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// Maphacks by LeoD for use with the Duke Nukem 3D High Resolution Pack (HRP)

// Title    : Condemned
// Filename : NSCOND.MAP
// Author   : James Duncan
// mapmd4   : 349a24c1f87a2a44cc9a2d32edbe0d87 // 2008-10-24 (NSD)

//         <-> condemed.mhk
//         <-> condemed-attrition.mhk

// Curr. HRP: r5.4.686

// / 31-335 / 563-690
// 
sprite   687 angoff     1024       // tile0052 sixpack
sprite    42 roll      -96         // tile0028 shotgunsprite
sprite   683 angoff     384        // tile0042 devistatorammo
sprite   509 angoff     1024       // tile1227 nukebarrel
sprite   510 angoff     341        // tile1227 nukebarrel
sprite   511 angoff    -341        // tile1227 nukebarrel
sprite    31 angoff     1024       // tile0042 devistatorammo
sprite   690 angoff     256        // tile0042 devistatorammo
sprite   135 angoff     1024       // tile0029 devistatorsprite
sprite   179 mdzoff     900000     // tile4582 canwithsomething4
sprite   179 roll       1          // tile4582 canwithsomething4
sprite   177 angoff    -768        // tile4582 canwithsomething4
sprite   139 angoff     256        // tile0052 sixpack
sprite   718 angoff     256        // tile5135 (nsd mp5ksprite)
sprite   713 angoff     1024       // tile5620 (nsd toolboxsprite)
sprite   175 angoff    -128        // tile4582 canwithsomething4
sprite   563 mdzoff     500000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   563 pitch      1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite    36 angoff    -768        // tile0049 shotgunammo
sprite    36 mdzoff     600000     // tile0049 shotgunammo
sprite    36 pitch      1          // tile0049 shotgunammo
sprite    36 roll       1          // tile0049 shotgunammo
sprite    54 angoff     768        // tile0060 accesscard blue
sprite   169 angoff     640        // tile4580 canwithsomething2
sprite   136 angoff    -512        // tile0041 batteryammo
sprite   136 mdzoff     700000     // tile0041 batteryammo
sprite   136 pitch     -1          // tile0041 batteryammo
sprite   136 roll       1          // tile0041 batteryammo
sprite   138 angoff     256        // tile0047 hbombammo
sprite   137 angoff     768        // tile0052 sixpack
sprite    53 angoff    -640        // tile0053 firstaid
sprite   204 angoff    -256        // tile0022 chaingunsprite
sprite   120 angoff    -256        // tile0028 shotgunsprite
sprite    84 mdxoff     1000000    // tile1050 (fusebox)
sprite    84 pitch     -1          // tile1050 (fusebox)
sprite   133 angoff     1024       // tile0054 shield
sprite   222 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   222 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   222 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   221 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   221 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   221 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   220 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   220 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   220 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   219 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   219 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   219 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   218 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   218 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   218 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   217 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   217 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   217 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   216 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   216 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   216 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   215 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   215 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   214 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   214 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   214 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   213 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   213 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   212 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   212 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   211 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   211 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   206 angoff    -768        // tile0028 shotgunsprite
sprite   206 mdzoff     500000     // tile0028 shotgunsprite
sprite   206 roll       1          // tile0028 shotgunsprite
sprite   183 angoff    -384        // tile1227 nukebarrel
sprite   184 angoff    -768        // tile1227 nukebarrel
sprite   184 mdzoff     900000     // tile1227 nukebarrel
sprite   184 pitch      1          // tile1227 nukebarrel
sprite   182 angoff     896        // tile1227 nukebarrel
sprite   689 angoff     1024       // tile0049 shotgunammo
sprite   209 angoff    -768        // tile0055 steroids
sprite   148 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   148 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   148 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   149 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   149 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   149 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite    40 angoff     1024       // tile0049 shotgunammo
sprite    41 angoff     512        // tile0049 shotgunammo
sprite    41 mdzoff     300000     // tile0049 shotgunammo
sprite    41 pitch     -3          // tile0049 shotgunammo
sprite    41 roll      -1          // tile0049 shotgunammo
sprite   342 angoff    -256        // tile0056 airtank
sprite    39 angoff     256        // tile0049 shotgunammo
sprite    39 mdzoff     500000     // tile0049 shotgunammo
sprite    39 pitch      1          // tile0049 shotgunammo
sprite   270 angoff     640        // tile4582 canwithsomething4
sprite   271 angoff    -640        // tile4582 canwithsomething4
sprite   279 angoff    -512        // tile0996 pipe4
sprite   354 angoff    -256        // tile0028 shotgunsprite
sprite   150 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   150 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   150 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   156 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   156 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   156 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   157 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   157 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   157 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   155 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   155 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   155 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   154 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   154 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   154 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   153 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   153 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   153 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   152 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   152 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   152 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   151 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   151 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   151 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)

sprite    35 angoff     768        // tile0049 shotgunammo
sprite   515 angoff     512        // tile0045 growammo
sprite   141 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   141 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   141 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   142 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   142 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   142 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   143 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   143 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   143 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   144 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   144 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   144 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   145 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   145 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   145 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   146 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   146 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   146 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   147 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   147 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   147 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   345 angoff     256        // tile0052 sixpack
sprite   479 angoff     640        // tile1227 nukebarrel
sprite   479 mdzoff     200000     // tile1227 nukebarrel
sprite   479 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
sprite   480 angoff    -640        // tile1227 nukebarrel
sprite   474 angoff     640        // tile4582 canwithsomething4
sprite   473 angoff     512        // tile1227 nukebarrel
sprite   476 angoff    -640        // tile1227 nukebarrel
sprite   477 angoff     256        // tile1227 nukebarrel
sprite   475 angoff     768        // tile1227 nukebarrel
sprite   475 mdzoff     200000     // tile1227 nukebarrel
sprite   475 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
sprite   478 angoff     1024       // tile4582 canwithsomething4
sprite   326 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   326 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   326 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   325 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   325 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   325 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   324 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   324 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   324 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   323 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   323 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   323 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   322 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   322 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   322 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   321 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   321 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   321 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   320 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   320 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   320 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   319 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   319 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   319 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   318 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   318 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   318 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   317 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   317 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   317 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   316 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   316 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   316 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   315 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   315 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   315 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   314 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   314 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   314 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   313 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   313 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   313 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   312 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   312 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   312 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   334 angoff     256        // tile0047 hbombammo
sprite   334 mdzoff     900000     // tile0047 hbombammo
sprite   334 roll      -1          // tile0047 hbombammo
sprite   294 mdzoff     300000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   294 pitch     -2          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   294 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   295 mdzoff     300000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   295 pitch     -2          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   295 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   296 angoff     16         // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   296 mdzoff     400000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   296 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   296 roll       1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   311 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   311 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   310 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   310 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   309 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   309 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   308 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   308 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   307 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   307 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   306 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   306 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   305 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   305 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   304 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   304 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   303 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   303 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   302 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   302 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   301 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   301 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   300 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   300 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   299 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   299 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   298 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   298 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   297 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   297 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   168 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   168 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   167 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   167 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   166 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   166 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   165 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   165 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   164 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   164 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   163 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   163 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   162 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   162 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   161 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   161 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   160 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   160 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   578 mdzoff     600000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   578 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   686 angoff     48         // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   686 mdzoff     400000     // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   686 pitch     -1          // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite   333 angoff     768        // tile0045 growammo
sprite   332 angoff    -768        // tile0045 growammo
sprite    37 angoff     768        // tile0049 shotgunammo
sprite   353 angoff    -768        // tile0049 shotgunammo
sprite   362 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   362 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   362 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   363 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   363 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   363 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   364 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   364 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   364 roll      -2          // tile0914 maskwall3 (fence)
// mhk diff sync 1
sprite   276 angoff    -512        // tile0997 pipe4b
sprite   267 angoff     768        // tile4582 canwithsomething4
sprite   268 angoff    -768        // tile4582 canwithsomething4
sprite    97 angoff     896        // tile4582 canwithsomething4
sprite   272 angoff     256        // tile0995 pipe6
sprite   265 angoff    -896        // tile4582 canwithsomething4
sprite   264 angoff     1024       // tile4582 canwithsomething4
sprite   274 angoff     256        // tile0994 pipe5
sprite   269 angoff    -896        // tile4582 canwithsomething4
sprite    38 angoff    -512        // tile0041 batteryammo
sprite    38 mdzoff     500000     // tile0041 batteryammo
sprite    38 roll      -1          // tile0041 batteryammo
sprite   344 angoff    -768        // tile0052 sixpack
sprite   262 angoff    -768        // tile0023 rpgsprite
sprite    33 angoff    -768        // tile0044 rpgammo
sprite   343 angoff    -256        // tile0052 sixpack
sprite   335 angoff     1024       // tile0025 shrinkersprite
sprite   465 angoff     1024       // tile0059 heatsensor
sprite   607 angoff     768        // tile0060 accesscard yellow
sprite   349 angoff     1024       // tile0052 sixpack
sprite    34 angoff     512        // tile0049 shotgunammo
sprite   481 angoff     768        // tile1227 nukebarrel
sprite   486 angoff    -384        // tile4580 canwithsomething2
sprite   485 angoff     1024       // tile1227 nukebarrel
sprite   485 mdzoff     500000     // tile1227 nukebarrel
sprite   485 pitch     -1          // tile1227 nukebarrel
sprite   483 angoff    -256        // tile4580 canwithsomething2
sprite   484 angoff    -768        // tile1227 nukebarrel
sprite   331 angoff     768        // tile0027 tripbombsprite
sprite   330 angoff     768        // tile0027 tripbombsprite
sprite   329 angoff     256        // tile0027 tripbombsprite
sprite   328 angoff     256        // tile0027 tripbombsprite
sprite   327 angoff    -128        // tile0052 sixpack
sprite   516 angoff    -448        // tile0054 shield
sprite   514 angoff     1024       // tile0045 growammo
sprite   347 angoff     256        // tile0052 sixpack
sprite   369 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   369 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   369 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   370 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   370 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   370 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   371 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   371 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   371 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   372 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   372 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   372 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   373 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   373 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   373 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   374 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   374 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   374 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   375 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   375 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   375 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   376 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   376 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   376 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   377 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   377 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   377 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   378 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   378 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   378 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
// mhk diff sync 2
sprite   379 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   379 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   379 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   380 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   380 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   380 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   381 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   381 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   382 pitch     -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   382 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   383 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   384 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   384 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   385 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   386 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   387 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   388 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   389 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   389 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
// mhk diff sync 3
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sprite   397 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   405 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   405 roll      -1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   404 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   404 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   403 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   403 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   403 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   402 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   402 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   402 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   401 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   401 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   401 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   400 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   400 pitch      1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   400 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   399 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   398 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite   398 roll       1          // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite   396 mdzoff     150000     // tile0914 maskwall3 (fence)
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