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Line 2428... Line 2428...
2428
            {
2428
            {
2429
                "Widescreen",
2429
                "Widescreen",
2430
                "-",
2430
                "-",
2431
                "Anisotropic filtering",
2431
                "Anisotropic filtering",
2432
                "-",
2432
                "-",
2433
                "Hightile textures",
2433
                "Enable hires textures",
2434
                "Precache textures",
2434
                "Precache hires textures",
2435
                "GL texture compression",
2435
                "GL texture compression",
2436
                "Cache textures on disk",
2436
                "Cache textures on disk",
2437
                "Compress disk cache",
2437
                "Compress disk cache",
2438
                "Detail mapping",
2438
                "Use detail textures",
2439
                "Glow mapping",
2439
                "Use glow textures",
2440
                "-",
2440
                "-",
2441
                "Models",
2441
                "Use models",
2442
                "-",
2442
                "-",
2443
                "-",
2443
                "-",
2444
                "-",
2444
                "-",
2445
                NULL
2445
                NULL
2446
            };
2446
            };
Line 2500... Line 2500...
2500
                    break;
2500
                    break;
2501
                }
2501
                }
2502
                case 2:
2502
                case 2:
2503
                    if (x==io) usehightile = 1-usehightile;
2503
                    if (x==io) usehightile = 1-usehightile;
2504
                    modval(0,1,(int *)&usehightile,1,probey==io);
2504
                    modval(0,1,(int *)&usehightile,1,probey==io);
2505
                    gametextpal(d,yy, usehightile ? "On" : "Off", MENUHIGHLIGHT(io), 0);
2505
                    gametextpal(d,yy, usehightile ? "Yes" : "No", MENUHIGHLIGHT(io), 0);
2506
                    break;
2506
                    break;
2507
                case 3:
2507
                case 3:
2508
                    enabled = usehightile;
2508
                    enabled = usehightile;
2509
                    if (enabled && x==io) ud.config.useprecache = !ud.config.useprecache;
2509
                    if (enabled && x==io) ud.config.useprecache = !ud.config.useprecache;
2510
                    if (enabled) modval(0,1,(int *)&ud.config.useprecache,1,probey==io);
2510
                    if (enabled) modval(0,1,(int *)&ud.config.useprecache,1,probey==io);
Line 2530... Line 2530...
2530
                    break;
2530
                    break;
2531
                case 7:
2531
                case 7:
2532
                    enabled = usehightile;
2532
                    enabled = usehightile;
2533
                    if (enabled && x==io) r_detailmapping = !r_detailmapping;
2533
                    if (enabled && x==io) r_detailmapping = !r_detailmapping;
2534
                    if (enabled) modval(0,1,(int *)&r_detailmapping,1,probey==io);
2534
                    if (enabled) modval(0,1,(int *)&r_detailmapping,1,probey==io);
2535
                    gametextpal(d,yy, r_detailmapping && enabled ? "On" : "Off", enabled?MENUHIGHLIGHT(io):DISABLEDMENUSHADE, 0);
2535
                    gametextpal(d,yy, r_detailmapping && enabled ? "Yes" : "No", enabled?MENUHIGHLIGHT(io):DISABLEDMENUSHADE, 0);
2536
                    break;
2536
                    break;
2537
                case 8:
2537
                case 8:
2538
                    enabled = usehightile;
2538
                    enabled = usehightile;
2539
                    if (enabled && x==io) r_glowmapping = !r_glowmapping;
2539
                    if (enabled && x==io) r_glowmapping = !r_glowmapping;
2540
                    if (enabled) modval(0,1,(int *)&r_glowmapping,1,probey==io);
2540
                    if (enabled) modval(0,1,(int *)&r_glowmapping,1,probey==io);
2541
                    gametextpal(d,yy, r_glowmapping && enabled ? "On" : "Off", enabled?MENUHIGHLIGHT(io):DISABLEDMENUSHADE, 0);
2541
                    gametextpal(d,yy, r_glowmapping && enabled ? "Yes" : "No", enabled?MENUHIGHLIGHT(io):DISABLEDMENUSHADE, 0);
2542
                    break;
2542
                    break;
2543
                case 9:
2543
                case 9:
2544
                    if (x==io) usemodels = 1-usemodels;
2544
                    if (x==io) usemodels = 1-usemodels;
2545
                    modval(0,1,(int *)&usemodels,1,probey==io);
2545
                    modval(0,1,(int *)&usemodels,1,probey==io);
2546
                    gametextpal(d,yy, usemodels ? "On" : "Off", MENUHIGHLIGHT(io), 0);
2546
                    gametextpal(d,yy, usemodels ? "Yes" : "No", MENUHIGHLIGHT(io), 0);
2547
                    break;
2547
                    break;
2548
                default:
2548
                default:
2549
                    break;
2549
                    break;
2550
                }
2550
                }
2551
                gametextpal(c,yy, opts[ii], enabled?MENUHIGHLIGHT(io):DISABLEDMENUSHADE, 10);
2551
                gametextpal(c,yy, opts[ii], enabled?MENUHIGHLIGHT(io):DISABLEDMENUSHADE, 10);
Line 3331... Line 3331...
3331
            modval(0,1,(int *)&ud.detail,1,probey==5);
3331
            modval(0,1,(int *)&ud.detail,1,probey==5);
3332
        }
3332
        }
3333
#if defined(POLYMOST) && defined(USE_OPENGL)
3333
#if defined(POLYMOST) && defined(USE_OPENGL)
3334
        else
3334
        else
3335
        {
3335
        {
3336
            menutext(c,50+62+16+16,MENUHIGHLIGHT(5),bpp==8,"TEX FILTERING");
3336
            menutext(c,50+62+16+16,MENUHIGHLIGHT(5),bpp==8,"FILTERING");
3337
            switch (gltexfiltermode)
3337
            switch (gltexfiltermode)
3338
            {
3338
            {
3339
            case 0:
3339
            case 0:
3340
                strcpy(tempbuf,"NEAREST");
3340
                strcpy(tempbuf,"NEAREST");
3341
                break;
3341
                break;