Rev 726 | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed
// Maphacks by LeoD for use with the Duke Nukem 3D High Resolution Pack (HRP)
// Title : Condemned
// Author : James Duncan
// Filename : condemed.map
// mapmd4 : e6dccce626b6555a215a94c3a3639dc5 // 2011-10-30 (Attrition)
// <-> condemed.mhk
// <-> condemed-nsd.mhk
// Curr. HRP: r5.4.726
//
// 1-564 / 592-675
sprite 672 angoff 1024 // tile0052 sixpack
sprite 12 roll -96 // tile0028 shotgunsprite
sprite 668 angoff 384 // tile0042 devistatorammo
sprite 488 angoff 1024 // tile1227 nukebarrel
sprite 489 angoff 341 // tile1227 nukebarrel
sprite 490 angoff -341 // tile1227 nukebarrel
sprite 1 angoff 1024 // tile0042 devistatorammo
sprite 675 angoff 256 // tile0042 devistatorammo
sprite 105 angoff 1024 // tile0029 devistatorsprite
sprite 149 roll 1 // tile4582 canwithsomething4
sprite 149 mdzoff 900000 // tile4582 canwithsomething4
sprite 147 angoff -768 // tile4582 canwithsomething4
sprite 109 angoff 256 // tile0052 sixpack
sprite 145 angoff -128 // tile4582 canwithsomething4
sprite 549 pitch 1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 549 mdzoff 500000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 6 angoff -768 // tile0049 shotgunammo
sprite 6 pitch 1 // tile0049 shotgunammo
sprite 6 roll 1 // tile0049 shotgunammo
sprite 6 mdzoff 600000 // tile0049 shotgunammo
sprite 24 angoff 768 // tile0060 accesscard [blue]
sprite 139 angoff 640 // tile4580 canwithsomething2
sprite 106 angoff -512 // tile0041 batteryammo
sprite 106 pitch -1 // tile0041 batteryammo
sprite 106 roll 1 // tile0041 batteryammo
sprite 106 mdzoff 700000 // tile0041 batteryammo
sprite 108 angoff 256 // tile0047 hbombammo
sprite 107 angoff 768 // tile0052 sixpack
sprite 23 angoff -640 // tile0053 firstaid
sprite 174 angoff -256 // tile0022 chaingunsprite
sprite 90 angoff -256 // tile0028 shotgunsprite
sprite 54 pitch -1 // tile1050 (fusebox)
sprite 54 mdxoff 1000000 // tile1050 (fusebox)
sprite 103 angoff 1024 // tile0054 shield
sprite 192 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 192 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 192 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 191 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 191 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 191 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 190 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 190 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 190 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 189 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 189 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 189 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 188 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 188 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 188 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 187 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 187 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 187 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 186 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 186 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 186 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 185 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 185 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 185 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 184 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 184 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 184 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 183 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 183 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 182 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 182 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 181 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 181 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 176 angoff -768 // tile0028 shotgunsprite
sprite 176 roll 1 // tile0028 shotgunsprite
sprite 176 mdzoff 500000 // tile0028 shotgunsprite
sprite 153 angoff -384 // tile1227 nukebarrel
sprite 154 angoff -768 // tile1227 nukebarrel
sprite 154 pitch 1 // tile1227 nukebarrel
sprite 154 mdzoff 900000 // tile1227 nukebarrel
sprite 152 angoff 896 // tile1227 nukebarrel
sprite 674 angoff 1024 // tile0049 shotgunammo
sprite 179 angoff -768 // tile0055 steroids
sprite 118 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 118 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 118 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 119 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 119 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 119 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 10 angoff 1024 // tile0049 shotgunammo
sprite 11 angoff 512 // tile0049 shotgunammo
sprite 11 pitch -3 // tile0049 shotgunammo
sprite 11 roll -1 // tile0049 shotgunammo
sprite 11 mdzoff 300000 // tile0049 shotgunammo
sprite 313 angoff -256 // tile0056 airtank
sprite 9 angoff 256 // tile0049 shotgunammo
sprite 9 pitch 1 // tile0049 shotgunammo
sprite 9 mdzoff 500000 // tile0049 shotgunammo
sprite 240 angoff 640 // tile4582 canwithsomething4
sprite 241 angoff -640 // tile4582 canwithsomething4
sprite 249 angoff -512 // tile0996 pipe4
sprite 325 angoff -256 // tile0028 shotgunsprite
sprite 120 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 120 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 120 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 126 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 126 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 126 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 127 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 127 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 127 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 125 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 125 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 125 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 124 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 124 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 124 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 123 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 123 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 123 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 122 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 122 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 122 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 121 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 121 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 121 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 306 angoff 256 // tile0053 firstaid
sprite 5 angoff 768 // tile0049 shotgunammo
sprite 494 angoff 512 // tile0045 growammo
sprite 111 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 111 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 111 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 112 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 112 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 112 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 113 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 113 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 113 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 114 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 114 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 114 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 115 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 115 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 115 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 116 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 116 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 116 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 117 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 117 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 117 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 316 angoff 256 // tile0052 sixpack
sprite 458 angoff 640 // tile1227 nukebarrel
sprite 458 pitch -1 // tile1227 nukebarrel
sprite 458 mdzoff 200000 // tile1227 nukebarrel
sprite 459 angoff -640 // tile1227 nukebarrel
sprite 453 angoff 640 // tile4582 canwithsomething4
sprite 452 angoff 512 // tile1227 nukebarrel
sprite 455 angoff -640 // tile1227 nukebarrel
sprite 456 angoff 256 // tile1227 nukebarrel
sprite 454 angoff 768 // tile1227 nukebarrel
sprite 454 pitch -1 // tile1227 nukebarrel
sprite 454 mdzoff 200000 // tile1227 nukebarrel
sprite 457 angoff 1024 // tile4582 canwithsomething4
sprite 296 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 296 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 296 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 295 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 295 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 295 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 294 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 294 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 294 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 293 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 293 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 293 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 292 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 292 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 292 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 291 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 291 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 291 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 290 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 290 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 290 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 289 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 289 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 289 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 288 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 288 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 288 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 287 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 287 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 287 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 286 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 286 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 286 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 285 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 285 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 285 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 284 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 284 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 284 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 283 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 283 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 283 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 282 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 282 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 282 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 304 angoff 256 // tile0047 hbombammo
sprite 304 roll -1 // tile0047 hbombammo
sprite 304 mdzoff 900000 // tile0047 hbombammo
sprite 264 pitch -2 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 264 roll 1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 264 mdzoff 300000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 265 pitch -2 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 265 roll 1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 265 mdzoff 300000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 266 angoff 16 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 266 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 266 roll 1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 266 mdzoff 400000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 281 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 281 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 280 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 280 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 279 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 279 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 278 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 278 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 277 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 277 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 276 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 276 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 275 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 275 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 274 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 274 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 273 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 273 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 272 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 272 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 271 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 271 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 270 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 270 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 269 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 269 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 268 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 268 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 267 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 267 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 138 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 138 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 137 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 137 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 136 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 136 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 135 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 135 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 134 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 134 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 133 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 133 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 132 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 132 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 131 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 131 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 130 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 130 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 564 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 564 mdzoff 600000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 671 angoff 48 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 671 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 671 mdzoff 400000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 303 angoff 768 // tile0045 growammo
sprite 302 angoff -768 // tile0045 growammo
sprite 7 angoff 768 // tile0049 shotgunammo
sprite 324 angoff -768 // tile0049 shotgunammo
sprite 341 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 341 roll -2 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 341 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 342 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 342 roll -2 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 342 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 343 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 343 roll -2 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 343 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
// mhk diff sync 1
sprite 246 angoff -512 // tile0997 pipe4b
sprite 237 angoff 768 // tile4582 canwithsomething4
sprite 238 angoff -768 // tile4582 canwithsomething4
sprite 67 angoff 896 // tile4582 canwithsomething4
sprite 242 angoff 256 // tile0995 pipe6
sprite 235 angoff -896 // tile4582 canwithsomething4
sprite 234 angoff 1024 // tile4582 canwithsomething4
sprite 244 angoff 256 // tile0994 pipe5
sprite 239 angoff -896 // tile4582 canwithsomething4
sprite 8 angoff -512 // tile0041 batteryammo
sprite 8 roll -1 // tile0041 batteryammo
sprite 8 mdzoff 500000 // tile0041 batteryammo
sprite 315 angoff -768 // tile0052 sixpack
sprite 232 angoff -768 // tile0023 rpgsprite
sprite 3 angoff -768 // tile0044 rpgammo
sprite 314 angoff -256 // tile0052 sixpack
sprite 305 angoff 1024 // tile0025 shrinkersprite
sprite 444 angoff 1024 // tile0059 heatsensor
sprite 592 angoff 768 // tile0060 accesscard [yellow]
sprite 320 angoff 1024 // tile0052 sixpack
sprite 4 angoff 512 // tile0049 shotgunammo
sprite 460 angoff 768 // tile1227 nukebarrel
sprite 465 angoff -384 // tile4580 canwithsomething2
sprite 464 angoff 1024 // tile1227 nukebarrel
sprite 464 pitch -1 // tile1227 nukebarrel
sprite 464 mdzoff 500000 // tile1227 nukebarrel
sprite 462 angoff -256 // tile4580 canwithsomething2
sprite 463 angoff -768 // tile1227 nukebarrel
sprite 301 angoff 768 // tile0027 tripbombsprite
sprite 300 angoff 768 // tile0027 tripbombsprite
sprite 299 angoff 256 // tile0027 tripbombsprite
sprite 298 angoff 256 // tile0027 tripbombsprite
sprite 297 angoff -128 // tile0052 sixpack
sprite 495 angoff -448 // tile0054 shield
sprite 493 angoff 1024 // tile0045 growammo
sprite 318 angoff 256 // tile0052 sixpack
sprite 348 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 348 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 348 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 349 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 349 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 349 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 350 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 350 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 350 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 351 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 351 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 351 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 352 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 352 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 352 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 353 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 353 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 353 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 354 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 354 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 354 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 355 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 355 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 355 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 356 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 356 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 356 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 357 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 357 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 357 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
// mhk diff sync 2
sprite 358 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 358 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 358 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 359 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 359 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 359 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 360 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 360 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 360 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 361 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 361 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 361 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 362 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 362 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 362 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 363 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 363 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 363 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 364 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 364 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 364 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 365 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 365 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 365 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 366 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 366 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 366 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 367 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 367 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 367 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 368 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 368 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 368 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
// mhk diff sync 3
sprite 369 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 369 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 369 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 370 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 370 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 370 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 371 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 371 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 371 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 372 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 372 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 372 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 373 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 373 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 373 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 374 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 374 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 374 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 385 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 385 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 385 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 376 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 376 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 384 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 384 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 384 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 383 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 383 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 383 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 382 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 382 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 382 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 381 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 381 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 381 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 380 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 380 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 380 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 379 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 379 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 379 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 378 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 378 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 378 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 377 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 377 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 377 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 375 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 375 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 375 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 319 angoff 1024 // tile0052 sixpack
sprite 326 angoff 512 // tile0024 freezesprite
sprite 307 angoff 768 // tile0022 chaingunsprite
sprite 307 roll -1 // tile0022 chaingunsprite
sprite 307 mdzoff 500000 // tile0022 chaingunsprite
sprite 317 angoff -512 // tile0052 sixpack
sprite 13 angoff 1024 // tile0060 accesscard [red]
sprite 2 angoff 256 // tile0042 devistatorammo