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                                actor[i].t_data[3] = -actor[i].t_data[3];
6784
                                actor[i].t_data[3] = -actor[i].t_data[3];
6785
                                if (actor[i].t_data[4] < 0)
6785
                                if (actor[i].t_data[4] < 0)
6786
                                    actor[i].t_data[4] += 512;
6786
                                    actor[i].t_data[4] += 512;
6787
                                else
6787
                                else
6788
                                    actor[i].t_data[4] -= 512;
6788
                                    actor[i].t_data[4] -= 512;
-
 
6789
-
 
6790
                                if (sector[SECT(i)].lotag & 0x8000u) sector[SECT(i)].lotag &= 0x7fff;
-
 
6791
                                else sector[SECT(i)].lotag |= 0x8000u;
6789
                            }
6792
                            }
6790
                        }
6793
                        }
6791
6794
6792
                        A_CallSound(pSprite->sectnum, spriteNum);
6795
                        A_CallSound(pSprite->sectnum, spriteNum);
6793
6796