Subversion Repositories eduke32

Rev

Rev 8519 | Rev 8596 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed

// Ken Silverman's official web site: "http://www.advsys.net/ken"
// See the included license file "BUILDLIC.TXT" for license info.
//
// This file has been modified from Ken Silverman's original release
// by Jonathon Fowler (jf@jonof.id.au)

#include "compat.h"
#include "build.h"
#include "names.h"
#include "pragmas.h"
#include "cache1d.h"
#include "game.h"
#include "osd.h"
#include "mmulti.h"
#include "common.h"

#include "renderlayer.h"

#include "common_game.h"

const char *AppProperName = "EKenBuild";
const char *AppTechnicalName = "ekenbuild";

#define SETUPFILENAME "ekenbuild.cfg"
char setupfilename[BMAX_PATH] = SETUPFILENAME;

#define TIMERINTSPERSECOND 140 //280
#define MOVESPERSECOND 40
#define TICSPERFRAME 3
#define MOVEFIFOSIZ 256
#define EYEHEIGHT (32<<8)   //Normally (32<<8), (51<<8) to make mirrors happy

#define TILE_TILT           (MAXTILES-2)


static int32_t setsprite_eyeheight(int16_t spritenum, const vec3_t *pos) ATTRIBUTE((nonnull(2)));
static int32_t setsprite_eyeheight(int16_t spritenum, const vec3_t *pos)
{
    vec3_t eyepos = *pos;
    eyepos.z += EYEHEIGHT;
    return setsprite(spritenum, &eyepos);
}

int ksqr(int eax)
{
    return eax*eax;
}

// declared in sound.c
void initsb(char,char,int,char,char,char,char);
void uninitsb(void);
void setears(int,int,int,int);
void wsayfollow(char const *,int,int,int *,int *,char);
void wsay(char const *,int,int,int);
void loadwaves(char const *);
int loadsong(char const *);
void musicon(void);
void musicoff(void);
void refreshaudio(void);

// declared in config.c
int Ken_loadsetup(const char *);
int Ken_writesetup(const char *);

/***************************************************************************
    KEN'S TAG DEFINITIONS:      (Please define your own tags for your games)

 sector[?].lotag = 0   Normal sector
 sector[?].lotag = 1   If you are on a sector with this tag, then all sectors
                       with same hi tag as this are operated.  Once.
 sector[?].lotag = 2   Same as sector[?].tag = 1 but this is retriggable.
 sector[?].lotag = 3   A really stupid sector that really does nothing now.
 sector[?].lotag = 4   A sector where you are put closer to the floor
                       (such as the slime in DOOM1.DAT)
 sector[?].lotag = 5   A really stupid sector that really does nothing now.
 sector[?].lotag = 6   A normal door - instead of pressing D, you tag the
                       sector with a 6.  The reason I make you edit doors
                       this way is so that can program the doors
                       yourself.
 sector[?].lotag = 7   A door the goes down to open.
 sector[?].lotag = 8   A door that opens horizontally in the middle.
 sector[?].lotag = 9   A sliding door that opens vertically in the middle.
                       -Example of the advantages of not using BSP tree.
 sector[?].lotag = 10  A warping sector with floor and walls that shade.
 sector[?].lotag = 11  A sector with all walls that do X-panning.
 sector[?].lotag = 12  A sector with walls using the dragging function.
 sector[?].lotag = 13  A sector with some swinging doors in it.
 sector[?].lotag = 14  A revolving door sector.
 sector[?].lotag = 15  A subway track.
 sector[?].lotag = 16  A true double-sliding door.

    wall[?].lotag = 0   Normal wall
    wall[?].lotag = 1   Y-panning wall
    wall[?].lotag = 2   Switch - If you flip it, then all sectors with same hi
                        tag as this are operated.
    wall[?].lotag = 3   Marked wall to detemine starting dir. (sector tag 12)
    wall[?].lotag = 4   Mark on the shorter wall closest to the pivot point
                        of a swinging door. (sector tag 13)
    wall[?].lotag = 5   Mark where a subway should stop. (sector tag 15)
    wall[?].lotag = 6   Mark for true double-sliding doors (sector tag 16)
    wall[?].lotag = 7   Water fountain
    wall[?].lotag = 8   Bouncy wall!

 sprite[?].lotag = 0   Normal sprite
 sprite[?].lotag = 1   If you press space bar on an AL, and the AL is tagged
                       with a 1, he will turn evil.
 sprite[?].lotag = 2   When this sprite is operated, a bomb is shot at its
                       position.
 sprite[?].lotag = 3   Rotating sprite.
 sprite[?].lotag = 4   Sprite switch.
 sprite[?].lotag = 5   Basketball hoop score.

    KEN'S STATUS DEFINITIONS:  (Please define your own statuses for your games)
 status = 0            Inactive sprite
 status = 1            Active monster sprite
 status = 2            Monster that becomes active only when it sees you
 status = 3            Smoke on the wall for chainguns
 status = 4            Splashing sprites (When you shoot slime)
 status = 5            Explosion!
 status = 6            Travelling bullet
 status = 7            Bomb sprial-out explosion
 status = 8            Player!
 status = 9            EVILALGRAVE shrinking list
 status = 10           EVILAL list
 status = 11           Sprite respawning list
 status = 12           Sprite which does not respawn (Andy's addition)
 status = MAXSTATUS    Non-existent sprite (this will be true for your
                       code also)
**************************************************************************/


typedef struct
{
    signed char fvel, svel, avel;
    short bits;
} input;

static int screentilt = 0, oscreentilt = 0;


static int fvel, svel, avel;
static int fvel2, svel2, avel2;

unsigned char option[NUMOPTIONS] = {0,0,1,1,0,0,1,1+4+(6<<4)};
unsigned char keys[NUMGAMEKEYS] =
{
    0xc8,0xd0,0xcb,0xcd,0x2a,0x9d,0x1d,0x39,
    0x1e,0x2c,0xd1,0xc9,0x33,0x34,
    0x9c,0x1c,0xd,0xc,0xf
};

extern "C" {
int xdimgame = 320, ydimgame = 200, bppgame = 8, xdim2d = 640, ydim2d = 480;    // JBF 20050318: config.c expects to find these
int forcesetup = 1;
}

static int digihz[8] = {6000,8000,11025,16000,22050,32000,44100,48000};

static char frame2draw[MAXPLAYERS];
static int frameskipcnt[MAXPLAYERS];

#define LAVASIZ 128
#define LAVALOGSIZ 7
#define LAVAMAXDROPS 32
static char lavabakpic[(LAVASIZ+4)*(LAVASIZ+4)], lavainc[LAVASIZ];
static int lavanumdrops, lavanumframes;
static int lavadropx[LAVAMAXDROPS], lavadropy[LAVAMAXDROPS];
static int lavadropsiz[LAVAMAXDROPS], lavadropsizlookup[LAVAMAXDROPS];
static int lavaradx[24][96], lavarady[24][96], lavaradcnt[32];

//Shared player variables
static vec3_t pos[MAXPLAYERS];
static int horiz[MAXPLAYERS], zoom[MAXPLAYERS], hvel[MAXPLAYERS];
static short ang[MAXPLAYERS], cursectnum[MAXPLAYERS], ocursectnum[MAXPLAYERS];
static short playersprite[MAXPLAYERS], deaths[MAXPLAYERS];
static int lastchaingun[MAXPLAYERS];
static int health[MAXPLAYERS], flytime[MAXPLAYERS];
static short oflags[MAXPLAYERS];
static short numbombs[MAXPLAYERS];
static short numgrabbers[MAXPLAYERS];   // Andy did this
static short nummissiles[MAXPLAYERS];   // Andy did this
static char dimensionmode[MAXPLAYERS];
static char revolvedoorstat[MAXPLAYERS];
static short revolvedoorang[MAXPLAYERS], revolvedoorrotang[MAXPLAYERS];
static int revolvedoorx[MAXPLAYERS], revolvedoory[MAXPLAYERS];

static int nummoves;
// Bug: NUMSTATS used to be equal to the greatest tag number,
// so that the last statrate[] entry was random memory junk
// because stats 0-NUMSTATS required NUMSTATS+1 bytes.   -Andy
#define NUMSTATS 13
static signed char statrate[NUMSTATS] = {-1,0,-1,0,0,0,1,3,0,3,15,-1,-1};

//Input structures
static char networkmode;     //0 is 2(n-1) mode, 1 is n(n-1) mode
static int locselectedgun, locselectedgun2;
static input loc, oloc, loc2;
static input ffsync[MAXPLAYERS], osync[MAXPLAYERS], ssync[MAXPLAYERS];
//Input faketimerhandler -> movethings fifo
static int movefifoplc, movefifoend[MAXPLAYERS];
static input baksync[MOVEFIFOSIZ][MAXPLAYERS];
//Game recording variables
static int reccnt, recstat = 1;
static input recsync[16384][2];

//static int myminlag[MAXPLAYERS], mymaxlag, otherminlag, bufferjitter = 1;
static signed char otherlag[MAXPLAYERS] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
static int averagelag[MAXPLAYERS] = {512,512,512,512,512,512,512,512,512,512,512,512,512,512,512,512};

static int fakemovefifoplc;
static vec3_t my, omy;
static int myzvel;
static int myhoriz, omyhoriz;
static short myang, omyang, mycursectnum;
static vec3_t mybak[MOVEFIFOSIZ];
static int myhorizbak[MOVEFIFOSIZ];
static short myangbak[MOVEFIFOSIZ];

//GAME.C sync state variables
static char syncstat, syncval[MOVEFIFOSIZ], othersyncval[MOVEFIFOSIZ];
static int syncvaltottail, syncvalhead, othersyncvalhead, syncvaltail;

static char detailmode = 0, ready2send = 0;
static int ototalclock = 0, gotlastpacketclock = 0, smoothratio;
static vec3_t opos[MAXPLAYERS];
static int ohoriz[MAXPLAYERS], ozoom[MAXPLAYERS];
static short oang[MAXPLAYERS];

static vec3_t osprite[MAXSPRITES];

#define MAXINTERPOLATIONS 1024
static int numinterpolations = 0, startofdynamicinterpolations = 0;
static int oldipos[MAXINTERPOLATIONS];
static int bakipos[MAXINTERPOLATIONS];
static int *curipos[MAXINTERPOLATIONS];

// extern int cachecount;

static char playerreadyflag[MAXPLAYERS];

//Miscellaneous variables
static unsigned char packbuf[MAXXDIM];
static char tempbuf[MAXXDIM];
static char boardfilename[BMAX_PATH];
static short tempshort[MAXSECTORS];
static short screenpeek = 0, oldmousebstatus = 0;
short brightness = 0;
static short screensize, screensizeflag = 0;
static short neartagsector, neartagwall, neartagsprite;
static int lockclock, neartagdist, neartaghitdist;
extern int pageoffset, ydim16;
static int globhiz, globloz, globhihit, globlohit;

//Over the shoulder mode variables
static int cameradist = -1, cameraang = 0, cameraclock = 0;

//Board animation variables
#define MAXMIRRORS 64
static short mirrorwall[MAXMIRRORS], mirrorsector[MAXMIRRORS], mirrorcnt;
static short floormirrorsector[64], floormirrorcnt;
static short turnspritelist[16], turnspritecnt;
static short warpsectorlist[64], warpsectorcnt;
static short xpanningsectorlist[16], xpanningsectorcnt;
static short ypanningwalllist[64], ypanningwallcnt;
static short floorpanninglist[64], floorpanningcnt;
static short dragsectorlist[16], dragxdir[16], dragydir[16], dragsectorcnt;
static int dragx1[16], dragy1[16], dragx2[16], dragy2[16], dragfloorz[16];
static short swingcnt, swingwall[32][5], swingsector[32];
static short swingangopen[32], swingangclosed[32], swingangopendir[32];
static short swingang[32], swinganginc[32];
static int swingx[32][8], swingy[32][8];
static short revolvesector[4], revolveang[4], revolvecnt;
static int revolvex[4][16], revolvey[4][16];
static int revolvepivotx[4], revolvepivoty[4];
static short subwaytracksector[4][128], subwaynumsectors[4], subwaytrackcnt;
static int subwaystop[4][8], subwaystopcnt[4];
static int subwaytrackx1[4], subwaytracky1[4];
static int subwaytrackx2[4], subwaytracky2[4];
static int subwayx[4], subwaygoalstop[4], subwayvel[4], subwaypausetime[4];
static short waterfountainwall[MAXPLAYERS], waterfountaincnt[MAXPLAYERS];
static short slimesoundcnt[MAXPLAYERS];

//Variables that let you type messages to other player
static char getmessage[162], getmessageleng;
static int getmessagetimeoff;
static char typemessage[162], typemessageleng = 0, typemode = 0;
#if 0
static char scantoasc[128] =
{
    0,0,'1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','-','=',0,0,
    'q','w','e','r','t','y','u','i','o','p','[',']',0,0,'a','s',
    'd','f','g','h','j','k','l',';',39,'`',0,92,'z','x','c','v',
    'b','n','m',',','.','/',0,'*',0,32,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,'7','8','9','-','4','5','6','+','1',
    '2','3','0','.',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
static char scantoascwithshift[128] =
{
    0,0,'!','@','#','$','%','^','&','*','(',')','_','+',0,0,
    'Q','W','E','R','T','Y','U','I','O','P','{','}',0,0,'A','S',
    'D','F','G','H','J','K','L',':',34,'~',0,'|','Z','X','C','V',
    'B','N','M','<','>','?',0,'*',0,32,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,'7','8','9','-','4','5','6','+','1',
    '2','3','0','.',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
#endif

//These variables are for animating x, y, or z-coordinates of sectors,
//walls, or sprites (They are NOT to be used for changing the [].picnum's)
//See the setanimation(), and getanimategoal() functions for more details.
#define MAXANIMATES 512
static int *animateptr[MAXANIMATES], animategoal[MAXANIMATES];
static int animatevel[MAXANIMATES], animateacc[MAXANIMATES], animatecnt = 0;

#if defined USE_OPENGL
//These parameters are in exact order of sprite structure in BUILD.H
#define spawnsprite(newspriteindex2,x2,y2,z2,cstat2,shade2,pal2,        \
                    clipdist2,xrepeat2,yrepeat2,xoffset2,yoffset2,picnum2,ang2,     \
                    xvel2,yvel2,zvel2,owner2,sectnum2,statnum2,lotag2,hitag2,extra2) \
    {                                                                       \
        spritetype *spr2;                                                   \
        newspriteindex2 = insertsprite(sectnum2,statnum2);                  \
        spr2 = &sprite[newspriteindex2];                                    \
        spr2->x = x2; spr2->y = y2; spr2->z = z2;                           \
        spr2->cstat = cstat2; spr2->shade = shade2;                         \
        spr2->pal = pal2; spr2->clipdist = clipdist2;                       \
        spr2->xrepeat = xrepeat2; spr2->yrepeat = yrepeat2;                 \
        spr2->xoffset = xoffset2; spr2->yoffset = yoffset2;                 \
        spr2->picnum = picnum2; spr2->ang = ang2;                           \
        spr2->xvel = xvel2; spr2->yvel = yvel2; spr2->zvel = zvel2;         \
        spr2->owner = owner2;                                               \
        spr2->lotag = lotag2; spr2->hitag = hitag2; spr2->extra = extra2;   \
        copybuf(&spr2->x,&osprite[newspriteindex2].x,3);                    \
        show2dsprite[newspriteindex2>>3] &= ~(1<<(newspriteindex2&7));      \
        if (show2dsector[sectnum2>>3]&(1<<(sectnum2&7)))                    \
            show2dsprite[newspriteindex2>>3] |= (1<<(newspriteindex2&7));   \
        clearbufbyte(&spriteext[newspriteindex2], sizeof(spriteext_t), 0);  \
    }

#else
#define spawnsprite(newspriteindex2,x2,y2,z2,cstat2,shade2,pal2,        \
                    clipdist2,xrepeat2,yrepeat2,xoffset2,yoffset2,picnum2,ang2,     \
                    xvel2,yvel2,zvel2,owner2,sectnum2,statnum2,lotag2,hitag2,extra2) \
    {                                                                       \
        spritetype *spr2;                                                   \
        newspriteindex2 = insertsprite(sectnum2,statnum2);                  \
        spr2 = &sprite[newspriteindex2];                                    \
        spr2->x = x2; spr2->y = y2; spr2->z = z2;                           \
        spr2->cstat = cstat2; spr2->shade = shade2;                         \
        spr2->pal = pal2; spr2->clipdist = clipdist2;                       \
        spr2->xrepeat = xrepeat2; spr2->yrepeat = yrepeat2;                 \
        spr2->xoffset = xoffset2; spr2->yoffset = yoffset2;                 \
        spr2->picnum = picnum2; spr2->ang = ang2;                           \
        spr2->xvel = xvel2; spr2->yvel = yvel2; spr2->zvel = zvel2;         \
        spr2->owner = owner2;                                               \
        spr2->lotag = lotag2; spr2->hitag = hitag2; spr2->extra = extra2;   \
        copybuf(&spr2->x,&osprite[newspriteindex2].x,3);                    \
        show2dsprite[newspriteindex2>>3] &= ~(1<<(newspriteindex2&7));      \
        if (show2dsector[sectnum2>>3]&(1<<(sectnum2&7)))                    \
            show2dsprite[newspriteindex2>>3] |= (1<<(newspriteindex2&7));   \
    }

#endif

int osdcmd_restartvid(const osdfuncparm_t *parm)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(parm);

    videoResetMode();
    if (videoSetGameMode(fullscreen, xdim, ydim, bpp, upscalefactor))
        buildputs("restartvid: Reset failed...\n");

    return OSDCMD_OK;
}

static int osdcmd_vidmode(const osdfuncparm_t *parm)
{
    int newx = xdim, newy = ydim, newbpp = bpp, newfullscreen = fullscreen;

    if (parm->numparms < 1 || parm->numparms > 4) return OSDCMD_SHOWHELP;

    switch (parm->numparms)
    {
    case 1:   // bpp switch
        newbpp = Batol(parm->parms[0]);
        break;
    case 2: // res switch
        newx = Batol(parm->parms[0]);
        newy = Batol(parm->parms[1]);
        break;
    case 3:   // res & bpp switch
    case 4:
        newx = Batol(parm->parms[0]);
        newy = Batol(parm->parms[1]);
        newbpp = Batol(parm->parms[2]);
        if (parm->numparms == 4)
            newfullscreen = (Batol(parm->parms[3]) != 0);
        break;
    }

    if (videoSetGameMode(newfullscreen, newx, newy, newbpp, upscalefactor))
        buildputs("vidmode: Mode change failed!\n");
    screensize = xdim+1;
    return OSDCMD_OK;
}

static int osdcmd_map(const osdfuncparm_t *parm)
{
    int i;
    char *dot, namebuf[BMAX_PATH+1];

    if (parm->numparms != 1) return OSDCMD_SHOWHELP;

    strncpy(namebuf, parm->parms[0], BMAX_PATH);
    namebuf[BMAX_PATH] = 0;
    dot = strrchr(namebuf, '.');
    if ((!dot || Bstrcasecmp(dot, ".map")) && strlen(namebuf) <= BMAX_PATH-4)
    {
        strcat(namebuf, ".map");
    }

    prepareboard(namebuf);

    screenpeek = myconnectindex;
    reccnt = 0;
    for (i=connecthead; i>=0; i=connectpoint2[i]) initplayersprite((short)i);

    waitforeverybody();
    totalclock = ototalclock = 0; gotlastpacketclock = 0; nummoves = 0;

    ready2send = 1;
    drawscreen(screenpeek,65536L);

    return OSDCMD_OK;
}

static void Ken_UninitAll(void)
{
    sendlogoff();         //Signing off
    musicoff();
    uninitmultiplayers();
    timerUninit();
    uninitinput();
    uninitsb();
    engineUnInit();
    uninitgroupfile();
}

static void Ken_FatalEngineError(void)
{
    buildprintf("There was a problem initialising the engine: %s.\n", engineerrstr);
}

int32_t app_main(int32_t argc, char const * const * argv)
{
#if defined STARTUP_SETUP_WINDOW
    int cmdsetup = 0;
#endif
    int i, j, k /*, l, fil, waitplayers, x1, y1, x2, y2*/;
    int /*other, packleng,*/ netparm;

    OSD_SetLogFile("ekenbuild.log");

    initprintf("%s %s\n", AppProperName, s_buildRev);
    PrintBuildInfo();

    if (enginePreInit())
    {
        wm_msgbox("Build Engine Initialisation Error",
                  "There was a problem initialising the Build engine: %s", engineerrstr);
        exit(1);
    }

#ifdef USE_OPENGL
    OSD_RegisterFunction("restartvid","restartvid: reinitialise the video mode",osdcmd_restartvid);
    OSD_RegisterFunction("vidmode","vidmode [xdim ydim] [bpp] [fullscreen]: immediately change the video mode",osdcmd_vidmode);
    OSD_RegisterFunction("map", "map [filename]: load a map", osdcmd_map);
#endif

    wm_setapptitle(AppProperName);

    Bstrcpy(boardfilename, "nukeland.map");
    j = 0; netparm = argc;
    for (i=1; i<argc; i++)
    {
        if ((!Bstrcasecmp("-net",argv[i])) || (!Bstrcasecmp("/net",argv[i]))) { j = 1; netparm = i; continue; }
        if (j)
        {
            if (argv[i][0] == '-' || argv[i][0] == '/')
            {
                if (((argv[i][1] == 'n') || (argv[i][1] == 'N')) && (argv[i][2] == '0')) { networkmode = 0; continue; }
                if (((argv[i][1] == 'n') || (argv[i][1] == 'N')) && (argv[i][2] == '1')) { networkmode = 1; continue; }
            }
            if (isvalidipaddress(argv[i])) continue;
        }
        else
        {
            if (!Bstrcasecmp(argv[i], "-setup"))
            {
#if defined STARTUP_SETUP_WINDOW
                cmdsetup = 1;
#endif
            }
            else
            {
                Bstrcpy(boardfilename, argv[i]);
                if (!Bstrrchr(boardfilename,'.')) Bstrcat(boardfilename,".map");
            }
        }
    }

    if ((i = Ken_loadsetup(setupfilename)) < 0)
        buildputs("Configuration file not found, using defaults.\n");

    wm_msgbox("Pre-Release Software Warning", "%s is not ready for public use. Proceed with caution!", AppProperName);

#if defined STARTUP_SETUP_WINDOW
    if (i || forcesetup || cmdsetup)
    {
        if (quitevent || !startwin_run()) return -1;
    }
#endif
    Ken_writesetup(setupfilename);

    initgroupfile(G_GrpFile());
    if (engineInit())
    {
        Ken_FatalEngineError();
        return -1;
    }

    Ken_PostStartupWindow();

    initinput();
    if (option[3] != 0) mouseInit();
    timerInit(TIMERINTSPERSECOND);

    //initmultiplayers(argc-netparm,&argv[netparm],option[4],option[5],0);
    if (initmultiplayersparms(argc-netparm,&argv[netparm]))
    {
        buildputs("Waiting for players...\n");
        while (initmultiplayerscycle())
        {
            handleevents();
            if (quitevent)
            {
                Ken_UninitAll();
                return 0;
            }
        }
    }
    option[4] = (numplayers >= 2);

    artLoadFiles("tiles000.art",1048576);                      //Load artwork
    Ken_LoadVoxels();
    if (!loaddefinitionsfile(G_DefFile())) buildputs("Definitions file loaded.\n");

    if (enginePostInit())
    {
        Ken_UninitAll();
        Ken_FatalEngineError();
        return -1;
    }

    OSD_SetFunctions(
        NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
        COMMON_clearbackground,
        BGetTime,
        NULL
        );

    {
        char tempbuf[256];
        snprintf(tempbuf, ARRAY_SIZE(tempbuf), "%s %s", AppProperName, s_buildRev);
        OSD_SetVersion(tempbuf, 10,0);
    }
    OSD_SetParameters(0,2, 0,0, 4,0, 0, 0, 0); // TODO: Add error and red palookup IDs.

    //Here's an example of TRUE ornamented walls
    //The tileCreate should be called right after artLoadFiles
    //Since it resets the tile cache for each call.
    if (tileCreate(SLIME,128,128) == 0)    //If enough memory
    {
        buildputs("Not enough memory for slime!\n");
        exit(0);
    }
    if (tileCreate(MAXTILES-1,64,64) != 0)    //If enough memory
    {
        //My face with an explosion written over it
        tileCopySection(KENPICTURE,0,0,64,64,MAXTILES-1,0,0);
        tileCopySection(EXPLOSION,0,0,64,64,MAXTILES-1,0,0);
    }

    initlava();

    palettePostLoadLookups();

    prepareboard(boardfilename);                   //Load board

    initsb(option[1],option[2],digihz[option[7]>>4],((option[7]&4)>0)+1,((option[7]&2)>0)+1,60,option[7]&1);
    //if (Bstrcmp(boardfilename,"klab.map") == 0)
    //   loadsong("klabsong.kdm");
    //else
    loadsong("neatsong.kdm");
    musicon();

#if 0
    if (option[4] > 0)
    {
        x1 = ((xdim-screensize)>>1);
        x2 = x1+screensize-1;
        y1 = (((ydim-32)-scale(screensize,ydim-32,xdim))>>1);
        y2 = y1 + scale(screensize,ydim-32,xdim)-1;

        drawtilebackground(/*0L,0L,*/ BACKGROUND,8,x1,y1,x2,y2,0);

        sendlogon();

        if (option[4] < 5) waitplayers = 2; else waitplayers = option[4]-3;
        while (numplayers < waitplayers)
        {
            sprintf(tempbuf,"%ld of %ld players in...",numplayers,waitplayers);
            printext256(68L,84L,31,0,tempbuf,0);
            videoNextPage();

            if (getpacket(&other,packbuf) > 0)
                if (packbuf[0] == 255)
                    keystatus[1] = 1;

            if (handleevents())
            {
                if (quitevent)
                {
                    keystatus[1] = 1;
                    quitevent = 0;
                }
            }

            if (keystatus[1])
            {
                Ken_UninitAll();
                return 0;
            }
        }
        screenpeek = myconnectindex;

        if (numplayers <= 3)
            networkmode = 1;
        else
            networkmode = 0;

        j = 1;
        for (i=connecthead; i>=0; i=connectpoint2[i])
        {
            if (myconnectindex == i) break;
            j++;
        }
        sprintf(getmessage,"Player %ld",j);
        if (networkmode == 0)
        {
            if (j == 1) Bstrcat(getmessage," (Master)");
            else Bstrcat(getmessage," (Slave)");
        }
        else
            Bstrcat(getmessage," (Even)");
        getmessageleng = Bstrlen(getmessage);
        getmessagetimeoff = totalclock+120;
    }
#endif
    screenpeek = myconnectindex;
    reccnt = 0;
    for (i=connecthead; i>=0; i=connectpoint2[i]) initplayersprite((short)i);

    waitforeverybody();
    totalclock = ototalclock = 0; gotlastpacketclock = 0; nummoves = 0;

    ready2send = 1;
    drawscreen(screenpeek,65536L);

    while (!keystatus[1])       //Main loop starts here
    {
        if (handleevents())
        {
            if (quitevent)
            {
                keystatus[1] = 1;
                quitevent = 0;
            }
        }

        refreshaudio();
        OSD_DispatchQueued();

        // backslash (useful only with KDM)
//      if (keystatus[0x2b]) { keystatus[0x2b] = 0; preparesndbuf(); }

        if ((networkmode == 1) || (myconnectindex != connecthead))
            while (fakemovefifoplc != movefifoend[myconnectindex]) fakedomovethings();

        getpackets();

        if (typemode == 0)           //if normal game keys active
        {
            if ((keystatus[0x2a]&keystatus[0x36]&keystatus[0x13]) > 0)   //Sh.Sh.R (replay)
            {
                keystatus[0x13] = 0;
                playback();
            }

            if (keystatus[0x26]&(keystatus[0x1d]|keystatus[0x9d])) //Load game
            {
                keystatus[0x26] = 0;
                loadgame();
                drawstatusbar(screenpeek);   // Andy did this
            }

            if (keystatus[0x1f]&(keystatus[0x1d]|keystatus[0x9d])) //Save game
            {
                keystatus[0x1f] = 0;
                savegame();
            }
        }

        if ((networkmode == 0) || (option[4] == 0))
        {
            while (movefifoplc != movefifoend[0]) domovethings();
        }
        else
        {
            j = connecthead;
            if (j == myconnectindex) j = connectpoint2[j];
            averagelag[j] = ((averagelag[j]*7+(((movefifoend[myconnectindex]-movefifoend[j]+otherlag[j]+2)&255)<<8))>>3);
            j = max(averagelag[j]>>9,1);
            while (((movefifoend[myconnectindex]-movefifoplc)&(MOVEFIFOSIZ-1)) > j)
            {
                for (i=connecthead; i>=0; i=connectpoint2[i])
                    if (movefifoplc == movefifoend[i]) break;
                if (i >= 0) break;
                if (myconnectindex != connecthead)
                {
                    k = ((movefifoend[myconnectindex]-movefifoend[connecthead]-otherlag[connecthead]+128)&255);
                    if (k > 128+1) ototalclock++;
                    if (k < 128-1) ototalclock--;
                }
                domovethings();
            }
        }
        i = ((int32_t) totalclock-gotlastpacketclock)*(65536/(TIMERINTSPERSECOND/MOVESPERSECOND));

        drawscreen(screenpeek,i);
    }

    Ken_UninitAll();

    return 0;
}

void operatesector(short dasector)
{
    //Door code
    int i, j, /*k, s, nexti, good, cnt,*/ datag;
    int /*dax, day,*/ daz, dax2, day2, /*daz2,*/ centx, centy;
    short startwall, endwall, wallfind[2];

    datag = sector[dasector].lotag;

    startwall = sector[dasector].wallptr;
    endwall = startwall + sector[dasector].wallnum;
    centx = 0L, centy = 0L;
    for (i=startwall; i<endwall; i++)
    {
        centx += wall[i].x;
        centy += wall[i].y;
    }
    centx /= (endwall-startwall);
    centy /= (endwall-startwall);

    //Simple door that moves up  (tag 8 is a combination of tags 6 & 7)
    if ((datag == 6) || (datag == 8))    //If the sector in front is a door
    {
        i = getanimationgoal(&sector[dasector].ceilingz);
        if (i >= 0)      //If door already moving, reverse its direction
        {
            if (datag == 8)
                daz = ((sector[dasector].ceilingz+sector[dasector].floorz)>>1);
            else
                daz = sector[dasector].floorz;

            if (animategoal[i] == daz)
                animategoal[i] = sector[nextsectorneighborz(dasector,sector[dasector].floorz,-1,-1)].ceilingz;
            else
                animategoal[i] = daz;
            animatevel[i] = 0;
        }
        else      //else insert the door's ceiling on the animation list
        {
            if (sector[dasector].ceilingz == sector[dasector].floorz)
                daz = sector[nextsectorneighborz(dasector,sector[dasector].floorz,-1,-1)].ceilingz;
            else
            {
                if (datag == 8)
                    daz = ((sector[dasector].ceilingz+sector[dasector].floorz)>>1);
                else
                    daz = sector[dasector].floorz;
            }
            if ((j = setanimation(&sector[dasector].ceilingz,daz,6L,6L)) >= 0)
                wsayfollow("updowndr.wav",4096L+(krand()&255)-128,256L,&centx,&centy,0);
        }
    }
    //Simple door that moves down
    if ((datag == 7) || (datag == 8)) //If the sector in front's elevator
    {
        i = getanimationgoal(&sector[dasector].floorz);
        if (i >= 0)      //If elevator already moving, reverse its direction
        {
            if (datag == 8)
                daz = ((sector[dasector].ceilingz+sector[dasector].floorz)>>1);
            else
                daz = sector[dasector].ceilingz;

            if (animategoal[i] == daz)
                animategoal[i] = sector[nextsectorneighborz(dasector,sector[dasector].ceilingz,1,1)].floorz;
            else
                animategoal[i] = daz;
            animatevel[i] = 0;
        }
        else      //else insert the elevator's ceiling on the animation list
        {
            if (sector[dasector].floorz == sector[dasector].ceilingz)
                daz = sector[nextsectorneighborz(dasector,sector[dasector].ceilingz,1,1)].floorz;
            else
            {
                if (datag == 8)
                    daz = ((sector[dasector].ceilingz+sector[dasector].floorz)>>1);
                else
                    daz = sector[dasector].ceilingz;
            }
            if ((j = setanimation(&sector[dasector].floorz,daz,6L,6L)) >= 0)
                wsayfollow("updowndr.wav",4096L+(krand()&255)-128,256L,&centx,&centy,0);
        }
    }

    if (datag == 9)   //Smooshy-wall sideways double-door
    {
        //find any points with either same x or same y coordinate
        //  as center (centx, centy) - should be 2 points found.
        wallfind[0] = -1;
        wallfind[1] = -1;
        for (i=startwall; i<endwall; i++)
            if ((wall[i].x == centx) || (wall[i].y == centy))
            {
                if (wallfind[0] == -1)
                    wallfind[0] = i;
                else
                    wallfind[1] = i;
            }

        for (j=0; j<2; j++)
        {
            if ((wall[wallfind[j]].x == centx) && (wall[wallfind[j]].y == centy))
            {
                //find what direction door should open by averaging the
                //  2 neighboring points of wallfind[0] & wallfind[1].
                i = wallfind[j]-1; if (i < startwall) i = endwall-1;
                dax2 = ((wall[i].x+wall[wall[wallfind[j]].point2].x)>>1)-wall[wallfind[j]].x;
                day2 = ((wall[i].y+wall[wall[wallfind[j]].point2].y)>>1)-wall[wallfind[j]].y;
                if (dax2 != 0)
                {
                    dax2 = wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].x;
                    dax2 -= wall[wall[wallfind[j]].point2].x;
                    setanimation(&wall[wallfind[j]].x,wall[wallfind[j]].x+dax2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[i].x,wall[i].x+dax2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wallfind[j]].point2].x,wall[wall[wallfind[j]].point2].x+dax2,4L,0L);
                }
                else if (day2 != 0)
                {
                    day2 = wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].y;
                    day2 -= wall[wall[wallfind[j]].point2].y;
                    setanimation(&wall[wallfind[j]].y,wall[wallfind[j]].y+day2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[i].y,wall[i].y+day2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wallfind[j]].point2].y,wall[wall[wallfind[j]].point2].y+day2,4L,0L);
                }
            }
            else
            {
                i = wallfind[j]-1; if (i < startwall) i = endwall-1;
                dax2 = ((wall[i].x+wall[wall[wallfind[j]].point2].x)>>1)-wall[wallfind[j]].x;
                day2 = ((wall[i].y+wall[wall[wallfind[j]].point2].y)>>1)-wall[wallfind[j]].y;
                if (dax2 != 0)
                {
                    setanimation(&wall[wallfind[j]].x,centx,4L,0L);
                    setanimation(&wall[i].x,centx+dax2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wallfind[j]].point2].x,centx+dax2,4L,0L);
                }
                else if (day2 != 0)
                {
                    setanimation(&wall[wallfind[j]].y,centy,4L,0L);
                    setanimation(&wall[i].y,centy+day2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wallfind[j]].point2].y,centy+day2,4L,0L);
                }
            }
        }
        wsayfollow("updowndr.wav",4096L-256L,256L,&centx,&centy,0);
        wsayfollow("updowndr.wav",4096L+256L,256L,&centx,&centy,0);
    }

    if (datag == 13)  //Swinging door
    {
        for (i=0; i<swingcnt; i++)
        {
            if (swingsector[i] == dasector)
            {
                if (swinganginc[i] == 0)
                {
                    if (swingang[i] == swingangclosed[i])
                    {
                        swinganginc[i] = swingangopendir[i];
                        wsayfollow("opendoor.wav",4096L+(krand()&511)-256,256L,&centx,&centy,0);
                    }
                    else
                        swinganginc[i] = -swingangopendir[i];
                }
                else
                    swinganginc[i] = -swinganginc[i];

                for (j=1; j<=3; j++)
                {
                    setinterpolation(&wall[swingwall[i][j]].x);
                    setinterpolation(&wall[swingwall[i][j]].y);
                }
            }
        }
    }

    if (datag == 16)  //True sideways double-sliding door
    {
        //get 2 closest line segments to center (dax, day)
        wallfind[0] = -1;
        wallfind[1] = -1;
        for (i=startwall; i<endwall; i++)
            if (wall[i].lotag == 6)
            {
                if (wallfind[0] == -1)
                    wallfind[0] = i;
                else
                    wallfind[1] = i;
            }

        for (j=0; j<2; j++)
        {
            if ((((wall[wallfind[j]].x+wall[wall[wallfind[j]].point2].x)>>1) == centx) && (((wall[wallfind[j]].y+wall[wall[wallfind[j]].point2].y)>>1) == centy))
            {
                //door was closed
                //find what direction door should open
                i = wallfind[j]-1; if (i < startwall) i = endwall-1;
                dax2 = wall[i].x-wall[wallfind[j]].x;
                day2 = wall[i].y-wall[wallfind[j]].y;
                if (dax2 != 0)
                {
                    dax2 = wall[wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].point2].x;
                    dax2 -= wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].x;
                    setanimation(&wall[wallfind[j]].x,wall[wallfind[j]].x+dax2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[i].x,wall[i].x+dax2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wallfind[j]].point2].x,wall[wall[wallfind[j]].point2].x+dax2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].x,wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].x+dax2,4L,0L);
                }
                else if (day2 != 0)
                {
                    day2 = wall[wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].point2].y;
                    day2 -= wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].y;
                    setanimation(&wall[wallfind[j]].y,wall[wallfind[j]].y+day2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[i].y,wall[i].y+day2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wallfind[j]].point2].y,wall[wall[wallfind[j]].point2].y+day2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].y,wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].y+day2,4L,0L);
                }
            }
            else
            {
                //door was not closed
                i = wallfind[j]-1; if (i < startwall) i = endwall-1;
                dax2 = wall[i].x-wall[wallfind[j]].x;
                day2 = wall[i].y-wall[wallfind[j]].y;
                if (dax2 != 0)
                {
                    setanimation(&wall[wallfind[j]].x,centx,4L,0L);
                    setanimation(&wall[i].x,centx+dax2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wallfind[j]].point2].x,centx,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].x,centx+dax2,4L,0L);
                }
                else if (day2 != 0)
                {
                    setanimation(&wall[wallfind[j]].y,centy,4L,0L);
                    setanimation(&wall[i].y,centy+day2,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wallfind[j]].point2].y,centy,4L,0L);
                    setanimation(&wall[wall[wall[wallfind[j]].point2].point2].y,centy+day2,4L,0L);
                }
            }
        }
        wsayfollow("updowndr.wav",4096L-64L,256L,&centx,&centy,0);
        wsayfollow("updowndr.wav",4096L+64L,256L,&centx,&centy,0);
    }
}

void operatesprite(short dasprite)
{
    int datag;

    datag = sprite[dasprite].lotag;

    if (datag == 2)    //A sprite that shoots a bomb
    {
        vec3_t vector = { sprite[dasprite].x,sprite[dasprite].y,sprite[dasprite].z };
        shootgun(dasprite, &vector,
                 sprite[dasprite].ang,100L,sprite[dasprite].sectnum,2);
    }
}

int changehealth(short snum, short deltahealth)
{
    // int dax, day;
    // short good, k, startwall, endwall, s;

    if (health[snum] > 0)
    {
        health[snum] += deltahealth;
        if (health[snum] > 999) health[snum] = 999;

        if (health[snum] <= 0)
        {
            health[snum] = -1;
            wsayfollow("death.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&pos[snum].x,&pos[snum].y,1);
            sprite[playersprite[snum]].picnum = SKELETON;
        }

        if ((snum == screenpeek) && (screensize <= xdim))
        {
            if (health[snum] > 0)
                sprintf((char *)tempbuf,"Health:%3d",health[snum]);
            else
                sprintf((char *)tempbuf,"YOU STINK!");

            printext((xdim>>1)-(Bstrlen((char *)tempbuf)<<2),ydim-24,(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);
        }
    }
    return health[snum] <= 0;       //You were just injured
}

void changenumbombs(short snum, short deltanumbombs)     // Andy did this
{
    numbombs[snum] += deltanumbombs;
    if (numbombs[snum] > 999) numbombs[snum] = 999;
    if (numbombs[snum] <= 0)
    {
        wsayfollow("doh.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&pos[snum].x,&pos[snum].y,1);
        numbombs[snum] = 0;
    }

    if ((snum == screenpeek) && (screensize <= xdim))
    {
        sprintf((char *)tempbuf,"B:%3d",numbombs[snum]);
        printext(8L,(ydim - 28L),(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);
    }
}

void changenummissiles(short snum, short deltanummissiles)     // Andy did this
{
    nummissiles[snum] += deltanummissiles;
    if (nummissiles[snum] > 999) nummissiles[snum] = 999;
    if (nummissiles[snum] <= 0)
    {
        wsayfollow("doh.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&pos[snum].x,&pos[snum].y,1);
        nummissiles[snum] = 0;
    }

    if ((snum == screenpeek) && (screensize <= xdim))
    {
        sprintf((char *)tempbuf,"M:%3d",nummissiles[snum]);
        printext(8L,(ydim - 20L),(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);
    }
}

void changenumgrabbers(short snum, short deltanumgrabbers)     // Andy did this
{
    numgrabbers[snum] += deltanumgrabbers;
    if (numgrabbers[snum] > 999) numgrabbers[snum] = 999;
    if (numgrabbers[snum] <= 0)
    {
        wsayfollow("doh.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&pos[snum].x,&pos[snum].y,1);
        numgrabbers[snum] = 0;
    }

    if ((snum == screenpeek) && (screensize <= xdim))
    {
        sprintf((char *)tempbuf,"G:%3d",numgrabbers[snum]);
        printext(8L,(ydim - 12L),(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);
    }
}

static int ostatusflytime = 0x80000000;
void drawstatusflytime(short snum)     // Andy did this
{
    int nstatusflytime;

    if ((snum == screenpeek) && (screensize <= xdim))
    {
        nstatusflytime = (((flytime[snum] + 119) - lockclock) / 120);
        if (nstatusflytime > 1000) nstatusflytime = 1000;
        else if (nstatusflytime < 0) nstatusflytime = 0;
        if (nstatusflytime != ostatusflytime)
        {
            if (nstatusflytime > 999) sprintf((char *)tempbuf,"FT:BIG");
            else sprintf((char *)tempbuf,"FT:%3d",nstatusflytime);
            printext((xdim - 56L),(ydim - 20L),(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);
            ostatusflytime = nstatusflytime;
        }
    }
}

void drawstatusbar(short snum)     // Andy did this
{
    int nstatusflytime;

    if ((snum == screenpeek) && (screensize <= xdim))
    {
        sprintf((char *)tempbuf,"Deaths:%d",deaths[snum]);
        printext((xdim>>1)-(strlen((char *)tempbuf)<<2),ydim-16,(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);
        sprintf((char *)tempbuf,"Health:%3d",health[snum]);
        printext((xdim>>1)-(strlen((char *)tempbuf)<<2),ydim-24,(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);

        sprintf((char *)tempbuf,"B:%3d",numbombs[snum]);
        printext(8L,(ydim - 28L),(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);
        sprintf((char *)tempbuf,"M:%3d",nummissiles[snum]);
        printext(8L,(ydim - 20L),(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);
        sprintf((char *)tempbuf,"G:%3d",numgrabbers[snum]);
        printext(8L,(ydim - 12L),(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);

        nstatusflytime = (((flytime[snum] + 119) - lockclock) / 120);
        if (nstatusflytime < 0)
        {
            sprintf((char *)tempbuf,"FT:  0");
            ostatusflytime = 0;
        }
        else if (nstatusflytime > 999)
        {
            sprintf((char *)tempbuf,"FT:BIG");
            ostatusflytime = 999;
        }
        else
        {
            sprintf((char *)tempbuf,"FT:%3d",nstatusflytime);
            ostatusflytime = nstatusflytime;
        }
        printext((xdim - 56L),(ydim - 20L),(char *)tempbuf,ALPHABET /*,80*/);
    }
}

void prepareboard(char *daboardfilename)
{
    short startwall, endwall, dasector;
    int i, j, k=0, s, dax, day, /*daz,*/ dax2, day2;

    getmessageleng = 0;
    typemessageleng = 0;

    randomseed = 17L;

    //Clear (do)animation's list
    animatecnt = 0;
    typemode = 0;
    locselectedgun = 0;
    locselectedgun2 = 0;

    if (engineLoadBoard(daboardfilename,0,&pos[0],&ang[0],&cursectnum[0]) == -1)
    {
        musicoff();
        uninitmultiplayers();
        timerUninit();
        uninitinput();
        uninitsb();
        engineUnInit();
        uninitgroupfile();
        printf("Board not found\n");
        exit(0);
    }
    else
    {
        char tempfn[BMAX_PATH + 1], *fp;

        strncpy(tempfn, daboardfilename, BMAX_PATH);
        tempfn[BMAX_PATH] = 0;

        fp = strrchr(tempfn,'.');
        if (fp) *fp = 0;

        if (strlen(tempfn) <= BMAX_PATH-4)
        {
            strcat(tempfn,".mhk");
            engineLoadMHK(tempfn);
        }
    }

    setup3dscreen();

    for (i=0; i<MAXPLAYERS; i++)
    {
        pos[i] = pos[0];
        ang[i] = ang[0];
        cursectnum[i] = cursectnum[0];
        ocursectnum[i] = cursectnum[0];
        horiz[i] = 100;
        lastchaingun[i] = 0;
        health[i] = 100;
        dimensionmode[i] = 3;
        numbombs[i] = 0;
        numgrabbers[i] = 0;
        nummissiles[i] = 0;
        flytime[i] = 0L;
        zoom[i] = 768L;
        deaths[i] = 0L;
        playersprite[i] = -1;
        screensize = xdim;

        opos[i] = pos[0];
        ohoriz[i] = horiz[0];
        ozoom[i] = zoom[0];
        oang[i] = ang[0];
    }

    my = omy = pos[myconnectindex];
    myhoriz = omyhoriz = horiz[myconnectindex];
    myang = omyang = ang[myconnectindex];
    mycursectnum = cursectnum[myconnectindex];
    myzvel = 0;

    movefifoplc = fakemovefifoplc = 0;
    syncvalhead = 0L; othersyncvalhead = 0L;
    syncvaltottail = 0L; syncvaltail = 0L;
    numinterpolations = 0;

    clearbufbyte(&oloc,sizeof(input),0L);
    for (i=0; i<MAXPLAYERS; i++)
    {
        movefifoend[i] = 0;
        clearbufbyte(&ffsync[i],sizeof(input),0L);
        clearbufbyte(&ssync[i],sizeof(input),0L);
        clearbufbyte(&osync[i],sizeof(input),0L);
    }

    //Scan sector tags

    for (i=0; i<MAXPLAYERS; i++)
    {
        waterfountainwall[i] = -1;
        waterfountaincnt[i] = 0;
        slimesoundcnt[i] = 0;
    }
    warpsectorcnt = 0;      //Make a list of warping sectors
    xpanningsectorcnt = 0;  //Make a list of wall x-panning sectors
    floorpanningcnt = 0;    //Make a list of slime sectors
    dragsectorcnt = 0;      //Make a list of moving platforms
    swingcnt = 0;           //Make a list of swinging doors
    revolvecnt = 0;         //Make a list of revolving doors
    subwaytrackcnt = 0;     //Make a list of subways

    floormirrorcnt = 0;
    tilesiz[FLOORMIRROR].x = 0;
    tilesiz[FLOORMIRROR].y = 0;

    for (i=0; i<numsectors; i++)
    {
        switch (sector[i].lotag)
        {
        case 4:
            floorpanninglist[floorpanningcnt++] = i;
            break;
        case 10:
            warpsectorlist[warpsectorcnt++] = i;
            break;
        case 11:
            xpanningsectorlist[xpanningsectorcnt++] = i;
            break;
        case 12:
            dasector = i;
            dax = 0x7fffffff;
            day = 0x7fffffff;
            dax2 = 0x80000000;
            day2 = 0x80000000;
            startwall = sector[i].wallptr;
            endwall = startwall+sector[i].wallnum;
            for (j=startwall; j<endwall; j++)
            {
                if (wall[j].x < dax) dax = wall[j].x;
                if (wall[j].y < day) day = wall[j].y;
                if (wall[j].x > dax2) dax2 = wall[j].x;
                if (wall[j].y > day2) day2 = wall[j].y;
                if (wall[j].lotag == 3) k = j;
            }
            if (wall[k].x == dax) dragxdir[dragsectorcnt] = -16;
            if (wall[k].y == day) dragydir[dragsectorcnt] = -16;
            if (wall[k].x == dax2) dragxdir[dragsectorcnt] = 16;
            if (wall[k].y == day2) dragydir[dragsectorcnt] = 16;

            dasector = wall[startwall].nextsector;
            dragx1[dragsectorcnt] = 0x7fffffff;
            dragy1[dragsectorcnt] = 0x7fffffff;
            dragx2[dragsectorcnt] = 0x80000000;
            dragy2[dragsectorcnt] = 0x80000000;
            startwall = sector[dasector].wallptr;
            endwall = startwall+sector[dasector].wallnum;
            for (j=startwall; j<endwall; j++)
            {
                if (wall[j].x < dragx1[dragsectorcnt]) dragx1[dragsectorcnt] = wall[j].x;
                if (wall[j].y < dragy1[dragsectorcnt]) dragy1[dragsectorcnt] = wall[j].y;
                if (wall[j].x > dragx2[dragsectorcnt]) dragx2[dragsectorcnt] = wall[j].x;
                if (wall[j].y > dragy2[dragsectorcnt]) dragy2[dragsectorcnt] = wall[j].y;

                setinterpolation(&sector[dasector].floorz);
                setinterpolation(&wall[j].x);
                setinterpolation(&wall[j].y);
                auto const nextwall = wall[j].nextwall;
                if ((unsigned)nextwall < MAXWALLS)
                {
                    setinterpolation(&wall[nextwall].x);
                    setinterpolation(&wall[nextwall].y);
                }
            }

            dragx1[dragsectorcnt] += (wall[sector[i].wallptr].x-dax);
            dragy1[dragsectorcnt] += (wall[sector[i].wallptr].y-day);
            dragx2[dragsectorcnt] -= (dax2-wall[sector[i].wallptr].x);
            dragy2[dragsectorcnt] -= (day2-wall[sector[i].wallptr].y);

            dragfloorz[dragsectorcnt] = sector[i].floorz;

            dragsectorlist[dragsectorcnt++] = i;
            break;
        case 13:
            startwall = sector[i].wallptr;
            endwall = startwall+sector[i].wallnum;
            for (j=startwall; j<endwall; j++)
            {
                if (wall[j].lotag == 4)
                {
                    k = wall[wall[wall[wall[j].point2].point2].point2].point2;
                    if ((wall[j].x == wall[k].x) && (wall[j].y == wall[k].y))
                    {
                        //Door opens counterclockwise
                        swingwall[swingcnt][0] = j;
                        swingwall[swingcnt][1] = wall[j].point2;
                        swingwall[swingcnt][2] = wall[wall[j].point2].point2;
                        swingwall[swingcnt][3] = wall[wall[wall[j].point2].point2].point2;
                        swingangopen[swingcnt] = 1536;
                        swingangclosed[swingcnt] = 0;
                        swingangopendir[swingcnt] = -1;
                    }
                    else
                    {
                        //Door opens clockwise
                        swingwall[swingcnt][0] = wall[j].point2;
                        swingwall[swingcnt][1] = j;
                        swingwall[swingcnt][2] = lastwall(j);
                        swingwall[swingcnt][3] = lastwall(swingwall[swingcnt][2]);
                        swingwall[swingcnt][4] = lastwall(swingwall[swingcnt][3]);
                        swingangopen[swingcnt] = 512;
                        swingangclosed[swingcnt] = 0;
                        swingangopendir[swingcnt] = 1;
                    }
                    for (k=0; k<4; k++)
                    {
                        swingx[swingcnt][k] = wall[swingwall[swingcnt][k]].x;
                        swingy[swingcnt][k] = wall[swingwall[swingcnt][k]].y;
                    }

                    swingsector[swingcnt] = i;
                    swingang[swingcnt] = swingangclosed[swingcnt];
                    swinganginc[swingcnt] = 0;
                    swingcnt++;
                }
            }
            break;
        case 14:
            startwall = sector[i].wallptr;
            endwall = startwall+sector[i].wallnum;
            dax = 0L;
            day = 0L;
            for (j=startwall; j<endwall; j++)
            {
                dax += wall[j].x;
                day += wall[j].y;
            }
            revolvepivotx[revolvecnt] = dax / (endwall-startwall);
            revolvepivoty[revolvecnt] = day / (endwall-startwall);

            k = 0;
            for (j=startwall; j<endwall; j++)
            {
                revolvex[revolvecnt][k] = wall[j].x;
                revolvey[revolvecnt][k] = wall[j].y;

                setinterpolation(&wall[j].x);
                setinterpolation(&wall[j].y);
                setinterpolation(&wall[wall[j].nextwall].x);
                setinterpolation(&wall[wall[j].nextwall].y);

                k++;
            }
            revolvesector[revolvecnt] = i;
            revolveang[revolvecnt] = 0;

            revolvecnt++;
            break;
        case 15:
            subwaytracksector[subwaytrackcnt][0] = i;

            subwaystopcnt[subwaytrackcnt] = 0;
            dax = 0x7fffffff;
            day = 0x7fffffff;
            dax2 = 0x80000000;
            day2 = 0x80000000;
            startwall = sector[i].wallptr;
            endwall = startwall+sector[i].wallnum;
            for (j=startwall; j<endwall; j++)
            {
                if (wall[j].x < dax) dax = wall[j].x;
                if (wall[j].y < day) day = wall[j].y;
                if (wall[j].x > dax2) dax2 = wall[j].x;
                if (wall[j].y > day2) day2 = wall[j].y;
            }
            for (j=startwall; j<endwall; j++)
            {
                if (wall[j].lotag == 5)
                {
                    if ((wall[j].x > dax) && (wall[j].y > day) && (wall[j].x < dax2) && (wall[j].y < day2))
                    {
                        subwayx[subwaytrackcnt] = wall[j].x;
                    }
                    else
                    {
                        subwaystop[subwaytrackcnt][subwaystopcnt[subwaytrackcnt]] = wall[j].x;
                        subwaystopcnt[subwaytrackcnt]++;
                    }
                }
            }

            for (j=1; j<subwaystopcnt[subwaytrackcnt]; j++)
                for (k=0; k<j; k++)
                    if (subwaystop[subwaytrackcnt][j] < subwaystop[subwaytrackcnt][k])
                    {
                        s = subwaystop[subwaytrackcnt][j];
                        subwaystop[subwaytrackcnt][j] = subwaystop[subwaytrackcnt][k];
                        subwaystop[subwaytrackcnt][k] = s;
                    }

            subwaygoalstop[subwaytrackcnt] = 0;
            for (j=0; j<subwaystopcnt[subwaytrackcnt]; j++)
                if (klabs(subwaystop[subwaytrackcnt][j]-subwayx[subwaytrackcnt]) < klabs(subwaystop[subwaytrackcnt][subwaygoalstop[subwaytrackcnt]]-subwayx[subwaytrackcnt]))
                    subwaygoalstop[subwaytrackcnt] = j;

            subwaytrackx1[subwaytrackcnt] = dax;
            subwaytracky1[subwaytrackcnt] = day;
            subwaytrackx2[subwaytrackcnt] = dax2;
            subwaytracky2[subwaytrackcnt] = day2;

            subwaynumsectors[subwaytrackcnt] = 1;
            for (j=0; j<numsectors; j++)
                if (j != i)
                {
                    startwall = sector[j].wallptr;
                    if (wall[startwall].x > subwaytrackx1[subwaytrackcnt])
                        if (wall[startwall].y > subwaytracky1[subwaytrackcnt])
                            if (wall[startwall].x < subwaytrackx2[subwaytrackcnt])
                                if (wall[startwall].y < subwaytracky2[subwaytrackcnt])
                                {
                                    if (sector[j].floorz != sector[i].floorz)
                                    {
                                        sector[j].ceilingstat |= 64;
                                        sector[j].floorstat |= 64;
                                    }
                                    subwaytracksector[subwaytrackcnt][subwaynumsectors[subwaytrackcnt]] = j;
                                    subwaynumsectors[subwaytrackcnt]++;
                                }
                }

            subwayvel[subwaytrackcnt] = 64;
            subwaypausetime[subwaytrackcnt] = 720;

            startwall = sector[i].wallptr;
            endwall = startwall+sector[i].wallnum;
            for (k=startwall; k<endwall; k++)
                if (wall[k].x > subwaytrackx1[subwaytrackcnt])
                    if (wall[k].y > subwaytracky1[subwaytrackcnt])
                        if (wall[k].x < subwaytrackx2[subwaytrackcnt])
                            if (wall[k].y < subwaytracky2[subwaytrackcnt])
                                setinterpolation(&wall[k].x);

            for (j=1; j<subwaynumsectors[subwaytrackcnt]; j++)
            {
                dasector = subwaytracksector[subwaytrackcnt][j];

                startwall = sector[dasector].wallptr;
                endwall = startwall+sector[dasector].wallnum;
                for (k=startwall; k<endwall; k++)
                    setinterpolation(&wall[k].x);

                for (k=headspritesect[dasector]; k>=0; k=nextspritesect[k])
                    if (statrate[sprite[k].statnum] < 0)
                        setinterpolation(&sprite[k].x);
            }


            subwaytrackcnt++;
            break;
        }
        if (sector[i].floorpicnum == FLOORMIRROR)
            floormirrorsector[mirrorcnt++] = i;
        //if (sector[i].ceilingpicnum == FLOORMIRROR) floormirrorsector[mirrorcnt++] = i; //SOS
    }

    //Scan wall tags

    mirrorcnt = 0;
    tilesiz[MIRROR].x = 0;
    tilesiz[MIRROR].y = 0;
    for (i=0; i<MAXMIRRORS; i++)
    {
        tilesiz[i+MIRRORLABEL].x = 0;
        tilesiz[i+MIRRORLABEL].y = 0;
    }

    ypanningwallcnt = 0;
    for (i=0; i<numwalls; i++)
    {
        if (wall[i].lotag == 1) ypanningwalllist[ypanningwallcnt++] = i;
        s = wall[i].nextsector;
        if ((s >= 0) && (wall[i].overpicnum == MIRROR) && (wall[i].cstat&32))
        {
            if ((sector[s].floorstat&1) == 0)
            {
                wall[i].overpicnum = MIRRORLABEL+mirrorcnt;
                sector[s].ceilingpicnum = MIRRORLABEL+mirrorcnt;
                sector[s].floorpicnum = MIRRORLABEL+mirrorcnt;
                sector[s].floorstat |= 1;
                mirrorwall[mirrorcnt] = i;
                mirrorsector[mirrorcnt] = s;
                mirrorcnt++;
            }
            else
                wall[i].overpicnum = sector[s].ceilingpicnum;
        }
    }

    //Invalidate textures in sector behind mirror
    for (i=0; i<mirrorcnt; i++)
    {
        k = mirrorsector[i];
        startwall = sector[k].wallptr;
        endwall = startwall + sector[k].wallnum;
        for (j=startwall; j<endwall; j++)
        {
            wall[j].picnum = MIRROR;
            wall[j].overpicnum = MIRROR;
        }
    }

    //Scan sprite tags&picnum's

    turnspritecnt = 0;
    for (i=0; i<MAXSPRITES; i++)
    {
        if (sprite[i].lotag == 3) turnspritelist[turnspritecnt++] = i;

        if (sprite[i].statnum < MAXSTATUS)    //That is, if sprite exists
            switch (sprite[i].picnum)
            {
            case BROWNMONSTER:              //All cases here put the sprite
                if ((sprite[i].cstat&128) == 0)
                {
                    sprite[i].z -= ((tilesiz[sprite[i].picnum].y*sprite[i].yrepeat)<<1);
                    sprite[i].cstat |= 128;
                }
                sprite[i].extra = sprite[i].ang;
                sprite[i].clipdist = mulscale7(sprite[i].xrepeat,tilesiz[sprite[i].picnum].x);
                if (sprite[i].statnum != 1) changespritestat(i,2);   //on waiting for you (list 2)
                sprite[i].lotag = mulscale5(sprite[i].xrepeat,sprite[i].yrepeat);
                sprite[i].cstat |= 0x101;    //Set the hitscan sensitivity bit
                break;
            case AL:
                sprite[i].cstat |= 0x101;    //Set the hitscan sensitivity bit
                sprite[i].lotag = 0x60;
                changespritestat(i,0);
                break;
            case EVILAL:
                sprite[i].cstat |= 0x101;    //Set the hitscan sensitivity bit
                sprite[i].lotag = 0x60;
                changespritestat(i,10);
                break;
            }
    }

    for (i=MAXSPRITES-1; i>=0; i--) copybuf(&sprite[i].x,&osprite[i].x,3);

    searchmap(cursectnum[connecthead]);

    lockclock = 0;
    ototalclock = 0;
    gotlastpacketclock = 0;

    screensize = xdim;
    dax = ((xdim-screensize)>>1);
    dax2 = dax+screensize-1;
    day = (((ydim-32)-scale(screensize,ydim-32,xdim))>>1);
    day2 = day + scale(screensize,ydim-32,xdim)-1;
    videoSetViewableArea(dax,day,dax2,day2);

    startofdynamicinterpolations = numinterpolations;

#if 0
    for (i=connecthead; i>=0; i=connectpoint2[i]) myminlag[i] = 0;
    otherminlag = mymaxlag = 0;
#endif
}

void checktouchsprite(short snum, short sectnum)
{
    int i, nexti;

    if ((sectnum < 0) || (sectnum >= numsectors)) return;

    for (i=headspritesect[sectnum]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritesect[i];
        if (sprite[i].cstat&0x8000) continue;
        if ((klabs(pos[snum].x-sprite[i].x)+klabs(pos[snum].y-sprite[i].y) < 512) && (klabs((pos[snum].z>>8)-((sprite[i].z>>8)-(tilesiz[sprite[i].picnum].y>>1))) <= 40))
        {
            switch (sprite[i].picnum)
            {
            case COIN:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)-64,192L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                changehealth(snum,5);
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*60;
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case DIAMONDS:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                changehealth(snum,15);
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*120;
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case COINSTACK:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                changehealth(snum,25);
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*180;
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case GIFTBOX:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)+256-mulscale4(sprite[i].xrepeat,sprite[i].yrepeat),208L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                changehealth(snum,max(mulscale8(sprite[i].xrepeat,sprite[i].yrepeat),1));
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 90*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case CANNON:
                wsayfollow("getstuff.wav",3584L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                if (snum == myconnectindex) keystatus[4] = 1;
                changenumbombs(snum,((sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat)>>1));
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 60*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case LAUNCHER:
                wsayfollow("getstuff.wav",3584L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                if (snum == myconnectindex) keystatus[5] = 1;
                changenummissiles(snum,((sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat)>>1));
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 90*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case GRABCANNON:
                wsayfollow("getstuff.wav",3584L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                if (snum == myconnectindex) keystatus[6] = 1;
                changenumgrabbers(snum,((sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat)>>1));
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case AIRPLANE:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                if (flytime[snum] < lockclock) flytime[snum] = lockclock;
                flytime[snum] += 60*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                drawstatusflytime(snum);
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            }
        }
    }
}

void checkgrabbertouchsprite(short snum, short sectnum)   // Andy did this
{
    int i, nexti;
    short onum;

    if ((sectnum < 0) || (sectnum >= numsectors)) return;
    onum = (sprite[snum].owner & (MAXSPRITES - 1));

    for (i=headspritesect[sectnum]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritesect[i];
        if (sprite[i].cstat&0x8000) continue;
        if ((klabs(sprite[snum].x-sprite[i].x)+klabs(sprite[snum].y-sprite[i].y) < 512) && (klabs((sprite[snum].z>>8)-((sprite[i].z>>8)-(tilesiz[sprite[i].picnum].y>>1))) <= 40))
        {
            switch (sprite[i].picnum)
            {
            case COIN:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)-64,192L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                changehealth(onum,5);
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*60;
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case DIAMONDS:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                changehealth(onum,15);
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*120;
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case COINSTACK:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                changehealth(onum,25);
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*180;
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case GIFTBOX:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)+256-mulscale4(sprite[i].xrepeat,sprite[i].yrepeat),208L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                changehealth(onum,max(mulscale8(sprite[i].xrepeat,sprite[i].yrepeat),1));
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 90*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case CANNON:
                wsayfollow("getstuff.wav",3584L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                if (onum == myconnectindex) keystatus[4] = 1;
                changenumbombs(onum,((sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat)>>1));
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 60*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case LAUNCHER:
                wsayfollow("getstuff.wav",3584L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                if (onum == myconnectindex) keystatus[5] = 1;
                changenummissiles(onum,((sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat)>>1));
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 90*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case GRABCANNON:
                wsayfollow("getstuff.wav",3584L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                if (onum == myconnectindex) keystatus[6] = 1;
                changenumgrabbers(onum,((sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat)>>1));
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            case AIRPLANE:
                wsayfollow("getstuff.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                if (flytime[snum] < lockclock) flytime[snum] = lockclock;
                flytime[onum] += 60*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                drawstatusflytime(onum);
                if (sprite[i].statnum == 12) deletesprite((short)i);
                else
                {
                    sprite[i].cstat |= 0x8000;
                    sprite[i].extra = 120*(sprite[i].xrepeat+sprite[i].yrepeat);
                    changespritestat((short)i,11);
                }
                break;
            }
        }
    }
}

void shootgun(short snum, const vec3_t *vector,
              short daang, int dahoriz, short dasectnum, char guntype)
{
    short daang2;
    int /*i,*/ j, daz2;
    hitdata_t hitinfo;

    switch (guntype)
    {
    case 0:    //Shoot chain gun
        daang2 = ((daang + (krand()&31)-16)&2047);
        daz2 = ((100-dahoriz)*2000) + ((krand()-32768)>>1);

        hitscan(vector,dasectnum,                   //Start position
                sintable[(daang2+512)&2047],            //X vector of 3D ang
                sintable[daang2&2047],                  //Y vector of 3D ang
                daz2,                                   //Z vector of 3D ang
                &hitinfo,CLIPMASK1);

        if (wall[hitinfo.wall].picnum == KENPICTURE)
        {
            if (waloff[MAXTILES-1] != 0) wall[hitinfo.wall].picnum = MAXTILES-1;
            wsayfollow("hello.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&wall[hitinfo.wall].x,&wall[hitinfo.wall].y,0);
        }
        else if (((hitinfo.wall < 0) && (hitinfo.sprite < 0) && (hitinfo.pos.z >= vector->z) && ((sector[hitinfo.sect].floorpicnum == SLIME) || (sector[hitinfo.sect].floorpicnum == FLOORMIRROR))) || ((hitinfo.wall >= 0) && (wall[hitinfo.wall].picnum == SLIME)))
        {
            //If you shoot slime, make a splash
            wsayfollow("splash.wav",4096L+(krand()&511)-256,256L,&hitinfo.pos.x,&hitinfo.pos.y,0);
            spawnsprite(j,hitinfo.pos.x,hitinfo.pos.y,hitinfo.pos.z,2,0,0,32,64,64,0,0,SPLASH,daang,
                        0,0,0,snum+4096,hitinfo.sect,4,63,0,0); //63=time left for splash
        }
        else
        {
            wsayfollow("shoot.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&hitinfo.pos.x,&hitinfo.pos.y,0);

            if ((hitinfo.sprite >= 0) && (sprite[hitinfo.sprite].statnum < MAXSTATUS))
                switch (sprite[hitinfo.sprite].picnum)
                {
                case BROWNMONSTER:
                    if (sprite[hitinfo.sprite].lotag > 0) sprite[hitinfo.sprite].lotag -= 10;
                    if (sprite[hitinfo.sprite].lotag > 0)
                    {
                        wsayfollow("hurt.wav",4096L+(krand()&511)-256,256L,&hitinfo.pos.x,&hitinfo.pos.y,0);
                        if (sprite[hitinfo.sprite].lotag <= 25)
                            sprite[hitinfo.sprite].cstat |= 2;
                    }
                    else
                    {
                        wsayfollow("mondie.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&hitinfo.pos.x,&hitinfo.pos.y,0);
                        sprite[hitinfo.sprite].z += ((tilesiz[sprite[hitinfo.sprite].picnum].y*sprite[hitinfo.sprite].yrepeat)<<1);
                        sprite[hitinfo.sprite].picnum = GIFTBOX;
                        sprite[hitinfo.sprite].cstat &= ~0x83;    //Should not clip, foot-z
                        changespritestat(hitinfo.sprite,12);

                        spawnsprite(j,hitinfo.pos.x,hitinfo.pos.y,hitinfo.pos.z+(32<<8),0,-4,0,32,64,64,
                                    0,0,EXPLOSION,daang,0,0,0,snum+4096,
                                    hitinfo.sect,5,31,0,0);
                    }
                    break;
                case EVILAL:
                    wsayfollow("blowup.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&hitinfo.pos.x,&hitinfo.pos.y,0);
                    sprite[hitinfo.sprite].picnum = EVILALGRAVE;
                    sprite[hitinfo.sprite].cstat = 0;
                    sprite[hitinfo.sprite].xvel = (krand()&255)-128;
                    sprite[hitinfo.sprite].yvel = (krand()&255)-128;
                    sprite[hitinfo.sprite].zvel = (krand()&4095)-3072;
                    changespritestat(hitinfo.sprite,9);

                    spawnsprite(j,hitinfo.pos.x,hitinfo.pos.y,hitinfo.pos.z+(32<<8),0,-4,0,32,64,64,0,
                                0,EXPLOSION,daang,0,0,0,snum+4096,hitinfo.sect,5,31,0,0);
                    //31=time left for explosion

                    break;
                case PLAYER:
                    for (j=connecthead; j>=0; j=connectpoint2[j])
                        if (playersprite[j] == hitinfo.sprite)
                        {
                            wsayfollow("ouch.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&hitinfo.pos.x,&hitinfo.pos.y,0);
                            changehealth(j,-10);
                            break;
                        }
                    break;
                }

            spawnsprite(j,hitinfo.pos.x,hitinfo.pos.y,hitinfo.pos.z+(8<<8),2,-4,0,32,16,16,0,0,
                        EXPLOSION,daang,0,0,0,snum+4096,hitinfo.sect,3,63,0,0);

            //Sprite starts out with center exactly on wall.
            //This moves it back enough to see it at all angles.
            movesprite((short)j,-(((int)sintable[(512+daang)&2047]*TICSPERFRAME)<<4),-(((int)sintable[daang]*TICSPERFRAME)<<4),0L,4L<<8,4L<<8,CLIPMASK1);
        }
        break;
    case 1:    //Shoot silver sphere bullet
        spawnsprite(j,vector->x,vector->y,vector->z,1+128,0,0,16,64,64,0,0,BULLET,daang,
                    sintable[(daang+512)&2047]>>5,sintable[daang&2047]>>5,
                    (100-dahoriz)<<6,snum+4096,dasectnum,6,0,0,0);
        wsayfollow("shoot2.wav",4096L+(krand()&127)-64,128L,&sprite[j].x,&sprite[j].y,1);
        break;
    case 2:    //Shoot bomb
        spawnsprite(j,vector->x,vector->y,vector->z,128,0,0,12,16,16,0,0,BOMB,daang,
                    sintable[(daang+512)&2047]*5>>8,sintable[daang&2047]*5>>8,
                    (80-dahoriz)<<6,snum+4096,dasectnum,6,0,0,0);
        wsayfollow("shoot3.wav",4096L+(krand()&127)-64,192L,&sprite[j].x,&sprite[j].y,1);
        break;
    case 3:    //Shoot missile (Andy did this)
        spawnsprite(j,vector->x,vector->y,vector->z,1+128,0,0,16,32,32,0,0,MISSILE,daang,
                    sintable[(daang+512)&2047]>>4,sintable[daang&2047]>>4,
                    (100-dahoriz)<<7,snum+4096,dasectnum,6,0,0,0);
        wsayfollow("shoot3.wav",4096L+(krand()&127)-64,192L,&sprite[j].x,&sprite[j].y,1);
        break;
    case 4:    //Shoot grabber (Andy did this)
        spawnsprite(j,vector->x,vector->y,vector->z,1+128,0,0,16,64,64,0,0,GRABBER,daang,
                    sintable[(daang+512)&2047]>>5,sintable[daang&2047]>>5,
                    (100-dahoriz)<<6,snum+4096,dasectnum,6,0,0,0);
        wsayfollow("shoot4.wav",4096L+(krand()&127)-64,128L,&sprite[j].x,&sprite[j].y,1);
        break;
    }
}

void analyzesprites(int dax, int day)
{
    int i, j=0, k, *intptr;
    vec3_t *ospr;
    tspriteptr_t tspr;

    //This function is called between drawrooms() and renderDrawMasks()
    //It has a list of possible sprites that may be drawn on this frame

    for (i=0,tspr=&tsprite[0]; i<spritesortcnt; i++,tspr++)
    {
        if (usevoxels)
            switch (tspr->picnum)
            {
            case PLAYER:
                //   //Get which of the 8 angles of the sprite to draw (0-7)
                //   //k ranges from 0-7
                //k = getangle(tspr->x-dax,tspr->y-day);
                //k = (((tspr->ang+3072+128-k)&2047)>>8)&7;
                //   //This guy has only 5 pictures for 8 angles (3 are x-flipped)
                //if (k <= 4)
                //{
                //   tspr->picnum += (k<<2);
                //   tspr->cstat &= ~4;   //clear x-flipping bit
                //}
                //else
                //{
                //   tspr->picnum += ((8-k)<<2);
                //   tspr->cstat |= 4;    //set x-flipping bit
                //}

                if ((tspr->cstat&2) == 0)
                {
                    if (voxid_PLAYER == -1)
                        break;

                    tspr->cstat |= 48;
                    tspr->picnum = voxid_PLAYER;

                    intptr = (int32_t *)voxoff[voxid_PLAYER][0];
                    tspr->xrepeat = scale(tspr->xrepeat,56,intptr[2]);
                    tspr->yrepeat = scale(tspr->yrepeat,56,intptr[2]);
                    tspr->shade -= 6;
                }
                break;
            case BROWNMONSTER:
                if (voxid_BROWNMONSTER == -1)
                    break;

                tspr->cstat |= 48;
                tspr->picnum = voxid_BROWNMONSTER;
                break;
            }

        k = statrate[tspr->statnum];
        if (k >= 0)  //Interpolate moving sprite
        {
            ospr = &osprite[tspr->owner];
            switch (k)
            {
            case 0: j = smoothratio; break;
            case 1: j = (smoothratio>>1)+(((nummoves-tspr->owner)&1)<<15); break;
            case 3: j = (smoothratio>>2)+(((nummoves-tspr->owner)&3)<<14); break;
            case 7: j = (smoothratio>>3)+(((nummoves-tspr->owner)&7)<<13); break;
            case 15: j = (smoothratio>>4)+(((nummoves-tspr->owner)&15)<<12); break;
            }
            k = tspr->x-ospr->x; tspr->x = ospr->x;
            if (k != 0) tspr->x += mulscale16(k,j);
            k = tspr->y-ospr->y; tspr->y = ospr->y;
            if (k != 0) tspr->y += mulscale16(k,j);
            k = tspr->z-ospr->z; tspr->z = ospr->z;
            if (k != 0) tspr->z += mulscale16(k,j);
        }

        //Don't allow close explosion sprites to be transluscent
        k = tspr->statnum;
        if ((k == 3) || (k == 4) || (k == 5) || (k == 7))
            if (klabs(dax-tspr->x) < 256)
                if (klabs(day-tspr->y) < 256)
                    tspr->cstat &= ~2;

        tspr->shade += 6;
        if (sector[tspr->sectnum].ceilingstat&1)
            tspr->shade += sector[tspr->sectnum].ceilingshade;
        else
            tspr->shade += sector[tspr->sectnum].floorshade;
    }
}

void tagcode(void)
{
    int i, /*nexti,*/ j, k, l, s, /*daz, dax2, day2,*/ cnt, good;
    short startwall, endwall, dasector, p, oldang;

    for (p=connecthead; p>=0; p=connectpoint2[p])
    {
        if (sector[cursectnum[p]].lotag == 1)
        {
            activatehitag(sector[cursectnum[p]].hitag);
            sector[cursectnum[p]].lotag = 0;
            sector[cursectnum[p]].hitag = 0;
        }
        if ((sector[cursectnum[p]].lotag == 2) && (cursectnum[p] != ocursectnum[p]))
            activatehitag(sector[cursectnum[p]].hitag);
    }

    for (i=0; i<warpsectorcnt; i++)
    {
        dasector = warpsectorlist[i];
        j = ((lockclock&127)>>2);
        if (j >= 16) j = 31-j;
        {
            sector[dasector].ceilingshade = j;
            sector[dasector].floorshade = j;
            startwall = sector[dasector].wallptr;
            endwall = startwall+sector[dasector].wallnum;
            for (s=startwall; s<endwall; s++)
                wall[s].shade = j;
        }
    }

    for (p=connecthead; p>=0; p=connectpoint2[p])
        if (sector[cursectnum[p]].lotag == 10)  //warp sector
        {
            if (cursectnum[p] != ocursectnum[p])
            {
                warpsprite(playersprite[p]);
                pos[p].x = sprite[playersprite[p]].x;
                pos[p].y = sprite[playersprite[p]].y;
                pos[p].z = sprite[playersprite[p]].z;
                ang[p] = sprite[playersprite[p]].ang;
                cursectnum[p] = sprite[playersprite[p]].sectnum;

                sprite[playersprite[p]].z += EYEHEIGHT;

                //warp(&pos[p].x,&pos[p].y,&pos[p].z,&ang[p],&cursectnum[p]);
                //Update sprite representation of player
                //setsprite_eyeheight(playersprite[p],&pos[p]);
                //sprite[playersprite[p]].ang = ang[p];
            }
        }

    for (i=0; i<xpanningsectorcnt; i++) //animate wall x-panning sectors
    {
        dasector = xpanningsectorlist[i];

        startwall = sector[dasector].wallptr;
        endwall = startwall+sector[dasector].wallnum;
        for (s=startwall; s<endwall; s++)
            wall[s].xpanning = ((lockclock>>2)&255);
    }

    for (i=0; i<ypanningwallcnt; i++)
        wall[ypanningwalllist[i]].ypanning = ~(lockclock&255);

    for (i=0; i<turnspritecnt; i++)
    {
        sprite[turnspritelist[i]].ang += (TICSPERFRAME<<2);
        sprite[turnspritelist[i]].ang &= 2047;
    }

    for (i=0; i<floorpanningcnt; i++) //animate floor of slime sectors
    {
        sector[floorpanninglist[i]].floorxpanning = ((lockclock>>2)&255);
        sector[floorpanninglist[i]].floorypanning = ((lockclock>>2)&255);
    }

    for (i=0; i<dragsectorcnt; i++)
    {
        dasector = dragsectorlist[i];

        startwall = sector[dasector].wallptr;
        endwall = startwall+sector[dasector].wallnum;

        if (wall[startwall].x+dragxdir[i] < dragx1[i]) dragxdir[i] = 16;
        if (wall[startwall].y+dragydir[i] < dragy1[i]) dragydir[i] = 16;
        if (wall[startwall].x+dragxdir[i] > dragx2[i]) dragxdir[i] = -16;
        if (wall[startwall].y+dragydir[i] > dragy2[i]) dragydir[i] = -16;

        for (j=startwall; j<endwall; j++)
            dragpoint(j,wall[j].x+dragxdir[i],wall[j].y+dragydir[i],0);
        j = sector[dasector].floorz;
        sector[dasector].floorz = dragfloorz[i]+(sintable[(lockclock<<4)&2047]>>3);

        for (p=connecthead; p>=0; p=connectpoint2[p])
            if (cursectnum[p] == dasector)
            {
                pos[p].x += dragxdir[i];
                pos[p].y += dragydir[i];
                if (p == myconnectindex)
                { my.x += dragxdir[i]; my.y += dragydir[i]; }
                //pos[p].z += (sector[dasector].floorz-j);

                //Update sprite representation of player
                setsprite_eyeheight(playersprite[p],&pos[p]);
                sprite[playersprite[p]].ang = ang[p];
            }
    }

    for (i=0; i<swingcnt; i++)
    {
        if (swinganginc[i] != 0)
        {
            oldang = swingang[i];
            for (j=0; j<(TICSPERFRAME<<2); j++)
            {
                swingang[i] = ((swingang[i]+swinganginc[i])&2047);
                if (swingang[i] == swingangclosed[i])
                {
                    wsayfollow("closdoor.wav",4096L+(krand()&511)-256,256L,&swingx[i][0],&swingy[i][0],0);
                    swinganginc[i] = 0;
                }
                if (swingang[i] == swingangopen[i]) swinganginc[i] = 0;
            }
            for (k=1; k<=3; k++)
            {
                vec2_t const pivot = { swingx[i][0], swingy[i][0] };
                vec2_t const p = { swingx[i][k], swingy[i][k] };
                rotatepoint(pivot, p, swingang[i], (vec2_t *)&wall[swingwall[i][k]].x);
            }

            if (swinganginc[i] != 0)
            {
                for (p=connecthead; p>=0; p=connectpoint2[p])
                    if ((cursectnum[p] == swingsector[i]) || (testneighborsectors(cursectnum[p],swingsector[i]) == 1))
                    {
                        cnt = 256;
                        do
                        {
                            good = 1;

                            //swingangopendir is -1 if forwards, 1 is backwards
                            l = (swingangopendir[i] > 0);
                            for (k=l+3; k>=l; k--)
                                if (clipinsidebox((vec2_t *)&pos[p],swingwall[i][k],128L) != 0)
                                {
                                    good = 0;
                                    break;
                                }
                            if (good == 0)
                            {
                                if (cnt == 256)
                                {
                                    swinganginc[i] = -swinganginc[i];
                                    swingang[i] = oldang;
                                }
                                else
                                {
                                    swingang[i] = ((swingang[i]-swinganginc[i])&2047);
                                }
                                for (k=1; k<=3; k++)
                                {
                                    vec2_t const pivot = { swingx[i][0], swingy[i][0] };
                                    vec2_t const p = { swingx[i][k], swingy[i][k] };
                                    rotatepoint(pivot, p, swingang[i], (vec2_t *)&wall[swingwall[i][k]].x);
                                }
                                if (swingang[i] == swingangclosed[i])
                                {
                                    wsayfollow("closdoor.wav",4096L+(krand()&511)-256,256L,&swingx[i][0],&swingy[i][0],0);
                                    swinganginc[i] = 0;
                                    break;
                                }
                                if (swingang[i] == swingangopen[i])
                                {
                                    swinganginc[i] = 0;
                                    break;
                                }
                                cnt--;
                            }
                        }
                        while ((good == 0) && (cnt > 0));
                    }
            }
        }
        if (swinganginc[i] == 0)
            for (j=1; j<=3; j++)
            {
                stopinterpolation(&wall[swingwall[i][j]].x);
                stopinterpolation(&wall[swingwall[i][j]].y);
            }
    }

    for (i=0; i<revolvecnt; i++)
    {
        startwall = sector[revolvesector[i]].wallptr;
        endwall = startwall + sector[revolvesector[i]].wallnum;

        revolveang[i] = ((revolveang[i]-(TICSPERFRAME<<2))&2047);
        for (k=startwall; k<endwall; k++)
        {
            vec2_t const pivot = { revolvepivotx[i], revolvepivoty[i] };
            vec2_t const p = { revolvex[i][k-startwall], revolvey[i][k-startwall] };
            vec2_t daxy;
            rotatepoint(pivot, p, revolveang[i], &daxy);
            dragpoint(k,daxy.x,daxy.y,0);
        }
    }

    for (i=0; i<subwaytrackcnt; i++)
    {
        if ((subwayvel[i] < -2) || (subwayvel[i] > 2))
        {
            dasector = subwaytracksector[i][0];
            startwall = sector[dasector].wallptr;
            endwall = startwall+sector[dasector].wallnum;
            for (k=startwall; k<endwall; k++)
                if (wall[k].x > subwaytrackx1[i])
                    if (wall[k].y > subwaytracky1[i])
                        if (wall[k].x < subwaytrackx2[i])
                            if (wall[k].y < subwaytracky2[i])
                                wall[k].x += subwayvel[i];

            for (j=1; j<subwaynumsectors[i]; j++)
            {
                dasector = subwaytracksector[i][j];

                startwall = sector[dasector].wallptr;
                endwall = startwall+sector[dasector].wallnum;
                for (k=startwall; k<endwall; k++)
                    wall[k].x += subwayvel[i];

                for (s=headspritesect[dasector]; s>=0; s=nextspritesect[s])
                    sprite[s].x += subwayvel[i];
            }

            for (p=connecthead; p>=0; p=connectpoint2[p])
                if (cursectnum[p] != subwaytracksector[i][0])
                    if (sector[cursectnum[p]].floorz != sector[subwaytracksector[i][0]].floorz)
                        if (pos[p].x > subwaytrackx1[i])
                            if (pos[p].y > subwaytracky1[i])
                                if (pos[p].x < subwaytrackx2[i])
                                    if (pos[p].y < subwaytracky2[i])
                                    {
                                        pos[p].x += subwayvel[i];
                                        if (p == myconnectindex)
                                        { my.x += subwayvel[i]; }

                                        //Update sprite representation of player
                                        setsprite_eyeheight(playersprite[p],&pos[p]);
                                        sprite[playersprite[p]].ang = ang[p];
                                    }

            subwayx[i] += subwayvel[i];
        }

        j = subwayvel[i];
        k = subwaystop[i][subwaygoalstop[i]] - subwayx[i];
        if (k > 0)
        {
            if (k > 4096)
            {
                if (subwayvel[i] < 256) subwayvel[i]++;
            }
            else
                subwayvel[i] = (k>>4)+1;
        }
        else if (k < 0)
        {
            if (k < -4096)
            {
                if (subwayvel[i] > -256) subwayvel[i]--;
            }
            else
                subwayvel[i] = (k>>4)-1;
        }
        if ((j < 0) && (subwayvel[i] >= 0)) subwayvel[i] = -1;
        if ((j > 0) && (subwayvel[i] <= 0)) subwayvel[i] = 1;

        if ((subwayvel[i] <= 2) && (subwayvel[i] >= -2) && (klabs(k) < 2048))
        {
            //Open / close doors
            if ((subwaypausetime[i] == 720) || ((subwaypausetime[i] >= 120) && (subwaypausetime[i]-TICSPERFRAME < 120)))
                activatehitag(sector[subwaytracksector[i][0]].hitag);

            subwaypausetime[i] -= TICSPERFRAME;
            if (subwaypausetime[i] < 0)
            {
                subwaypausetime[i] = 720;
                if (subwayvel[i] < 0)
                {
                    subwaygoalstop[i]--;
                    if (subwaygoalstop[i] < 0)
                    {
                        subwaygoalstop[i] = 1;
                        subwayvel[i] = 1;
                    }
                }
                else if (subwayvel[i] > 0)
                {
                    subwaygoalstop[i]++;
                    if (subwaygoalstop[i] >= subwaystopcnt[i])
                    {
                        subwaygoalstop[i] = subwaystopcnt[i]-2;
                        subwayvel[i] = -1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

static FORCE_INLINE int32_t sqr(int32_t a) { return a * a; }

void statuslistcode(void)
{
    short p, target, hitobject, daang, osectnum, movestat;
    int i, nexti, j, nextj, k, l, dax, day, daz, dist=0, ox, oy, mindist;
    int doubvel, xvect, yvect;

    //Go through active BROWNMONSTER list
    for (i=headspritestat[1]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        k = krand();

        //Choose a target player
        mindist = 0x7fffffff; target = connecthead;
        for (p=connecthead; p>=0; p=connectpoint2[p])
        {
            dist = klabs(sprite[i].x-pos[p].x)+klabs(sprite[i].y-pos[p].y);
            if (dist < mindist) mindist = dist, target = p;
        }

        //brown monster decides to shoot bullet
        if ((k&63) == 23)
        {
            if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z-(tilesiz[sprite[i].picnum].y<<7),sprite[i].sectnum,pos[target].x,pos[target].y,pos[target].z,cursectnum[target]) == 0)
            {
                if ((k&0xf00) == 0xb00) changespritestat(i,2);
            }
            else
            {
                wsayfollow("monshoot.wav",5144L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,1);

                doubvel = (TICSPERFRAME<<((ssync[target].bits&256)>0));
                xvect = 0, yvect = 0;
                if (ssync[target].fvel != 0)
                {
                    xvect += ((((int)ssync[target].fvel)*doubvel*(int)sintable[(ang[target]+512)&2047])>>3);
                    yvect += ((((int)ssync[target].fvel)*doubvel*(int)sintable[ang[target]&2047])>>3);
                }
                if (ssync[target].svel != 0)
                {
                    xvect += ((((int)ssync[target].svel)*doubvel*(int)sintable[ang[target]&2047])>>3);
                    yvect += ((((int)ssync[target].svel)*doubvel*(int)sintable[(ang[target]+1536)&2047])>>3);
                }

                ox = pos[target].x; oy = pos[target].y;

                //distance is j
                j = ksqrt((ox-sprite[i].x)*(ox-sprite[i].x)+(oy-sprite[i].y)*(oy-sprite[i].y));

                switch ((sprite[i].extra>>11)&3)
                {
                case 1: j = -(j>>1); break;
                case 3: j = 0; break;
                case 0: case 2: break;
                }
                sprite[i].extra += 2048;

                //rate is (TICSPERFRAME<<19)
                xvect = scale(xvect,j,TICSPERFRAME<<19);
                yvect = scale(yvect,j,TICSPERFRAME<<19);
                clipmove_old(&ox,&oy,&pos[target].z,&cursectnum[target],xvect<<14,yvect<<14,128L,4<<8,4<<8,CLIPMASK0);
                ox -= sprite[i].x;
                oy -= sprite[i].y;

                daang = ((getangle(ox,oy)+(krand()&7)-4)&2047);

                dax = (sintable[(daang+512)&2047]>>6);
                day = (sintable[daang&2047]>>6);
                daz = 0;
                if (ox != 0)
                    daz = scale(dax,pos[target].z+(8<<8)-sprite[i].z,ox);
                else if (oy != 0)
                    daz = scale(day,pos[target].z+(8<<8)-sprite[i].z,oy);

                spawnsprite(j,sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z,128,0,0,
                            16,sprite[i].xrepeat,sprite[i].yrepeat,0,0,BULLET,daang,dax,day,daz,i,sprite[i].sectnum,6,0,0,0);

                sprite[i].extra &= (~2047);
            }
        }

        //Move brown monster
        dax = sprite[i].x;   //Back up old x&y if stepping off cliff
        day = sprite[i].y;

        doubvel = max(mulscale7(sprite[i].xrepeat,sprite[i].yrepeat),4);

        osectnum = sprite[i].sectnum;
        movestat = movesprite((short)i,(int)sintable[(sprite[i].ang+512)&2047]*doubvel,(int)sintable[sprite[i].ang]*doubvel,0L,4L<<8,4L<<8,CLIPMASK0);
        if (globloz > sprite[i].z+(48<<8))
        { sprite[i].x = dax; sprite[i].y = day; movestat = 1; }
        else
            sprite[i].z = globloz-((tilesiz[sprite[i].picnum].y*sprite[i].yrepeat)<<1);

        if ((sprite[i].sectnum != osectnum) && (sector[sprite[i].sectnum].lotag == 10))
        { warpsprite((short)i); movestat = 0; }

        if ((movestat != 0) || ((k&63) == 1))
        {
            if (sprite[i].ang == (sprite[i].extra&2047))
            {
                daang = (getangle(pos[target].x-sprite[i].x,pos[target].y-sprite[i].y)&2047);
                daang = ((daang+(krand()&1023)-512)&2047);
                sprite[i].extra = ((sprite[i].extra&(~2047))|daang);
            }
            if ((sprite[i].extra-sprite[i].ang)&1024)
            {
                sprite[i].ang = ((sprite[i].ang-32)&2047);
                if (!((sprite[i].extra-sprite[i].ang)&1024)) sprite[i].ang = (sprite[i].extra&2047);
            }
            else
            {
                sprite[i].ang = ((sprite[i].ang+32)&2047);
                if (((sprite[i].extra-sprite[i].ang)&1024)) sprite[i].ang = (sprite[i].extra&2047);
            }
        }
    }

    for (i=headspritestat[10]; i>=0; i=nexti) //EVILAL list
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        if (sprite[i].yrepeat < 38) continue;
        if (sprite[i].yrepeat < 64)
        {
            sprite[i].xrepeat++;
            sprite[i].yrepeat++;
            continue;
        }

        if ((nummoves-i)&statrate[10]) continue;

        //Choose a target player
        mindist = 0x7fffffff; target = connecthead;
        for (p=connecthead; p>=0; p=connectpoint2[p])
        {
            dist = klabs(sprite[i].x-pos[p].x)+klabs(sprite[i].y-pos[p].y);
            if (dist < mindist) mindist = dist, target = p;
        }

        k = (krand()&255);

        if ((sprite[i].lotag&32) && (k < 48))  //Al decides to reproduce
        {
            l = 0;
            if ((sprite[i].lotag&64) && (k < 2))  //Give him a chance to reproduce without seeing you
                l = 1;
            else if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z-(tilesiz[sprite[i].picnum].y<<7),sprite[i].sectnum,pos[target].x,pos[target].y,pos[target].z,cursectnum[target]) == 1)
                l = 1;
            if (l != 0)
            {
                spawnsprite(j,sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z,sprite[i].cstat,sprite[i].shade,sprite[i].pal,
                            sprite[i].clipdist,38,38,sprite[i].xoffset,sprite[i].yoffset,sprite[i].picnum,krand()&2047,0,0,0,i,
                            sprite[i].sectnum,10,sprite[i].lotag,sprite[i].hitag,sprite[i].extra);
                switch (krand()&31) //Mutations!
                {
                case 0: sprite[i].cstat ^= 2; break;
                case 1: sprite[i].cstat ^= 512; break;
                case 2: sprite[i].shade++; break;
                case 3: sprite[i].shade--; break;
                case 4: sprite[i].pal ^= 16; break;
                case 5: case 6: case 7: sprite[i].lotag ^= (1<<(krand()&7)); break;
                case 8: sprite[i].lotag = (krand()&255); break;
                }
            }
        }
        if (k >= 208+((sprite[i].lotag&128)>>2))    //Al decides to shoot bullet
        {
            if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z-(tilesiz[sprite[i].picnum].y<<7),sprite[i].sectnum,pos[target].x,pos[target].y,pos[target].z,cursectnum[target]) == 1)
            {
                wsayfollow("zipguns.wav",5144L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,1);

                spawnsprite(j,sprite[i].x,sprite[i].y,
                            sector[sprite[i].sectnum].floorz-(24<<8),
                            0,0,0,16,32,32,0,0,BULLET,
                            (getangle(pos[target].x-sprite[j].x,
                                      pos[target].y-sprite[j].y)+(krand()&15)-8)&2047,
                            sintable[(sprite[j].ang+512)&2047]>>6,
                            sintable[sprite[j].ang&2047]>>6,
                            ((pos[target].z+(8<<8)-sprite[j].z)<<8) /
                            (ksqrt((pos[target].x-sprite[j].x) *
                                   (pos[target].x-sprite[j].x) +
                                   (pos[target].y-sprite[j].y) *
                                   (pos[target].y-sprite[j].y))+1),
                            i,sprite[i].sectnum,6,0,0,0);
            }
        }

        //Move Al
        l = (((sprite[i].lotag&3)+2)<<8);
        if (sprite[i].lotag&4) l = -l;
        dax = sintable[(sprite[i].ang+512)&2047]*l;
        day = sintable[sprite[i].ang]*l;

        osectnum = sprite[i].sectnum;
        movestat = movesprite((short)i,dax,day,0L,-(8L<<8),-(8L<<8),CLIPMASK0);
        sprite[i].z = globloz;
        if ((sprite[i].sectnum != osectnum) && (sector[sprite[i].sectnum].lotag == 10))
        {
            warpsprite((short)i);
            movestat = 0;
        }

        if (sprite[i].lotag&16)
        {
            if (((k&124) >= 120) && (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z-(tilesiz[sprite[i].picnum].y<<7),sprite[i].sectnum,pos[target].x,pos[target].y,pos[target].z,cursectnum[target]) == 1))
                sprite[i].ang = getangle(pos[target].x-sprite[i].x,pos[target].y-sprite[i].y);
            else
                sprite[i].ang = (krand()&2047);
        }

        if (movestat != 0)
        {
            if ((k&2) && (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z-(tilesiz[sprite[i].picnum].y<<7),sprite[i].sectnum,pos[target].x,pos[target].y,pos[target].z,cursectnum[target]) == 1))
                sprite[i].ang = getangle(pos[target].x-sprite[i].x,pos[target].y-sprite[i].y);
            else
                sprite[i].ang = (krand()&2047);

            if ((movestat&49152) == 49152)
                if (sprite[movestat&16383].picnum == EVILAL)
                    if ((k&31) >= 30)
                    {
                        wsayfollow("blowup.wav",5144L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                        sprite[i].picnum = EVILALGRAVE;
                        sprite[i].cstat = 0;
                        sprite[i].xvel = (krand()&255)-128;
                        sprite[i].yvel = (krand()&255)-128;
                        sprite[i].zvel = (krand()&4095)-3072;
                        changespritestat(i,9);
                    }

            if (sprite[i].lotag&8)
                if ((k&31) >= 30)
                {
                    wsayfollow("blowup.wav",5144L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                    sprite[i].picnum = EVILALGRAVE;
                    sprite[i].cstat = 0;
                    sprite[i].xvel = (krand()&255)-128;
                    sprite[i].yvel = (krand()&255)-128;
                    sprite[i].zvel = (krand()&4095)-3072;
                    changespritestat(i,9);
                }

            if (movestat == -1)
            {
                wsayfollow("blowup.wav",5144L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                sprite[i].picnum = EVILALGRAVE;
                sprite[i].cstat = 0;
                sprite[i].xvel = (krand()&255)-128;
                sprite[i].yvel = (krand()&255)-128;
                sprite[i].zvel = (krand()&4095)-3072;
                changespritestat(i,9);
            }
        }
    }

    //Go through travelling bullet sprites
    for (i=headspritestat[6]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        if ((nummoves-i)&statrate[6]) continue;

        //If the sprite is a bullet then...
        if ((sprite[i].picnum == BULLET) || (sprite[i].picnum == GRABBER) || (sprite[i].picnum == MISSILE) || (sprite[i].picnum == BOMB))
        {
            dax = ((((int)sprite[i].xvel)*TICSPERFRAME)<<12);
            day = ((((int)sprite[i].yvel)*TICSPERFRAME)<<12);
            daz = ((((int)sprite[i].zvel)*TICSPERFRAME)>>2);
            if (sprite[i].picnum == BOMB) daz = 0;

            osectnum = sprite[i].sectnum;
            hitobject = movesprite((short)i,dax,day,daz,4L<<8,4L<<8,CLIPMASK1);
            if ((sprite[i].sectnum != osectnum) && (sector[sprite[i].sectnum].lotag == 10))
            {
                warpsprite((short)i);
                hitobject = 0;
            }

            if (sprite[i].picnum == GRABBER)     // Andy did this (& Ken) !Homing!
            {
                checkgrabbertouchsprite(i,sprite[i].sectnum);
                l = 0x7fffffff;
                for (j = connecthead; j >= 0; j = connectpoint2[j])   // Players
                    if (j != (sprite[i].owner & (MAXSPRITES - 1)))
                        if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z,sprite[i].sectnum,pos[j].x,pos[j].y,pos[j].z,cursectnum[j]))
                        {
                            k = ksqrt(ksqr(pos[j].x - sprite[i].x) + ksqr(pos[j].y - sprite[i].y) + (ksqr(pos[j].z - sprite[i].z) >> 8));
                            if (k < l)
                            {
                                l = k;
                                dax = (pos[j].x - sprite[i].x);
                                day = (pos[j].y - sprite[i].y);
                                daz = (pos[j].z - sprite[i].z);
                            }
                        }
                for (j = headspritestat[1]; j >= 0; j = nextj)    // Active monsters
                {
                    nextj = nextspritestat[j];
                    if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z,sprite[i].sectnum,sprite[j].x,sprite[j].y,sprite[j].z,sprite[j].sectnum))
                    {
                        k = ksqrt(ksqr(sprite[j].x - sprite[i].x) + ksqr(sprite[j].y - sprite[i].y) + (ksqr(sprite[j].z - sprite[i].z) >> 8));
                        if (k < l)
                        {
                            l = k;
                            dax = (sprite[j].x - sprite[i].x);
                            day = (sprite[j].y - sprite[i].y);
                            daz = (sprite[j].z - sprite[i].z);
                        }
                    }
                }
                for (j = headspritestat[2]; j >= 0; j = nextj)    // Inactive monsters
                {
                    nextj = nextspritestat[j];
                    if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z,sprite[i].sectnum,sprite[j].x,sprite[j].y,sprite[j].z,sprite[j].sectnum))
                    {
                        k = ksqrt(ksqr(sprite[j].x - sprite[i].x) + ksqr(sprite[j].y - sprite[i].y) + (ksqr(sprite[j].z - sprite[i].z) >> 8));
                        if (k < l)
                        {
                            l = k;
                            dax = (sprite[j].x - sprite[i].x);
                            day = (sprite[j].y - sprite[i].y);
                            daz = (sprite[j].z - sprite[i].z);
                        }
                    }
                }
                if (l != 0x7fffffff)
                {
                    sprite[i].xvel = (divscale7(dax,l) + sprite[i].xvel);   // 1/5 of velocity is homing, 4/5 is momentum
                    sprite[i].yvel = (divscale7(day,l) + sprite[i].yvel);   // 1/5 of velocity is homing, 4/5 is momentum
                    sprite[i].zvel = (divscale7(daz,l) + sprite[i].zvel);   // 1/5 of velocity is homing, 4/5 is momentum
                    l = ksqrt((sprite[i].xvel * sprite[i].xvel) + (sprite[i].yvel * sprite[i].yvel) + ((sprite[i].zvel * sprite[i].zvel) >> 8));
                    sprite[i].xvel = divscale9(sprite[i].xvel,l);
                    sprite[i].yvel = divscale9(sprite[i].yvel,l);
                    sprite[i].zvel = divscale9(sprite[i].zvel,l);
                    sprite[i].ang = getangle(sprite[i].xvel,sprite[i].yvel);
                }
            }

            if (sprite[i].picnum == BOMB)
            {
                j = sprite[i].sectnum;
                if ((sector[j].floorstat&2) && (sprite[i].z > globloz-(8<<8)))
                {
                    k = sector[j].wallptr;
                    daang = getangle(wall[wall[k].point2].x-wall[k].x,wall[wall[k].point2].y-wall[k].y);
                    sprite[i].xvel += mulscale22(sintable[(daang+1024)&2047],sector[j].floorheinum);
                    sprite[i].yvel += mulscale22(sintable[(daang+512)&2047],sector[j].floorheinum);
                }
            }

            if (sprite[i].picnum == BOMB)
            {
                sprite[i].z += sprite[i].zvel;
                sprite[i].zvel += (TICSPERFRAME<<7);
                if (sprite[i].z < globhiz+(tilesiz[BOMB].y<<6))
                {
                    sprite[i].z = globhiz+(tilesiz[BOMB].y<<6);
                    sprite[i].zvel = -(sprite[i].zvel>>1);
                }
                if (sprite[i].z > globloz-(tilesiz[BOMB].y<<6))
                {
                    sprite[i].z = globloz-(tilesiz[BOMB].y<<6);
                    sprite[i].zvel = -(sprite[i].zvel>>1);
                }
                dax = sprite[i].xvel; day = sprite[i].yvel;
                dist = dax*dax+day*day;
                if (dist < 512)
                {
                    bombexplode(i);
                    goto bulletisdeletedskip;
                }
                if (dist < 4096)
                {
                    sprite[i].xrepeat = ((4096+2048)*16) / (dist+2048);
                    sprite[i].yrepeat = sprite[i].xrepeat;
                    sprite[i].xoffset = (krand()&15)-8;
                    sprite[i].yoffset = (krand()&15)-8;
                }
                if (mulscale30(krand(),dist) == 0)
                {
                    sprite[i].xvel -= ksgn(sprite[i].xvel);
                    sprite[i].yvel -= ksgn(sprite[i].yvel);
                    sprite[i].zvel -= ksgn(sprite[i].zvel);
                }
            }

            //Check for bouncy objects before killing bullet
            if ((hitobject&0xc000) == 16384)  //Bullet hit a ceiling/floor
            {
                k = sector[hitobject&(MAXSECTORS-1)].wallptr; l = wall[k].point2;
                daang = getangle(wall[l].x-wall[k].x,wall[l].y-wall[k].y);

                getzsofslope(hitobject&(MAXSECTORS-1),sprite[i].x,sprite[i].y,&k,&l);
                if (sprite[i].z < ((k+l)>>1)) k = sector[hitobject&(MAXSECTORS-1)].ceilingheinum;
                else k = sector[hitobject&(MAXSECTORS-1)].floorheinum;

                dax = mulscale14(k,sintable[(daang)&2047]);
                day = mulscale14(k,sintable[(daang+1536)&2047]);
                daz = 4096;

                k = sprite[i].xvel*dax+sprite[i].yvel*day+mulscale4(sprite[i].zvel,daz);
                l = dax*dax+day*day+daz*daz;
                if ((klabs(k)>>14) < l)
                {
                    k = divscale17(k,l);
                    sprite[i].xvel -= mulscale16(dax,k);
                    sprite[i].yvel -= mulscale16(day,k);
                    sprite[i].zvel -= mulscale12(daz,k);
                }
                wsayfollow("bouncy.wav",4096L+(krand()&127)-64,255,&sprite[i].x,&sprite[i].y,1);
                hitobject = 0;
                sprite[i].owner = -1;   //Bullet turns evil!
            }
            else if ((hitobject&0xc000) == 32768)  //Bullet hit a wall
            {
                if (wall[hitobject&4095].lotag == 8)
                {
                    dax = sprite[i].xvel; day = sprite[i].yvel;
                    if ((sprite[i].picnum != BOMB) || (dax*dax+day*day >= 512))
                    {
                        k = (hitobject&4095); l = wall[k].point2;
                        j = getangle(wall[l].x-wall[k].x,wall[l].y-wall[k].y)+512;

                        //k = cos(ang) * sin(ang) * 2
                        k = mulscale13(sintable[(j+512)&2047],sintable[j&2047]);
                        //l = cos(ang * 2)
                        l = sintable[((j<<1)+512)&2047];

                        ox = sprite[i].xvel; oy = sprite[i].yvel;
                        dax = -ox; day = -oy;
                        sprite[i].xvel = dmulscale14(day,k,dax,l);
                        sprite[i].yvel = dmulscale14(dax,k,-day,l);

                        if (sprite[i].picnum == BOMB)
                        {
                            sprite[i].xvel -= (sprite[i].xvel>>3);
                            sprite[i].yvel -= (sprite[i].yvel>>3);
                            sprite[i].zvel -= (sprite[i].zvel>>3);
                        }
                        ox -= sprite[i].xvel; oy -= sprite[i].yvel;
                        dist = ((ox*ox+oy*oy)>>8);
                        wsayfollow("bouncy.wav",4096L+(krand()&127)-64,min(dist,256),&sprite[i].x,&sprite[i].y,1);
                        hitobject = 0;
                        sprite[i].owner = -1;   //Bullet turns evil!
                    }
                }
            }
            else if ((hitobject&0xc000) == 49152)  //Bullet hit a sprite
            {
                if (sprite[hitobject&4095].picnum == BOUNCYMAT)
                {
                    if ((sprite[hitobject&4095].cstat&48) == 0)
                    {
                        sprite[i].xvel = -sprite[i].xvel;
                        sprite[i].yvel = -sprite[i].yvel;
                        sprite[i].zvel = -sprite[i].zvel;
                        dist = 255;
                    }
                    else if ((sprite[hitobject&4095].cstat&48) == 16)
                    {
                        j = sprite[hitobject&4095].ang;

                        //k = cos(ang) * sin(ang) * 2
                        k = mulscale13(sintable[(j+512)&2047],sintable[j&2047]);
                        //l = cos(ang * 2)
                        l = sintable[((j<<1)+512)&2047];

                        ox = sprite[i].xvel; oy = sprite[i].yvel;
                        dax = -ox; day = -oy;
                        sprite[i].xvel = dmulscale14(day,k,dax,l);
                        sprite[i].yvel = dmulscale14(dax,k,-day,l);

                        ox -= sprite[i].xvel; oy -= sprite[i].yvel;
                        dist = ((ox*ox+oy*oy)>>8);
                    }
                    sprite[i].owner = -1;   //Bullet turns evil!
                    wsayfollow("bouncy.wav",4096L+(krand()&127)-64,min(dist,256),&sprite[i].x,&sprite[i].y,1);
                    hitobject = 0;
                }
            }

            if (hitobject != 0)
            {
                if ((sprite[i].picnum == MISSILE) || (sprite[i].picnum == BOMB))
                {
                    if ((hitobject&0xc000) == 49152)
                        if (sprite[hitobject&4095].lotag == 5)  //Basketball hoop
                        {
                            wsayfollow("niceshot.wav",3840L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                            deletesprite((short)i);
                            goto bulletisdeletedskip;
                        }

                    bombexplode(i);
                    goto bulletisdeletedskip;
                }

                if ((hitobject&0xc000) == 16384)  //Hits a ceiling / floor
                {
                    wsayfollow("bullseye.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                    deletesprite((short)i);
                    goto bulletisdeletedskip;
                }
                else if ((hitobject&0xc000) == 32768)  //Bullet hit a wall
                {
                    if (wall[hitobject&4095].picnum == KENPICTURE)
                    {
                        if (waloff[MAXTILES-1] != 0)
                            wall[hitobject&4095].picnum = MAXTILES-1;
                        wsayfollow("hello.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);   //Ken says, "Hello... how are you today!"
                    }
                    else
                        wsayfollow("bullseye.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);

                    deletesprite((short)i);
                    goto bulletisdeletedskip;
                }
                else if ((hitobject&0xc000) == 49152)  //Bullet hit a sprite
                {
                    if ((sprite[hitobject&4095].lotag == 5) && (sprite[i].picnum == GRABBER))    // Basketball hoop (Andy's addition)
                    {
                        wsayfollow("niceshot.wav",3840L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                        switch (krand() & 63)
                        {
                        case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9:
                            sprite[i].picnum = COIN; break;
                        case 10: case 11: case 12: case 13: case 14: case 15: case 16:
                            sprite[i].picnum = DIAMONDS; break;
                        case 17: case 18: case 19:
                            sprite[i].picnum = COINSTACK; break;
                        case 20: case 21: case 22: case 23:
                            sprite[i].picnum = GIFTBOX; break;
                        case 24: case 25:
                            sprite[i].picnum = GRABCANNON; break;
                        case 26: case 27:
                            sprite[i].picnum = LAUNCHER; break;
                        case 28: case 29: case 30:
                            sprite[i].picnum = CANNON; break;
                        case 31:
                            sprite[i].picnum = AIRPLANE; break;
                        default:
                            deletesprite((short)i);
                            goto bulletisdeletedskip;
                        }
                        sprite[i].xvel = sprite[i].yvel = sprite[i].zvel = 0;
                        sprite[i].cstat &= ~0x83;    //Should not clip, foot-z
                        changespritestat(i,12);
                        goto bulletisdeletedskip;
                    }

                    //Check if bullet hit a player & find which player it was...
                    if (sprite[hitobject&4095].picnum == PLAYER)
                        for (j=connecthead; j>=0; j=connectpoint2[j])
                            if (sprite[i].owner != j+4096)
                                if (playersprite[j] == (hitobject&4095))
                                {
                                    wsayfollow("ouch.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                                    if (sprite[i].picnum == GRABBER)     // Andy did this
                                    {
                                        k = ((sprite[i].xrepeat * sprite[i].yrepeat) * 3) >> 9;
                                        changehealth((sprite[i].owner - 4096),k);
                                        changehealth(j,-k);
                                    }
                                    else changehealth(j,-mulscale8(sprite[i].xrepeat,sprite[i].yrepeat));
                                    deletesprite((short)i);
                                    goto bulletisdeletedskip;
                                }

                    //Check if bullet hit any monsters...
                    j = (hitobject&4095);     //j is the spritenum that the bullet (spritenum i) hit
                    if (sprite[i].owner != j)
                    {
                        switch (sprite[j].picnum)
                        {
                        case BROWNMONSTER:
                            if (sprite[j].lotag > 0)
                            {
                                if (sprite[i].picnum == GRABBER)     // Andy did this
                                {
                                    k = ((sprite[i].xrepeat * sprite[i].yrepeat) * 3) >> 9;
                                    changehealth((sprite[i].owner - 4096),k);
                                    sprite[j].lotag -= k;
                                }
                                sprite[j].lotag -= mulscale8(sprite[i].xrepeat,sprite[i].yrepeat);
                            }
                            if (sprite[j].lotag > 0)
                            {
                                if (sprite[j].lotag <= 25) sprite[j].cstat |= 2;
                                wsayfollow("hurt.wav",4096L+(krand()&511)-256,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,1);
                            }
                            else
                            {
                                wsayfollow("mondie.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                                sprite[j].z += ((tilesiz[sprite[j].picnum].y*sprite[j].yrepeat)<<1);
                                sprite[j].picnum = GIFTBOX;
                                sprite[j].cstat &= ~0x83;    //Should not clip, foot-z

                                spawnsprite(k,sprite[j].x,sprite[j].y,sprite[j].z,
                                            0,-4,0,32,64,64,0,0,EXPLOSION,sprite[j].ang,
                                            0,0,0,j,sprite[j].sectnum,5,31,0,0);
                                //31=Time left for explosion to stay

                                changespritestat(j,12);
                            }
                            deletesprite((short)i);
                            goto bulletisdeletedskip;
                        case EVILAL:
                            wsayfollow("blowup.wav",5144L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                            sprite[j].picnum = EVILALGRAVE;
                            sprite[j].cstat = 0;
                            sprite[j].xvel = (krand()&255)-128;
                            sprite[j].yvel = (krand()&255)-128;
                            sprite[j].zvel = (krand()&4095)-3072;
                            changespritestat(j,9);

                            deletesprite((short)i);
                            goto bulletisdeletedskip;
                        case AL:
                            wsayfollow("blowup.wav",5144L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                            sprite[j].xrepeat += 2;
                            sprite[j].yrepeat += 2;
                            if (sprite[j].yrepeat >= 38)
                            {
                                sprite[j].picnum = EVILAL;
                                //sprite[j].cstat |= 2;      //Make him transluscent
                                changespritestat(j,10);
                            }
                            deletesprite((short)i);
                            goto bulletisdeletedskip;
                        default:
                            wsayfollow("bullseye.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
                            deletesprite((short)i);
                            goto bulletisdeletedskip;
                        }
                    }
                }
            }
        }
bulletisdeletedskip: continue;
    }

    //Go through monster waiting for you list
    for (i=headspritestat[2]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        if ((nummoves-i)&15) continue;

        //Use dot product to see if monster's angle is towards a player
        for (p=connecthead; p>=0; p=connectpoint2[p])
            if (sintable[(sprite[i].ang+512)&2047]*(pos[p].x-sprite[i].x) + sintable[sprite[i].ang&2047]*(pos[p].y-sprite[i].y) >= 0)
                if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z-(tilesiz[sprite[i].picnum].y<<7),sprite[i].sectnum,pos[p].x,pos[p].y,pos[p].z,cursectnum[p]) == 1)
                {
                    changespritestat(i,1);
                    //if (sprite[i].lotag == 100)
                    //{
                    wsayfollow("iseeyou.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,1);
                    //   sprite[i].lotag = 99;
                    //}
                }
    }

    //Go through smoke sprites
    for (i=headspritestat[3]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        sprite[i].z -= (TICSPERFRAME<<6);
        sprite[i].lotag -= TICSPERFRAME;
        if ((int16_t)sprite[i].lotag < 0) deletesprite(i);
    }

    //Go through splash sprites
    for (i=headspritestat[4]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        sprite[i].lotag -= TICSPERFRAME;
        sprite[i].picnum = SPLASH + ((63-sprite[i].lotag)>>4);
        if ((int16_t)sprite[i].lotag < 0) deletesprite(i);
    }

    //Go through explosion sprites
    for (i=headspritestat[5]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        sprite[i].lotag -= TICSPERFRAME;
        if ((int16_t)sprite[i].lotag < 0) deletesprite(i);
    }

    //Go through bomb spriral-explosion sprites
    for (i=headspritestat[7]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        sprite[i].xrepeat = (sprite[i].lotag>>2);
        sprite[i].yrepeat = (sprite[i].lotag>>2);
        sprite[i].lotag -= (TICSPERFRAME<<2);
        if ((int16_t)sprite[i].lotag < 0) { deletesprite(i); continue; }

        if ((nummoves-i)&statrate[7]) continue;

        sprite[i].x += ((sprite[i].xvel*TICSPERFRAME)>>2);
        sprite[i].y += ((sprite[i].yvel*TICSPERFRAME)>>2);
        sprite[i].z += ((sprite[i].zvel*TICSPERFRAME)>>2);

        sprite[i].zvel += (TICSPERFRAME<<9);
        if (sprite[i].z < sector[sprite[i].sectnum].ceilingz+(4<<8))
        {
            sprite[i].z = sector[sprite[i].sectnum].ceilingz+(4<<8);
            sprite[i].zvel = -(sprite[i].zvel>>1);
        }
        if (sprite[i].z > sector[sprite[i].sectnum].floorz-(4<<8))
        {
            sprite[i].z = sector[sprite[i].sectnum].floorz-(4<<8);
            sprite[i].zvel = -(sprite[i].zvel>>1);
        }
    }

    //EVILALGRAVE shrinking list
    for (i=headspritestat[9]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        sprite[i].xrepeat = (sprite[i].lotag>>2);
        sprite[i].yrepeat = (sprite[i].lotag>>2);
        sprite[i].lotag -= TICSPERFRAME;
        if ((int16_t)sprite[i].lotag < 0) { deletesprite(i); continue; }

        if ((nummoves-i)&statrate[9]) continue;

        sprite[i].x += (sprite[i].xvel*TICSPERFRAME);
        sprite[i].y += (sprite[i].yvel*TICSPERFRAME);
        sprite[i].z += (sprite[i].zvel*TICSPERFRAME);

        sprite[i].zvel += (TICSPERFRAME<<8);
        if (sprite[i].z < sector[sprite[i].sectnum].ceilingz)
        {
            sprite[i].z = sector[sprite[i].sectnum].ceilingz;
            sprite[i].xvel -= (sprite[i].xvel>>2);
            sprite[i].yvel -= (sprite[i].yvel>>2);
            sprite[i].zvel = -(sprite[i].zvel>>1);
        }
        if (sprite[i].z > sector[sprite[i].sectnum].floorz)
        {
            sprite[i].z = sector[sprite[i].sectnum].floorz;
            sprite[i].xvel -= (sprite[i].xvel>>2);
            sprite[i].yvel -= (sprite[i].yvel>>2);
            sprite[i].zvel = -(sprite[i].zvel>>1);
        }
    }

    //Re-spawning sprite list
    for (i=headspritestat[11]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];

        sprite[i].extra -= TICSPERFRAME;
        if (sprite[i].extra < 0)
        {
            wsayfollow("warp.wav",6144L+(krand()&127)-64,128L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
            sprite[i].cstat &= (uint16_t) ~0x8000;
            sprite[i].extra = -1;
            changespritestat((short)i,0);
        }
    }
}

void activatehitag(short dahitag)
{
    int i, nexti;

    for (i=0; i<numsectors; i++)
        if (sector[i].hitag == dahitag) operatesector(i);

    for (i=headspritestat[0]; i>=0; i=nexti)
    {
        nexti = nextspritestat[i];
        if (sprite[i].hitag == dahitag) operatesprite(i);
    }
}

void bombexplode(int i)
{
    int j, nextj, k, daang, dax, day, dist;

    spawnsprite(j,sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z,0,-4,0,
                32,64,64,0,0,EXPLOSION,sprite[i].ang,
                0,0,0,sprite[i].owner,sprite[i].sectnum,5,31,0,0);
    //31=Time left for explosion to stay

    for (k=0; k<12; k++)
    {
        spawnsprite(j,sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z+(8<<8),2,-4,0,
                    32,24,24,0,0,EXPLOSION,sprite[i].ang,
                    (krand()>>7)-256,(krand()>>7)-256,(krand()>>2)-8192,
                    sprite[i].owner,sprite[i].sectnum,7,96,0,0);
        //96=Time left for smoke to be alive
    }

    for (j=connecthead; j>=0; j=connectpoint2[j])
    {
        dist = (pos[j].x-sprite[i].x)*(pos[j].x-sprite[i].x);
        dist += (pos[j].y-sprite[i].y)*(pos[j].y-sprite[i].y);
        dist += ((pos[j].z-sprite[i].z)>>4)*((pos[j].z-sprite[i].z)>>4);
        if (dist < 4194304)
            if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z-(tilesiz[sprite[i].picnum].y<<7),sprite[i].sectnum,pos[j].x,pos[j].y,pos[j].z,cursectnum[j]) == 1)
            {
                k = ((32768/((dist>>16)+4))>>5);
                if (j == myconnectindex)
                {
                    daang = getangle(pos[j].x-sprite[i].x,pos[j].y-sprite[i].y);
                    dax = ((k*sintable[(daang+512)&2047])>>14);
                    day = ((k*sintable[daang&2047])>>14);
                    fvel += ((dax*sintable[(ang[j]+512)&2047]+day*sintable[ang[j]&2047])>>14);
                    svel += ((day*sintable[(ang[j]+512)&2047]-dax*sintable[ang[j]&2047])>>14);
                }
                changehealth(j,-k);    //if changehealth returns 1, you're dead
            }
    }

    for (k=1; k<=2; k++)      //Check for hurting monsters
    {
        for (j=headspritestat[k]; j>=0; j=nextj)
        {
            nextj = nextspritestat[j];

            dist = (sprite[j].x-sprite[i].x)*(sprite[j].x-sprite[i].x);
            dist += (sprite[j].y-sprite[i].y)*(sprite[j].y-sprite[i].y);
            dist += ((sprite[j].z-sprite[i].z)>>4)*((sprite[j].z-sprite[i].z)>>4);
            if (dist >= 4194304) continue;
            if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z-(tilesiz[sprite[i].picnum].y<<7),sprite[i].sectnum,sprite[j].x,sprite[j].y,sprite[j].z-(tilesiz[sprite[j].picnum].y<<7),sprite[j].sectnum) == 0)
                continue;
            if (sprite[j].picnum == BROWNMONSTER)
            {
                sprite[j].z += ((tilesiz[sprite[j].picnum].y*sprite[j].yrepeat)<<1);
                sprite[j].picnum = GIFTBOX;
                sprite[j].cstat &= ~0x83;    //Should not clip, foot-z
                changespritestat(j,12);
            }
        }
    }

    for (j=headspritestat[10]; j>=0; j=nextj) //Check for EVILAL's
    {
        nextj = nextspritestat[j];

        dist = (sprite[j].x-sprite[i].x)*(sprite[j].x-sprite[i].x);
        dist += (sprite[j].y-sprite[i].y)*(sprite[j].y-sprite[i].y);
        dist += ((sprite[j].z-sprite[i].z)>>4)*((sprite[j].z-sprite[i].z)>>4);
        if (dist >= 4194304) continue;
        if (cansee(sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z-(tilesiz[sprite[i].picnum].y<<7),sprite[i].sectnum,sprite[j].x,sprite[j].y,sprite[j].z-(tilesiz[sprite[j].picnum].y<<7),sprite[j].sectnum) == 0)
            continue;

        sprite[j].picnum = EVILALGRAVE;
        sprite[j].cstat = 0;
        sprite[j].xvel = (krand()&255)-128;
        sprite[j].yvel = (krand()&255)-128;
        sprite[j].zvel = (krand()&4095)-3072;
        changespritestat(j,9);
    }

    wsayfollow("blowup.wav",3840L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,0);
    deletesprite((short)i);
}

void processinput(short snum)
{
    // int oldposx, oldposy, nexti;
    int i, j, k, doubvel, xvect, yvect, goalz;
    int dax, day /*, dax2, day2, odax, oday, odax2, oday2*/;
    // short startwall, endwall;
    // char *ptr;

    //SHARED KEYS:
    //Movement code
    if ((ssync[snum].fvel|ssync[snum].svel) != 0)
    {
        doubvel = (TICSPERFRAME<<((ssync[snum].bits&256)>0));

        xvect = 0, yvect = 0;
        if (ssync[snum].fvel != 0)
        {
            xvect += ((((int)ssync[snum].fvel)*doubvel*(int)sintable[(ang[snum]+512)&2047])>>3);
            yvect += ((((int)ssync[snum].fvel)*doubvel*(int)sintable[ang[snum]&2047])>>3);
        }
        if (ssync[snum].svel != 0)
        {
            xvect += ((((int)ssync[snum].svel)*doubvel*(int)sintable[ang[snum]&2047])>>3);
            yvect += ((((int)ssync[snum].svel)*doubvel*(int)sintable[(ang[snum]+1536)&2047])>>3);
        }
        if (flytime[snum] > lockclock) { xvect += xvect; yvect += yvect; }   // DOuble flying speed
        clipmove(&pos[snum],&cursectnum[snum],xvect,yvect,128L,4<<8,4<<8,CLIPMASK0);
        revolvedoorstat[snum] = 1;
    }
    else
    {
        revolvedoorstat[snum] = 0;
    }

    sprite[playersprite[snum]].cstat &= ~1;
    //Push player away from walls if clipmove doesn't work
    if (pushmove(&pos[snum],&cursectnum[snum],128L,4<<8,4<<8,CLIPMASK0) < 0)
        changehealth(snum,-1000);  //If this screws up, then instant death!!!

    // Getzrange returns the highest and lowest z's for an entire box,
    // NOT just a point.  This prevents you from falling off cliffs
    // when you step only slightly over the cliff.
    getzrange(&pos[snum],cursectnum[snum],&globhiz,&globhihit,&globloz,&globlohit,128L,CLIPMASK0);
    sprite[playersprite[snum]].cstat |= 1;

    if (ssync[snum].avel != 0)          //ang += avel * constant
    {
        //ENGINE calculates avel for you
        doubvel = TICSPERFRAME;
        if ((ssync[snum].bits&256) > 0)  //Lt. shift makes turn velocity 50% faster
            doubvel += (TICSPERFRAME>>1);
        ang[snum] += ((((int)ssync[snum].avel)*doubvel)>>4);
        ang[snum] &= 2047;
    }

    if (health[snum] < 0)
    {
        health[snum] -= TICSPERFRAME;
        if (health[snum] <= -160)
        {
            hvel[snum] = 0;
            if (snum == myconnectindex)
                fvel = 0, svel = 0, avel = 0, keystatus[3] = 1;

            deaths[snum]++;
            health[snum] = 100;
            numbombs[snum] = 0;
            numgrabbers[snum] = 0;
            nummissiles[snum] = 0;
            flytime[snum] = 0;

            findrandomspot(&pos[snum].x,&pos[snum].y,&cursectnum[snum]);
            pos[snum].z = getflorzofslope(cursectnum[snum],pos[snum].x,pos[snum].y)-(1<<8);
            horiz[snum] = 100;
            ang[snum] = (krand()&2047);

            sprite[playersprite[snum]].x = pos[snum].x;
            sprite[playersprite[snum]].y = pos[snum].y;
            sprite[playersprite[snum]].z = pos[snum].z+EYEHEIGHT;
            sprite[playersprite[snum]].picnum = PLAYER;
            sprite[playersprite[snum]].ang = ang[snum];
            sprite[playersprite[snum]].xrepeat = 64;
            sprite[playersprite[snum]].yrepeat = 64;
            changespritesect(playersprite[snum],cursectnum[snum]);

            drawstatusbar(snum);   // Andy did this

            i = playersprite[snum];
            wsayfollow("zipguns.wav",4096L+(krand()&127)-64,256L,&sprite[i].x,&sprite[i].y,1);
            for (k=0; k<16; k++)
            {
                spawnsprite(j,sprite[i].x,sprite[i].y,sprite[i].z+(8<<8),2,-4,0,
                            32,24,24,0,0,EXPLOSION,sprite[i].ang,
                            (krand()&511)-256,(krand()&511)-256,(krand()&16384)-8192,
                            sprite[i].owner,sprite[i].sectnum,7,96,0,0);
                //96=Time left for smoke to be alive
            }
        }
        else
        {
            sprite[playersprite[snum]].xrepeat = max(((128+health[snum])>>1),0);
            sprite[playersprite[snum]].yrepeat = max(((128+health[snum])>>1),0);

            hvel[snum] += (TICSPERFRAME<<2);
            horiz[snum] = max(horiz[snum]-4,0);
            pos[snum].z += hvel[snum];
            if (pos[snum].z > globloz-(4<<8))
            {
                pos[snum].z = globloz-(4<<8);
                horiz[snum] = min(horiz[snum]+5,200);
                hvel[snum] = 0;
            }
        }
    }

    if (((ssync[snum].bits&8) > 0) && (horiz[snum] > 100-(200>>