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Rev 722 Rev 726
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// Maphacks by LeoD for use with the Duke Nukem 3D High Resolution Pack (HRP)
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// Maphacks by LeoD for use with the Duke Nukem 3D High Resolution Pack (HRP)
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// Title    : Mistake
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// Title    : Mistake
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// Author   : Mikko Sandt
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// Author   : Mikko Sandt
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// Filename : MSSP1.MAP
5
// Filename : MSSP1.MAP
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// Curr. HRP: r5.4.722
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// Curr. HRP: r5.4.722
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74
 
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78
 
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83
 
83
 
84
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99
 
99
 
100
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102
 
102
 
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108
sprite   107 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
108
sprite   107 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
109
sprite   108 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
109
sprite   108 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
110
sprite   108 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
110
sprite   108 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
111
sprite   109 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
111
sprite   109 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
112
sprite   109 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
112
sprite   109 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
113
 
113
 
114
sprite   104 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
114
sprite   104 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
115
sprite   104 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
115
sprite   104 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
116
 
116
 
117
sprite   111 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
117
sprite   111 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
118
sprite   111 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
118
sprite   111 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
119
sprite   110 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
119
sprite   110 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
120
sprite   110 roll      -3          // tile0914 maskwall3 (fence)
120
sprite   110 roll      -3          // tile0914 maskwall3 (fence)
121
sprite   110 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
121
sprite   110 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
122
 
122
 
123
sprite   112 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
123
sprite   112 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
124
sprite   112 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
124
sprite   112 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
125
sprite   113 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
125
sprite   113 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
126
sprite   113 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
126
sprite   113 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
127
sprite   114 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
127
sprite   114 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
128
sprite   114 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
128
sprite   114 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
129
sprite   115 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
129
sprite   115 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
130
sprite   115 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
130
sprite   115 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
131
sprite   115 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
131
sprite   115 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
132
 
132
 
133
sprite   116 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
133
sprite   116 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
134
sprite   116 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
134
sprite   116 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
135
sprite   116 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
135
sprite   116 mdzoff     200000     // tile0914 maskwall3 (fence)
136
 
136
 
137
sprite   121 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
137
sprite   121 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
138
//sprite   121 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
138
//sprite   121 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
139
sprite   121 mdzoff     100000     // tile0914 maskwall3 (fence)
139
sprite   121 mdzoff     100000     // tile0914 maskwall3 (fence)
140
*/
140
*/
141
 
141