Subversion Repositories eduke32

Rev

Rev 6056 | Show entire file | Regard whitespace | Details | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

Rev 6056 Rev 6946
Line 1... Line 1...
1
build_h=$(ENGINE_INC)/build.h $(ENGINE_INC)/compat.h
1
build_h=$(engine_inc)/build.h $(engine_inc)/compat.h
2
panel_h=$(SW_SRC)/panel.h $(SW_SRC)/mytypes.h $(SW_SRC)/game.h $(SW_SRC)/conpic.h
2
panel_h=$(sw_src)/panel.h $(sw_src)/mytypes.h $(sw_src)/game.h $(sw_src)/conpic.h
3
names2_h=$(SW_SRC)/names2.h $(SW_SRC)/names.h
3
names2_h=$(sw_src)/names2.h $(sw_src)/names.h
4
game_h=$(SW_SRC)/game.h $(SW_SRC)/mytypes.h $(MACT_INC)/keyboard.h $(SW_SRC)/sounds.h $(SW_SRC)/settings.h $(SW_SRC)/digi.h $(SW_SRC)/damage.h $(SW_SRC)/inv.h $(SW_SRC)/stag.h
4
game_h=$(sw_src)/game.h $(sw_src)/mytypes.h $(mact_inc)/keyboard.h $(sw_src)/sounds.h $(sw_src)/settings.h $(sw_src)/digi.h $(sw_src)/damage.h $(sw_src)/inv.h $(sw_src)/stag.h
5
tags_h=$(SW_SRC)/tags.h $(SW_SRC)/jtags.h
5
tags_h=$(sw_src)/tags.h $(sw_src)/jtags.h
6
6
7
$(SW_OBJ)/actor.$o: $(SW_SRC)/actor.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/saveable.h
7
$(sw_obj)/actor.$o: $(sw_src)/actor.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/saveable.h
8
$(SW_OBJ)/ai.$o: $(SW_SRC)/ai.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ninja.h $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/saveable.h
8
$(sw_obj)/ai.$o: $(sw_src)/ai.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ninja.h $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/saveable.h
9
$(SW_OBJ)/anim.$o: $(SW_SRC)/anim.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(SW_SRC)/mytypes.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(AUDIOLIB_INC)/music.h $(MACT_INC)/scriplib.h $(MACT_INC)/file_lib.h $(SW_SRC)/gamedefs.h $(MACT_INC)/keyboard.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/config.h $(SW_SRC)/sounds.h $(SW_SRC)/function.h $(MACT_INC)/animlib.h $(SW_SRC)/anim.h $(game_h) $(SW_SRC)/colormap.h $(SW_SRC)/net.h
9
$(sw_obj)/anim.$o: $(sw_src)/anim.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(sw_src)/mytypes.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(audiolib_inc)/music.h $(mact_inc)/scriplib.h $(mact_inc)/file_lib.h $(sw_src)/gamedefs.h $(mact_inc)/keyboard.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/config.h $(sw_src)/sounds.h $(sw_src)/function.h $(mact_inc)/animlib.h $(sw_src)/anim.h $(game_h) $(sw_src)/colormap.h $(sw_src)/net.h
10
$(SW_OBJ)/border.$o: $(SW_SRC)/border.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(SW_SRC)/lists.h $(game_h) $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/text.h
10
$(sw_obj)/border.$o: $(sw_src)/border.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(sw_src)/lists.h $(game_h) $(sw_src)/net.h $(sw_src)/text.h
11
$(SW_OBJ)/break.$o: $(SW_SRC)/break.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/light.h $(SW_SRC)/weapon.h
11
$(sw_obj)/break.$o: $(sw_src)/break.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/break.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/light.h $(sw_src)/weapon.h
12
$(SW_OBJ)/bunny.$o: $(SW_SRC)/bunny.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/saveable.h
12
$(sw_obj)/bunny.$o: $(sw_src)/bunny.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/saveable.h
13
$(SW_OBJ)/cache.$o: $(SW_SRC)/cache.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/cache.h $(SW_SRC)/sounds.h $(SW_SRC)/net.h
13
$(sw_obj)/cache.$o: $(sw_src)/cache.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/break.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/cache.h $(sw_src)/sounds.h $(sw_src)/net.h
14
$(SW_OBJ)/cd.$o: $(SW_SRC)/cd.cpp $(SW_SRC)/mytypes.h $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/lists.h $(SW_SRC)/warp.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/function.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/trigger.h $(SW_SRC)/savedef.h $(SW_SRC)/menus.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h
14
$(sw_obj)/cd.$o: $(sw_src)/cd.cpp $(sw_src)/mytypes.h $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/player.h $(sw_src)/lists.h $(sw_src)/warp.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/function.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/trigger.h $(sw_src)/savedef.h $(sw_src)/menus.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h
15
$(SW_OBJ)/cheats.$o: $(SW_SRC)/cheats.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/mytypes.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/function.h $(SW_SRC)/text.h
15
$(sw_obj)/cheats.$o: $(sw_src)/cheats.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/mytypes.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/function.h $(sw_src)/text.h
16
$(SW_OBJ)/colormap.$o: $(SW_SRC)/colormap.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(SW_SRC)/pal.h $(game_h)
16
$(sw_obj)/colormap.$o: $(sw_src)/colormap.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(sw_src)/pal.h $(game_h)
17
$(SW_OBJ)/config.$o: $(SW_SRC)/config.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/settings.h $(SW_SRC)/mytypes.h $(MACT_INC)/scriplib.h $(MACT_INC)/file_lib.h $(SW_SRC)/gamedefs.h $(MACT_INC)/keyboard.h $(SW_SRC)/function.h $(MACT_INC)/control.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(SW_SRC)/sounds.h $(SW_SRC)/config.h $(SW_SRC)/common_game.h $(SW_SRC)/_functio.h $(SW_SRC)/_config.h
17
$(sw_obj)/config.$o: $(sw_src)/config.cpp $(build_h) $(sw_src)/settings.h $(sw_src)/mytypes.h $(mact_inc)/scriplib.h $(mact_inc)/file_lib.h $(sw_src)/gamedefs.h $(mact_inc)/keyboard.h $(sw_src)/function.h $(mact_inc)/control.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(sw_src)/sounds.h $(sw_src)/config.h $(sw_src)/common_game.h $(sw_src)/_functio.h $(sw_src)/_config.h
18
$(SW_OBJ)/console.$o: $(SW_SRC)/console.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/mytypes.h $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/lists.h $(SW_SRC)/warp.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/function.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/trigger.h $(SW_SRC)/savedef.h $(SW_SRC)/menus.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/jsector.h
18
$(sw_obj)/console.$o: $(sw_src)/console.cpp $(build_h) $(sw_src)/mytypes.h $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/player.h $(sw_src)/lists.h $(sw_src)/warp.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/function.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/trigger.h $(sw_src)/savedef.h $(sw_src)/menus.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/jsector.h
19
$(SW_OBJ)/coolg.$o: $(SW_SRC)/coolg.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/saveable.h
19
$(sw_obj)/coolg.$o: $(sw_src)/coolg.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/saveable.h
20
$(SW_OBJ)/coolie.$o: $(SW_SRC)/coolie.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/saveable.h
20
$(sw_obj)/coolie.$o: $(sw_src)/coolie.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/saveable.h
21
$(SW_OBJ)/copysect.$o: $(SW_SRC)/copysect.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/track.h
21
$(sw_obj)/copysect.$o: $(sw_src)/copysect.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/track.h
22
$(SW_OBJ)/demo.$o: $(SW_SRC)/demo.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/mytypes.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/function.h $(SW_SRC)/demo.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/menus.h
22
$(sw_obj)/demo.$o: $(sw_src)/demo.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/net.h $(sw_src)/mytypes.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/function.h $(sw_src)/demo.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/menus.h
23
$(SW_OBJ)/draw.$o: $(SW_SRC)/draw.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/vis.h $(SW_SRC)/jsector.h $(SW_SRC)/reserve.h $(SW_SRC)/mytypes.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/function.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/jtags.h $(SW_SRC)/parent.h $(SW_SRC)/cache.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/menus.h $(SW_SRC)/interp.h $(SW_SRC)/sector.h
23
$(sw_obj)/draw.$o: $(sw_src)/draw.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/vis.h $(sw_src)/jsector.h $(sw_src)/reserve.h $(sw_src)/mytypes.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/function.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/jtags.h $(sw_src)/parent.h $(sw_src)/cache.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/menus.h $(sw_src)/interp.h $(sw_src)/sector.h
24
$(SW_OBJ)/eel.$o: $(SW_SRC)/eel.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/saveable.h
24
$(sw_obj)/eel.$o: $(sw_src)/eel.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/saveable.h
25
$(SW_OBJ)/game.$o: $(SW_SRC)/game.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/lists.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(SW_SRC)/mytypes.h $(SW_SRC)/menus.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/function.h $(SW_SRC)/demo.h $(SW_SRC)/cache.h $(SW_SRC)/anim.h $(SW_SRC)/colormap.h $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/ninja.h $(SW_SRC)/light.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/jsector.h $(MACT_INC)/keyboard.h $(SW_SRC)/text.h $(AUDIOLIB_INC)/music.h $(SW_SRC)/saveable.h
25
$(sw_obj)/game.$o: $(sw_src)/game.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/lists.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(sw_src)/mytypes.h $(sw_src)/menus.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/function.h $(sw_src)/demo.h $(sw_src)/cache.h $(sw_src)/anim.h $(sw_src)/colormap.h $(sw_src)/break.h $(sw_src)/ninja.h $(sw_src)/light.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/jsector.h $(mact_inc)/keyboard.h $(sw_src)/text.h $(audiolib_inc)/music.h $(sw_src)/saveable.h
26
$(SW_OBJ)/girlninj.$o: $(SW_SRC)/girlninj.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/saveable.h
26
$(sw_obj)/girlninj.$o: $(sw_src)/girlninj.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/saveable.h
27
$(SW_OBJ)/goro.$o: $(SW_SRC)/goro.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/saveable.h
27
$(sw_obj)/goro.$o: $(sw_src)/goro.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/saveable.h
28
$(SW_OBJ)/hornet.$o: $(SW_SRC)/hornet.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/saveable.h
28
$(sw_obj)/hornet.$o: $(sw_src)/hornet.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/saveable.h
29
$(SW_OBJ)/interp.$o: $(SW_SRC)/interp.cpp $(SW_SRC)/interp.h
29
$(sw_obj)/interp.$o: $(sw_src)/interp.cpp $(sw_src)/interp.h
30
$(SW_OBJ)/interpsh.$o: $(SW_SRC)/interpsh.cpp $(SW_SRC)/interp.h
30
$(sw_obj)/interpsh.$o: $(sw_src)/interpsh.cpp $(sw_src)/interp.h
31
$(SW_OBJ)/inv.$o: $(SW_SRC)/inv.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/colormap.h $(SW_SRC)/player.h
31
$(sw_obj)/inv.$o: $(sw_src)/inv.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/colormap.h $(sw_src)/player.h
32
$(SW_OBJ)/jplayer.$o: $(SW_SRC)/jplayer.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/mytypes.h $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/lists.h $(SW_SRC)/warp.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/function.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/trigger.h $(SW_SRC)/savedef.h $(SW_SRC)/menus.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/bots.h
32
$(sw_obj)/jplayer.$o: $(sw_src)/jplayer.cpp $(build_h) $(sw_src)/mytypes.h $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/player.h $(sw_src)/lists.h $(sw_src)/warp.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/function.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/trigger.h $(sw_src)/savedef.h $(sw_src)/menus.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/bots.h
33
$(SW_OBJ)/jsector.$o: $(SW_SRC)/jsector.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(SW_SRC)/jnames.h $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/reserve.h $(SW_SRC)/jsector.h $(SW_SRC)/jtags.h $(SW_SRC)/lists.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/parent.h
33
$(sw_obj)/jsector.$o: $(sw_src)/jsector.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(sw_src)/jnames.h $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/reserve.h $(sw_src)/jsector.h $(sw_src)/jtags.h $(sw_src)/lists.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/parent.h
34
$(SW_OBJ)/jweapon.$o: $(SW_SRC)/jweapon.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/saveable.h
34
$(sw_obj)/jweapon.$o: $(sw_src)/jweapon.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/break.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/saveable.h
35
$(SW_OBJ)/lava.$o: $(SW_SRC)/lava.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h
35
$(sw_obj)/lava.$o: $(sw_src)/lava.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h
36
$(SW_OBJ)/light.$o: $(SW_SRC)/light.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(SW_SRC)/light.h
36
$(sw_obj)/light.$o: $(sw_src)/light.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(sw_src)/light.h
37
$(SW_OBJ)/mclip.$o: $(SW_SRC)/mclip.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/mytypes.h $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/mclip.h
37
$(sw_obj)/mclip.$o: $(sw_src)/mclip.cpp $(build_h) $(sw_src)/mytypes.h $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/player.h $(sw_src)/mclip.h
38
$(SW_OBJ)/mdastr.$o: $(SW_SRC)/mdastr.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/mytypes.h $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h)
38
$(sw_obj)/mdastr.$o: $(sw_src)/mdastr.cpp $(build_h) $(sw_src)/mytypes.h $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h)
39
$(SW_OBJ)/menus.$o: $(SW_SRC)/menus.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/jsector.h $(SW_SRC)/reserve.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/menus.h $(SW_SRC)/sw_strs.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/function.h $(SW_SRC)/net.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(AUDIOLIB_INC)/music.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/colormap.h
39
$(sw_obj)/menus.$o: $(sw_src)/menus.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/jsector.h $(sw_src)/reserve.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/menus.h $(sw_src)/sw_strs.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/function.h $(sw_src)/net.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(audiolib_inc)/music.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/colormap.h
40
$(SW_OBJ)/miscactr.$o: $(SW_SRC)/miscactr.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/quake.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/saveable.h
40
$(sw_obj)/miscactr.$o: $(sw_src)/miscactr.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/quake.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/saveable.h
41
$(SW_OBJ)/morph.$o: $(SW_SRC)/morph.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/saveable.h
41
$(sw_obj)/morph.$o: $(sw_src)/morph.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/saveable.h
42
$(SW_OBJ)/net.$o: $(SW_SRC)/net.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(tags_h) $(game_h) $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/menus.h
42
$(sw_obj)/net.$o: $(sw_src)/net.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(tags_h) $(game_h) $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/menus.h
43
$(SW_OBJ)/ninja.$o: $(SW_SRC)/ninja.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/ninja.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/saveable.h
43
$(sw_obj)/ninja.$o: $(sw_src)/ninja.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/ninja.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/saveable.h
44
$(SW_OBJ)/panel.$o: $(SW_SRC)/panel.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(SW_SRC)/lists.h $(game_h) $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/vis.h $(SW_SRC)/weapon.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/saveable.h
44
$(sw_obj)/panel.$o: $(sw_src)/panel.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(sw_src)/lists.h $(game_h) $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/vis.h $(sw_src)/weapon.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/saveable.h
45
$(SW_OBJ)/player.$o: $(SW_SRC)/player.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/mytypes.h $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/lists.h $(SW_SRC)/warp.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/function.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/trigger.h $(SW_SRC)/savedef.h $(SW_SRC)/menus.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/demo.h $(SW_SRC)/mclip.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/ninja.h $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/jsector.h $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/colormap.h $(AUDIOLIB_INC)/music.h $(SW_SRC)/vis.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/interp.h $(SW_SRC)/saveable.h
45
$(sw_obj)/player.$o: $(sw_src)/player.cpp $(build_h) $(sw_src)/mytypes.h $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/player.h $(sw_src)/lists.h $(sw_src)/warp.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/function.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/trigger.h $(sw_src)/savedef.h $(sw_src)/menus.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/demo.h $(sw_src)/mclip.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/ninja.h $(sw_src)/break.h $(sw_src)/jsector.h $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/colormap.h $(audiolib_inc)/music.h $(sw_src)/vis.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/interp.h $(sw_src)/saveable.h
46
$(SW_OBJ)/predict.$o: $(SW_SRC)/predict.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/net.h
46
$(sw_obj)/predict.$o: $(sw_src)/predict.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/net.h
47
$(SW_OBJ)/quake.$o: $(SW_SRC)/quake.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/saveable.h
47
$(sw_obj)/quake.$o: $(sw_src)/quake.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/break.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/saveable.h
48
$(SW_OBJ)/ripper.$o: $(SW_SRC)/ripper.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/saveable.h
48
$(sw_obj)/ripper.$o: $(sw_src)/ripper.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/saveable.h
49
$(SW_OBJ)/ripper2.$o: $(SW_SRC)/ripper2.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/track.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(SW_SRC)/saveable.h
49
$(sw_obj)/ripper2.$o: $(sw_src)/ripper2.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/track.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(sw_src)/saveable.h
50
$(SW_OBJ)/rooms.$o: $(SW_SRC)/rooms.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/warp.h
50
$(sw_obj)/rooms.$o: $(sw_src)/rooms.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/warp.h
51
$(SW_OBJ)/rotator.$o: $(SW_SRC)/rotator.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/net.h $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/interp.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/saveable.h
51
$(sw_obj)/rotator.$o: $(sw_src)/rotator.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/net.h $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/interp.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/saveable.h
52
$(SW_OBJ)/rts.$o: $(SW_SRC)/rts.cpp $(SW_SRC)/mytypes.h $(MACT_INC)/file_lib.h $(SW_SRC)/_rts.h $(SW_SRC)/rts.h $(SW_SRC)/cache.h
52
$(sw_obj)/rts.$o: $(sw_src)/rts.cpp $(sw_src)/mytypes.h $(mact_inc)/file_lib.h $(sw_src)/_rts.h $(sw_src)/rts.h $(sw_src)/cache.h
53
$(SW_OBJ)/save.$o: $(SW_SRC)/save.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/lists.h $(SW_SRC)/interp.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/savedef.h $(SW_SRC)/jsector.h $(SW_SRC)/parent.h $(SW_SRC)/reserve.h $(SW_SRC)/mfile.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/cache.h $(SW_SRC)/colormap.h $(SW_SRC)/player.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(AUDIOLIB_INC)/music.h $(SW_SRC)/saveable.h
53
$(sw_obj)/save.$o: $(sw_src)/save.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/lists.h $(sw_src)/interp.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/savedef.h $(sw_src)/jsector.h $(sw_src)/parent.h $(sw_src)/reserve.h $(sw_src)/mfile.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/cache.h $(sw_src)/colormap.h $(sw_src)/player.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(audiolib_inc)/music.h $(sw_src)/saveable.h
54
$(SW_OBJ)/scrip2.$o: $(SW_SRC)/scrip2.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/parse.h $(SW_SRC)/jsector.h $(SW_SRC)/parent.h
54
$(sw_obj)/scrip2.$o: $(sw_src)/scrip2.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/parse.h $(sw_src)/jsector.h $(sw_src)/parent.h
55
$(SW_OBJ)/sector.$o: $(SW_SRC)/sector.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/jtags.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/light.h $(SW_SRC)/text.h
55
$(sw_obj)/sector.$o: $(sw_src)/sector.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/jtags.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/break.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/light.h $(sw_src)/text.h
56
$(SW_OBJ)/serp.$o: $(SW_SRC)/serp.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/sector.h
56
$(sw_obj)/serp.$o: $(sw_src)/serp.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/sector.h
57
$(SW_OBJ)/setup.$o: $(SW_SRC)/setup.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(game_h) $(SW_SRC)/mytypes.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(AUDIOLIB_INC)/music.h $(MACT_INC)/scriplib.h $(MACT_INC)/file_lib.h $(SW_SRC)/gamedefs.h $(MACT_INC)/keyboard.h $(MACT_INC)/control.h $(SW_SRC)/config.h $(SW_SRC)/sounds.h $(SW_SRC)/function.h $(SW_SRC)/rts.h
57
$(sw_obj)/setup.$o: $(sw_src)/setup.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(game_h) $(sw_src)/mytypes.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(audiolib_inc)/music.h $(mact_inc)/scriplib.h $(mact_inc)/file_lib.h $(sw_src)/gamedefs.h $(mact_inc)/keyboard.h $(mact_inc)/control.h $(sw_src)/config.h $(sw_src)/sounds.h $(sw_src)/function.h $(sw_src)/rts.h
58
$(SW_OBJ)/skel.$o: $(SW_SRC)/skel.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h
58
$(sw_obj)/skel.$o: $(sw_src)/skel.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h
59
$(SW_OBJ)/skull.$o: $(SW_SRC)/skull.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/actor.h
59
$(sw_obj)/skull.$o: $(sw_src)/skull.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/actor.h
60
$(SW_OBJ)/slidor.$o: $(SW_SRC)/slidor.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/net.h $(tags_h) $(SW_SRC)/slidor.h $(SW_SRC)/slidor.h $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/interp.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/saveable.h
60
$(sw_obj)/slidor.$o: $(sw_src)/slidor.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/net.h $(tags_h) $(sw_src)/slidor.h $(sw_src)/slidor.h $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/interp.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/saveable.h
61
$(SW_OBJ)/sounds.$o: $(SW_SRC)/sounds.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(SW_SRC)/mytypes.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(AUDIOLIB_INC)/music.h $(SW_SRC)/gamedefs.h $(SW_SRC)/config.h $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/sounds.h $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/cache.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/rts.h $(SW_SRC)/menus.h
61
$(sw_obj)/sounds.$o: $(sw_src)/sounds.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(sw_src)/mytypes.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(audiolib_inc)/music.h $(sw_src)/gamedefs.h $(sw_src)/config.h $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/sounds.h $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/cache.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/rts.h $(sw_src)/menus.h
62
$(SW_OBJ)/spike.$o: $(SW_SRC)/spike.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/saveable.h
62
$(sw_obj)/spike.$o: $(sw_src)/spike.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/saveable.h
63
$(SW_OBJ)/sprite.$o: $(SW_SRC)/sprite.cpp $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/warp.h $(SW_SRC)/light.h $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/sounds.h $(SW_SRC)/interp.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/jsector.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/slidor.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/saveable.h
63
$(sw_obj)/sprite.$o: $(sw_src)/sprite.cpp $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/warp.h $(sw_src)/light.h $(sw_src)/break.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/sounds.h $(sw_src)/interp.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/jsector.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/slidor.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/saveable.h
64
$(SW_OBJ)/sumo.$o: $(SW_SRC)/sumo.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/sector.h
64
$(sw_obj)/sumo.$o: $(sw_src)/sumo.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/sector.h
65
$(SW_OBJ)/swconfig.$o: $(SW_SRC)/swconfig.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/mytypes.h $(MACT_INC)/scriplib.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(SW_SRC)/gamedefs.h $(SW_SRC)/common_game.h $(SW_SRC)/config.h $(SW_SRC)/function.h $(SW_SRC)/rts.h
65
$(sw_obj)/swconfig.$o: $(sw_src)/swconfig.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/mytypes.h $(mact_inc)/scriplib.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(sw_src)/gamedefs.h $(sw_src)/common_game.h $(sw_src)/config.h $(sw_src)/function.h $(sw_src)/rts.h
66
$(SW_OBJ)/sync.$o: $(SW_SRC)/sync.cpp $(SW_SRC)/keys.h $(game_h) $(tags_h) $(names2_h) $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/menus.h
66
$(sw_obj)/sync.$o: $(sw_src)/sync.cpp $(sw_src)/keys.h $(game_h) $(tags_h) $(names2_h) $(sw_src)/net.h $(sw_src)/menus.h
67
$(SW_OBJ)/text.$o: $(SW_SRC)/text.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(SW_SRC)/lists.h $(game_h) $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/net.h
67
$(sw_obj)/text.$o: $(sw_src)/text.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(sw_src)/lists.h $(game_h) $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/net.h
68
$(SW_OBJ)/timer.$o: $(SW_SRC)/timer.cpp $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/weapon.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h $(AUDIOLIB_INC)/music.h $(SW_SRC)/audiofx.h
68
$(sw_obj)/timer.$o: $(sw_src)/timer.cpp $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/weapon.h $(audiolib_inc)/fx_man.h $(audiolib_inc)/music.h $(sw_src)/audiofx.h
69
$(SW_OBJ)/track.$o: $(SW_SRC)/track.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/player.h $(game_h) $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/saveable.h
69
$(sw_obj)/track.$o: $(sw_src)/track.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/player.h $(game_h) $(sw_src)/net.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/saveable.h
70
$(SW_OBJ)/vator.$o: $(SW_SRC)/vator.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/net.h $(tags_h) $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/interp.h $(SW_SRC)/text.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/saveable.h
70
$(sw_obj)/vator.$o: $(sw_src)/vator.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/net.h $(tags_h) $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/interp.h $(sw_src)/text.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/saveable.h
71
$(SW_OBJ)/vis.$o: $(SW_SRC)/vis.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/sprite.h
71
$(sw_obj)/vis.$o: $(sw_src)/vis.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/break.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/sprite.h
72
$(SW_OBJ)/wallmove.$o: $(SW_SRC)/wallmove.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/sprite.h
72
$(sw_obj)/wallmove.$o: $(sw_src)/wallmove.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/sprite.h
73
$(SW_OBJ)/warp.$o: $(SW_SRC)/warp.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(SW_SRC)/warp.h
73
$(sw_obj)/warp.$o: $(sw_src)/warp.cpp $(build_h) $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(sw_src)/warp.h
74
$(SW_OBJ)/weapon.$o: $(SW_SRC)/weapon.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/break.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/vis.h $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/anim.h $(SW_SRC)/damage.h $(SW_SRC)/sector.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h $(SW_SRC)/player.h
74
$(sw_obj)/weapon.$o: $(sw_src)/weapon.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/break.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/vis.h $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/anim.h $(sw_src)/damage.h $(sw_src)/sector.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h $(sw_src)/player.h
75
$(SW_OBJ)/zilla.$o: $(SW_SRC)/zilla.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/quake.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h $(AUDIOLIB_INC)/fx_man.h
75
$(sw_obj)/zilla.$o: $(sw_src)/zilla.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/quake.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h $(audiolib_inc)/fx_man.h
76
$(SW_OBJ)/zombie.$o: $(SW_SRC)/zombie.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/ai.h $(SW_SRC)/pal.h $(SW_SRC)/player.h $(SW_SRC)/net.h $(SW_SRC)/sprite.h $(SW_SRC)/weapon.h $(SW_SRC)/actor.h $(SW_SRC)/track.h
76
$(sw_obj)/zombie.$o: $(sw_src)/zombie.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(panel_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/ai.h $(sw_src)/pal.h $(sw_src)/player.h $(sw_src)/net.h $(sw_src)/sprite.h $(sw_src)/weapon.h $(sw_src)/actor.h $(sw_src)/track.h
77
$(SW_OBJ)/saveable.$o: $(SW_SRC)/saveable.cpp $(ENGINE_INC)/compat.h $(SW_SRC)/saveable.h
77
$(sw_obj)/saveable.$o: $(sw_src)/saveable.cpp $(engine_inc)/compat.h $(sw_src)/saveable.h
78
78
79
$(SW_OBJ)/jnstub.$o: $(SW_SRC)/jnstub.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/stag.h $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(SW_SRC)/pal.h $(ENGINE_INC)/pragmas.h $(ENGINE_INC)/editor.h $(ENGINE_INC)/cache1d.h
79
$(sw_obj)/jnstub.$o: $(sw_src)/jnstub.cpp $(build_h) $(sw_src)/stag.h $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(tags_h) $(sw_src)/pal.h $(engine_inc)/pragmas.h $(engine_inc)/editor.h $(engine_inc)/cache1d.h
80
$(SW_OBJ)/brooms.$o: $(SW_SRC)/brooms.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(ENGINE_INC)/editor.h
80
$(sw_obj)/brooms.$o: $(sw_src)/brooms.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(engine_inc)/editor.h
81
$(SW_OBJ)/bldscript.$o: $(SW_SRC)/bldscript.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(SW_SRC)/parse.h $(ENGINE_INC)/editor.h $(ENGINE_INC)/cache1d.h
81
$(sw_obj)/bldscript.$o: $(sw_src)/bldscript.cpp $(build_h) $(names2_h) $(game_h) $(sw_src)/parse.h $(engine_inc)/editor.h $(engine_inc)/cache1d.h
82
$(SW_OBJ)/jbhlp.$o: $(SW_SRC)/jbhlp.cpp $(build_h) $(SW_SRC)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(ENGINE_INC)/editor.h $(ENGINE_INC)/cache1d.h
82
$(sw_obj)/jbhlp.$o: $(sw_src)/jbhlp.cpp $(build_h) $(sw_src)/keys.h $(names2_h) $(game_h) $(engine_inc)/editor.h $(engine_inc)/cache1d.h
83
83
84
$(SW_OBJ)/game_icon.$o: $(SW_RSRC)/game_icon.c
84
$(sw_obj)/game_icon.$o: $(sw_rsrc)/game_icon.c
85
85
86
$(SW_OBJ)/grpscan.$o: $(SW_SRC)/grpscan.cpp $(ENGINE_INC)/compat.h $(ENGINE_INC)/baselayer.h $(ENGINE_INC)/scriptfile.h $(ENGINE_INC)/cache1d.h $(ENGINE_INC)/crc32.h $(SW_SRC)/grpscan.h
86
$(sw_obj)/grpscan.$o: $(sw_src)/grpscan.cpp $(engine_inc)/compat.h $(engine_inc)/baselayer.h $(engine_inc)/scriptfile.h $(engine_inc)/cache1d.h $(engine_inc)/crc32.h $(sw_src)/grpscan.h
87
$(SW_OBJ)/gameres.$o: $(SW_RSRC)/gameres.rc $(SW_SRC)/startwin.game.h $(SW_RSRC)/game.bmp $(SW_RSRC)/game_icon.ico
87
$(sw_obj)/gameres.$o: $(sw_rsrc)/gameres.rc $(sw_src)/startwin.game.h $(sw_rsrc)/game.bmp $(sw_rsrc)/game_icon.ico
88
$(SW_OBJ)/buildres.$o: $(SW_RSRC)/buildres.rc $(SW_RSRC)/build.bmp $(SW_RSRC)/game_icon.ico
88
$(sw_obj)/buildres.$o: $(sw_rsrc)/buildres.rc $(sw_rsrc)/build.bmp $(sw_rsrc)/game_icon.ico
89
$(SW_OBJ)/startwin.game.$o: $(SW_SRC)/startwin.game.cpp $(build_h) $(ENGINE_INC)/winlayer.h $(SW_SRC)/grpscan.h
89
$(sw_obj)/startwin.game.$o: $(sw_src)/startwin.game.cpp $(build_h) $(engine_inc)/winlayer.h $(sw_src)/grpscan.h
90
$(SW_OBJ)/startgtk.game.$o: $(SW_SRC)/startgtk.game.cpp $(build_h) $(ENGINE_INC)/dynamicgtk.h $(ENGINE_INC)/baselayer.h $(SW_SRC)/grpscan.h
90
$(sw_obj)/startgtk.game.$o: $(sw_src)/startgtk.game.cpp $(build_h) $(engine_inc)/dynamicgtk.h $(engine_inc)/baselayer.h $(sw_src)/grpscan.h