131
sprite   203 angoff    -512
131
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132
sprite   204 angoff    -640
132
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133
sprite   254 angoff    -512
133
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134
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134
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135
sprite   636 angoff    -768
135
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136
sprite   655 angoff    -256
136
sprite   655 angoff    -256
137
sprite   721 angoff     384
137
sprite   721 angoff     384
138
sprite   722 angoff     512
138
sprite   722 angoff     512
139
sprite   723 angoff     1024
139
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140
sprite   724 angoff    -256
140
sprite   724 angoff    -256
141
 
141
 
142
// Shrinker/Expander & ammo
142
// Shrinker/Expander & ammo
143
sprite   282 angoff    -256 // Dukematch only
143
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144
sprite   560 angoff     1024
144
sprite   560 angoff     1024
145
sprite   599 angoff    -256 // Dukematch only
145
sprite   599 angoff    -256 // Dukematch only
146
sprite   651 angoff    -512
146
sprite   651 angoff    -512
147
sprite   652 angoff    -512
147
sprite   652 angoff    -512
148
 
148
 
149
// Devastator & ammo
149
// Devastator & ammo
150
sprite    97 angoff     768
150
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151
sprite    98 angoff    -768
151
sprite    98 angoff    -768
152
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152
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153
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153
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154
sprite   198 pitch      1          // tile0029 devistatorsprite
154
sprite   198 pitch      1          // tile0029 devistatorsprite
155
sprite   198 roll      -1          // tile0029 devistatorsprite
155
sprite   198 roll      -1          // tile0029 devistatorsprite
156
 
156
 
157
// Laser Tripbomb
157
// Laser Tripbomb
158
sprite   294 angoff    -512        // tile0027 tripbombsprite
158
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159
sprite   295 angoff    -512        // tile0027 tripbombsprite
159
sprite   295 angoff    -512        // tile0027 tripbombsprite
160
sprite   300 angoff    -512        // tile0027 tripbombsprite
160
sprite   300 angoff    -512        // tile0027 tripbombsprite
161
 
161
 
162
// Freezethrower & ammo
162
// Freezethrower & ammo
163
sprite   280 angoff     512
163
sprite   280 angoff     512
164
sprite   281 angoff     512
164
sprite   281 angoff     512
165
sprite   656 angoff     256
165
sprite   656 angoff     256
166
 
166
 
167
 
167
 
168
 
168
 
169
// OVERRIDE
169
// OVERRIDE
170
 
170
 
171
// Fixes for badly aligned sprites
171
// Fixes for badly aligned sprites
172
sprite   499 mdzoff    -150000 // Hotmeat
172
sprite   499 mdzoff    -150000 // Hotmeat
173
sprite   499 roll       1
173
sprite   499 roll       1
174
 
174
 
175
// Forcing any floor aligned model to be rendered as sprite
175
// Forcing any floor aligned model to be rendered as sprite
176
sprite    69 notmd
176
sprite    69 notmd
177
sprite    75 notmd
177
sprite    75 notmd
178
sprite    89 notmd
178
sprite    89 notmd
179
sprite   110 notmd
179
sprite   110 notmd
180
sprite   111 notmd
180
sprite   111 notmd
181
sprite   410 notmd
181
sprite   410 notmd
182
sprite   486 notmd
182
sprite   486 notmd
183
sprite   491 notmd
183
sprite   491 notmd
184
sprite   492 notmd
184
sprite   492 notmd
185
sprite   567 notmd
185
sprite   567 notmd
186
sprite   574 notmd
186
sprite   574 notmd
187
sprite   583 notmd
187
sprite   583 notmd
188
sprite   615 notmd
188
sprite   615 notmd
189
sprite   616 notmd
189
sprite   616 notmd
190
sprite   705 notmd
190
sprite   705 notmd
191
 
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// Switches to be hidden
192
// Switches to be hidden
193
sprite   406 notmd
193
sprite   406 notmd
194
sprite   423 notmd // Computer in section 2
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sprite   423 notmd // Computer in section 2
195
sprite   421 notmd // Bloody handprint inside crate
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sprite   421 notmd // Bloody handprint inside crate
196
sprite   630 notmd // Teleporter in section 2
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sprite   630 notmd // Teleporter in section 2
197
sprite   683 mdzoff     250000     // tile0164 dipswitch2 // Reception computer
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198
sprite   683 pitch     -1          // tile0164 dipswitch2 // Reception computer
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// LIGHTS
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