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// Maphacks by LeoD for use with the Duke Nukem 3D High Resolution Pack (HRP)
// Title : Condemned
// Author : James Duncan
// Filename : condemed.map
// mapmd4 : e74c67276501a99aa34211090411dd35 // 2000-01-06
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// Curr. HRP: r5.4.726
// / 1-305 / 549-676
// 1-554 / 593-676
sprite 673 angoff 1024 // tile0052 sixpack
sprite 12 roll -96 // tile0028 shotgunsprite
sprite 669 angoff 384 // tile0042 devistatorammo
sprite 488 angoff 1024 // tile1227 nukebarrel
sprite 489 angoff 341 // tile1227 nukebarrel
sprite 490 angoff -341 // tile1227 nukebarrel
sprite 1 angoff 1024 // tile0042 devistatorammo
sprite 676 angoff 256 // tile0042 devistatorammo
sprite 105 angoff 1024 // tile0029 devistatorsprite
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sprite 149 mdzoff 900000 // tile4582 canwithsomething4
sprite 147 angoff -768 // tile4582 canwithsomething4
sprite 109 angoff 256 // tile0052 sixpack
sprite 145 angoff -128 // tile4582 canwithsomething4
sprite 549 pitch 1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 549 mdzoff 500000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 6 angoff -768 // tile0049 shotgunammo
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sprite 139 angoff 640 // tile4580 canwithsomething2
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sprite 108 angoff 256 // tile0047 hbombammo
sprite 107 angoff 768 // tile0052 sixpack
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sprite 153 angoff -384 // tile1227 nukebarrel
sprite 154 angoff -768 // tile1227 nukebarrel
sprite 154 pitch 1 // tile1227 nukebarrel
sprite 154 mdzoff 900000 // tile1227 nukebarrel
sprite 152 angoff 896 // tile1227 nukebarrel
sprite 675 angoff 1024 // tile0049 shotgunammo
sprite 179 angoff -768 // tile0055 steroids
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sprite 119 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite 119 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 10 angoff 1024 // tile0049 shotgunammo
sprite 11 angoff 512 // tile0049 shotgunammo
sprite 11 pitch -3 // tile0049 shotgunammo
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sprite 9 angoff 256 // tile0049 shotgunammo
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sprite 241 angoff -640 // tile4582 canwithsomething4
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sprite 325 angoff -256 // tile0028 shotgunsprite
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sprite 306 angoff 256 // tile0053 firstaid
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sprite 116 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 117 pitch 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite 316 angoff 256 // tile0052 sixpack
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sprite 458 pitch -1 // tile1227 nukebarrel
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sprite 459 angoff -640 // tile1227 nukebarrel
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sprite 455 angoff -640 // tile1227 nukebarrel
sprite 456 angoff 256 // tile1227 nukebarrel
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sprite 454 pitch -1 // tile1227 nukebarrel
sprite 454 mdzoff 200000 // tile1227 nukebarrel
sprite 457 angoff 1024 // tile4582 canwithsomething4
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sprite 672 angoff 48 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 672 pitch -1 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 672 mdzoff 400000 // tile0913 maskwall2 (fence)
sprite 303 angoff 768 // tile0045 growammo
sprite 302 angoff -768 // tile0045 growammo
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sprite 324 angoff -768 // tile0049 shotgunammo
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sprite 343 roll -2 // tile0914 maskwall3 (fence)
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// mhk diff sync 1
sprite 246 angoff -512 // tile0997 pipe4b
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sprite 238 angoff -768 // tile4582 canwithsomething4
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sprite 242 angoff 256 // tile0995 pipe6
sprite 235 angoff -896 // tile4582 canwithsomething4
sprite 234 angoff 1024 // tile4582 canwithsomething4
sprite 244 angoff 256 // tile0994 pipe5
sprite 239 angoff -896 // tile4582 canwithsomething4
sprite 8 angoff -512 // tile0041 batteryammo
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sprite 320 angoff 1024 // tile0052 sixpack
sprite 4 angoff 512 // tile0049 shotgunammo
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sprite 465 angoff -384 // tile4580 canwithsomething2
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sprite 464 pitch -1 // tile1227 nukebarrel
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sprite 462 angoff -256 // tile4580 canwithsomething2
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sprite 301 angoff 768 // tile0027 tripbombsprite
sprite 300 angoff 768 // tile0027 tripbombsprite
sprite 299 angoff 256 // tile0027 tripbombsprite
sprite 298 angoff 256 // tile0027 tripbombsprite
sprite 297 angoff -128 // tile0052 sixpack
sprite 495 angoff -448 // tile0054 shield
sprite 493 angoff 1024 // tile0045 growammo
sprite 318 angoff 256 // tile0052 sixpack
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sprite 350 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite 355 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 355 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 356 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 356 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 356 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 357 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 357 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 357 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
// mhk diff sync 2
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sprite 358 roll -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 358 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 359 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite 359 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite 360 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite 362 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite 377 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 377 roll 1 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 377 mdzoff 150000 // tile0914 maskwall3 (fence)
sprite 375 pitch -1 // tile0914 maskwall3 (fence)
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sprite 319 angoff 1024 // tile0052 sixpack
sprite 326 angoff 512 // tile0024 freezesprite
sprite 307 angoff 768 // tile0022 chaingunsprite
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sprite 317 angoff -512 // tile0052 sixpack
sprite 13 angoff 1024 // tile0060 accesscard [red]
sprite 2 angoff 256 // tile0042 devistatorammo